《暗黑破壞神 3》開發者日誌:控場技能強化

遊戲情報站 於 06/09/2012 發表 收藏文章

案例示範
讓我們提供一些範例展示在實境中這個新系統會如何運作。

範例1:
  1. 秘術師在煉獄中使用冰霜新星冰凍一個精英怪3秒,這個怪物完整的冰凍了3秒,然後增加了30%的控場抗性(每秒增加10%抗性,3秒共增加30%控場抗性)
  2. 在解凍的那一刻,巫醫施放懼靈來恐懼妖怪4秒。由於怪物有30%的控場抗性,事實上效果只有恐懼2.8秒(4秒*70%控場效果=2.8秒)。此怪物現在的控場抗性來到58% (30%來自於前3秒的冰凍+28%來自於2.8秒的恐懼)。
  3. 5.8秒之後(冰凍+恐懼持續期間),這個怪物脫離控場效果,假設在未來5秒沒有發生任何事,這個期間,怪物會失去50%的控場抗性,只剩下8%的控場抗性(58%-50% =8%控場抗性)。
  4. 一位武僧施放炫目神光,造成3秒的目盲。這個怪物會目盲2.76秒(3秒扣掉8%抗性抵銷),然後,這個怪物的控場抗性會變成35.6%(小數點進位)
範例2:

  1. 一位在惡夢的武僧對單一敵人施放搭配群魔末日符文的七星閃,有很大的機率造成7秒昏迷。
  2. 第一次造成昏迷的持續期間是完整的7秒,但也帶來70%的控場抗性。
  3. 第二次擊中也成功的造成了怪物昏迷,但是是在第一次擊中的0.4秒之後,70%的抗性變成50%因為這是惡夢的控場抗性上限,所以這次昏迷只有3.5秒,雖然這對7秒的昏迷來說是多餘無效的。因為新的昏迷時間在目前昏迷的時間之內,所以沒有額外的控場抗性會增加。事實上,第二次的昏迷一點效果也沒有。
範例3:

  1. 四個武僧的隊伍試圖用昏迷來鎖住一個煉獄的精英怪,他們都用炫目神光的自省之光符文,使敵人目盲的持續時間延長至4秒。
  2. 第一個武僧施放炫目神光使怪物目盲4秒,同時造成怪物40%的控場抗性。
  3. 第二為武僧也施放炫目神光,但是是在第一個結束的時候。它持續了2.4秒,而控場抗性增加到64%。
  4. 在6.4秒之後目盲效果消失,第三位武僧立刻又施放炫目神光,持續了1.44秒,怪物的抗性增加到78.4%。
  5. 現在已經過了7.84秒,第四位武僧正想要行動,她使用了炫目神光,即使技術上來說這隻怪物的控場抗性應該是78.4%,不過它已經達到了煉獄的控場抗性上限65%。因此,4秒的目盲事實上持續了1.4秒。然後又增加了14%的控場抗性,達到92.4%。(有效抗性仍然是在65%上限,但是92.4%是為了要追蹤昏迷抗性逐漸退去的紀錄。)
  6. 可憐的怪物現在總共被目盲9.24秒,而武僧的炫目神光也都在冷卻中。 :(
  7. 下一次目盲會在第一個使用炫目神光的武僧冷卻時間結束後發生,因為炫目神光的冷卻時間是15秒種,現在只過了9.24秒,團隊必須等待額外的5.76秒。在這段期間,怪物會失去57.6%的控場抗性,剩下34.8%。
  8. 第一位武僧脫離冷卻時間之後馬上使用炫目神光,4秒的目盲效果變成2.61秒(4秒*(100%-34.8%),怪物的控場抗性則回到60.9%。
範例4:

情境1
  • 玩家1造成1秒昏迷,持續1秒,怪物獲得10%控場抗性。
  • 玩家2造成6秒昏迷,持續5.4秒,怪物共獲得64%控場抗性。
情境2
  • 玩家1造成6秒昏迷,持續6秒,怪物獲得60%控場抗性。
  • 玩家2造成1秒昏迷,持續0.4秒,怪物共獲得64%控場抗性。
(情境1和2顯示這個系統讓連續的控場效果不論以何種順序實施都有效,在這兩個案例中,昏迷的持續時間都是6.4秒)
我們覺得這項改變應該可以讓控場技能變的更吸引人(尤其是在更高難度裡),而且目前的目標是在1.0.5版本中實行。僅管這個改版還有一段時間,我們鼓勵你們在這段期間可以作作數學實驗,像我們詢問任何關於新的報酬遞減系統如何運作的問題,分享你們的意見!

Wyatt Cheng 是《暗黑破壞神III》的資深技術遊戲設計師,他最喜歡的料理鐵人(Iron Chef)是坂井 宏行(Hiroyuki Sakai)。A la cuisine!


資料來源:《暗黑破壞神 3》臺灣官方網站
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