Pixar 創意總監談論喬布斯、創造力以及新遊戲

數碼情報站 於 05/08/2013 發表 收藏文章

Pixar 一直是動畫界的標竿。多年以來,它爲我們塑造了無數難忘的角色。在迪斯尼即將推出的新遊戲 Infinity 中,Pixar 創造的角色都會在其中出現。作爲迪斯尼和 Pixar 的創意總監,John Lasseter 深度參與了遊戲的制作。

Fastcompany 網站近日對 John Lasseter 進行了採訪,談到喬布斯、創造力、新遊戲等話題。

在盧卡斯影業工作的時候,Lasseter 就是電腦動畫方面的先鋒。1986年,喬布斯買下了該工作室的計算機繪圖部門,使其成爲一個獨立的公司。在此過程中,Lesseter 和喬布斯建立了親密的關係。“我們如此親密,他就像是我的兄弟”,Lasseter 說。

喬布斯佩服 Lasseter 的工作,他認爲故事的價值比技術更長久。“我永遠不會忘記”,Lasseter 說,“喬布斯帶着詩意地談論這件事情,他說,‘你知道麽,在蘋果我們制作計算機,它的壽命有多長?或許是三年。五年之後它將是平常物。技術發展太快了。如果你能夠把《玩具總動員》做好,它能夠永久存在。”

Lasseter 也以蘋果做産品的精神來制作電影。“我所做的任何事情,Pixar 所做的任何事情,都基于一個簡單的規則:質量是最好的商業計劃。和喬布斯一樣,這就是多年來驅動公司的東西”。

Lasseter 的母親是高中藝術教師。她將藝術視爲一種高尚的職業。這是一種非常少見的觀點,影響了 Lasseter 的人生。他認爲,自己的成功是源于創造性思考的技巧。因此,當公共學校削減預算,並且將培養創造力的課程取消後,他感到很傷心,“藝術、音樂、舞台劇、商店——孩子們能夠動手做東西並且發揮創造性的地方都消失了。在我的心裏,那應該是最後消減的東西”。

對于迪斯尼遊戲工作室的計劃,Lasseter 一開始並不熱心。在他看來,把所有角色放在同一世界一直是工作室的禁忌,“我們創作的每一部 Pixar 電影都是獨特的世界,角色生活于其中。他們有自己的規則和其他東西。超人不能走進《汽車總動員》的世界,因爲那個世界裏沒有人類。他不能走進 Andy 的房間,因爲那是不同的風格和觀感,一個不同的世界。”

不過,他最終還是愛上了這個想法,並且對 Infinity 的界面表示了贊賞。“它是如此簡單”,他說,“它讓我想起了蘋果公司開發團隊的每個人是如何努力工作,才使得蘋果産品的界面簡單而漂亮”。更重要的是,這並不僅僅是遊戲,而是一個有趣的平台,採取孩子們所喜愛的形式,能夠激發他們的創造力。Lasseter 說,“這是高尚的,這是值得奮鬥的東西,這是需要推出去的東西。”

圖片來自 mybroadband


資料來源:ifanr
標籤: Pixar 創意總監  喬布斯  

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