《暗黑破壞神 3》開發者日誌:防禦加成以及怪物傷害

遊戲情報站 於 15/09/2012 發表 收藏文章
我們正在檢視1.0.5版的防禦技能 vs 怪物傷害。我們改變了職業的部份防禦技能,像是削弱了秘術師的能量護甲和野蠻人的頑抗戰吼,不過,我們也降低了煉獄的傷害,讓玩家比以前更出人頭地了,簡單來說我們的規劃是:

  1. 削弱部份防禦技能。
  2. 降低怪物傷害,降低幅度高於防禦技能削弱所造成的損失。
  3. 綜合兩項變動,玩家實際受到的傷害減少。

為什麼我們要做這項改變
為什麼我們要這樣做呢?原因並不複雜,高怪物傷害加上極強的防禦技能,這兩個要素讓這些技能和符文感覺起來像是必備技。我們的目標是同步減弱防禦技能和怪物傷害,選擇持續使用這些防禦技能的玩家所受到的傷害整體來說會比之前更低,而選擇放開這些「強制性」技能的玩家會發現他們將比現在還要更容易生存。整體而言,這些改變對玩家來說是有利的大buff。那麼,這些技能有多麼「強制」?

目前有83%的60級秘術師使用能量護甲,現在,我們來看看60級野蠻人戰吼的分佈:

在開發《暗黑破壞神III》時,防禦技能設計的非常強大,是因為我們想要確保這些技能能夠吸引玩家,某方面來說,我們似乎是過度成功了,很多玩家覺得被迫一定要選擇防禦技能,也因而減少了使用其他不同技能組合的選擇性和彈性。

這同時也為防禦技能較少的職業帶來了一些問題。當一個職業有大量的防禦加成,轟砲、秘法加持和骷顱的遠程攻擊感覺還算適中,但對沒有這些防禦加成的職業來說感覺是過度懲罰了。我們都贊成人們為他們的角色打造生存能力,不過它需要平衡。

多少才夠?
所以,我們的既定目標是同時減弱防禦技能和怪物傷害,但整體上是強化玩家。讓我們再來算個數學吧!我們說過,能量護甲是其中一個受到影響的技能,能量護甲的護甲會從65%降低為35%,稜光護甲所提高的抗性會由40%降低至25%。

這些技能在高護甲和抗性的情況下會有更強。我們假設一位秘術師在使用稜光護甲之前有6000的護甲和800抗性,再假設一個等級63的敵人:

  • 在1.0.4中,使用稜光護甲後,秘術師的護甲會變成9900 (75.86%減傷)和1120抗性 (78.05%減傷),總共減傷94.70%。
  • 在1.0.5中,使用稜光護甲後的秘術師護甲會變成8100(72.00%減傷)和1000抗性(76.05%減傷),整體減傷93.29%。
  • 如果一個怪物傷害值達50,000,秘術師受到的傷害從2650增加至3355。
  • 這表示如果要維持和1.0.4版所受到的傷害一樣,在1.0.5版中怪物傷害則必須減少21%(1-2650/3355)。

因此,為了確保秘術師可以在1.0.5中得到淨增益,很明顯的我們必須要降低怪物傷害至少21%。稜光護甲仍然能夠顯著提升生存能力,但未來應該不會再讓人們覺得非得使用不可,進而開拓更多其他選擇,像是進攻型的暴風護甲技能 (在1.0.5中會有buff)。

讓我們來看看野蠻人的案例。頑抗戰吼的抗性從50%降為20%。

  • 抗性800的野蠻人對抗等級63的敵人,在1.0.4中使用頑抗戰吼後抗性會變成1200(79.21%減傷)。
  • 1.0.5中的使用頑抗戰吼後的抗性為960(75.29%減傷)。
  • 如果一個怪物扣除護甲之後造成20,000的傷害,野蠻人受到的傷害會從4158(1.0.4)增加至4942(1.0.5)。
  • 這表示如果要維持和1.0.4版所受到的傷害一樣,在1.0.5版中的怪物傷害就必須減少16% (1-4158/4942)。

如果這些變動屬實,我們打算要降低所有在煉獄中的傷害至少25%。想要成為遊戲中最強減傷者的玩家依然擁有相當大的好處來持續使用防禦技能。想要使用其他技能組合的玩家也不用擔心要犧牲掉你的生存能力。目前非大量使用來減傷的職業技能組合,像是狩魔獵人的煙幕或巫醫的巨屍,會發現他們的生存能力因為怪物傷害的降低而有相當程度的加強了。
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