Xbox One 和 PS4 各自錯失了那些機會

遊戲情報站 於 19/07/2013 發表 收藏文章
一個8年,一個7年。我們終於苦苦等來了Xbox One和PS4,但是看完發布真是忍不住要說一句:“坑爹啊——!”PS4不帶攝像頭,手柄技術沒有改進,微軟的遊戲版權問題讓人糾結出內傷。小伙子,你們本來可以做得更好。

PS4攝像頭

當索尼在E3上宣布PS4只賣400美刀時,眾人都沸騰了——直接把500美刀的Xbox One腰斬有木有,瞬間在網絡上引起PS4的一片好評。可惜,400刀這麼低的價格,我們發現攝像頭是59.99美刀單賣的。而就是這個59.99美刀的攝像頭會非常有效地把用戶群劃成兩撥:帶攝像頭玩家和無攝像頭玩家。往後PS4無論怎麼賣,玩家在攝像頭這件事上永遠不會平等。最後,你讓體感遊戲的開發者怎麼辦?

遊戲開發商們當然希望俘虜盡可能多的用戶,但這跟攝像頭單賣的事實是矛盾的。開發商們投下人力物力的初衷不是注定了只有一部分用戶。在上一代的機子上,我們看到的也是同樣的問題。 Kinect和PlayStation Move單賣的策略導致了高質量體感遊戲的匱乏,以致於今天還給一大撥的用戶留著了體感沒什麼意思的後遺症。現在Xbox One在兩者的體感競賽上已經有了Fantasia這樣的領先優勢,PS4在這一塊還有法追趕麼?

壓力傳感手柄

在PS4的早期開發階段,索尼的Mark Cerny(索尼Ice Team主管兼遊戲顧問)表示過非常希望在DualShock 4上加入GSR(皮膚電流傳感器)。 GSR技術在於檢測玩家抓握手柄時的微電流。當玩家玩得非常興奮時,皮膚表面的微電流會發生變化;而如果當前的遊戲進度不足以讓玩家high起來,遊戲可以悄悄地增加難度或者進行其他調整——總之對於玩家來說這樣的體驗有非常微妙,具有良好的互動性。但從現在看到的DualShock 4來看,此事沒有下文。

值得注意的一點是,Kinect具有檢測心率的功能實現類似的交互效果,PS4你怎麼辦?

Xbox One糾結的數字版權

微軟在Xbox One上嚴苛的遊戲版權限制招來的是大家的一片罵聲,這也是索尼好評的部分原因。最初大家恨的是微軟24小時聯網檢查以及完全不允許二手游戲的限制。但隨著用戶的一致聲討,微軟不得不做出讓步——取消聯網檢查,而遊戲光盤的使用也恢復到跟360一樣。這樣聽起來真是好消息麼?微軟的妥協是有條件的。

在第一個方案中,玩家光盤上的遊戲在第一次玩時就會添加到Xbox One上,即使你把光盤丟了,遊戲可以完全在硬盤上運行,甚至可以在微軟的服務器上下載到,現在則需要光盤置於機器內才能遊戲。另外,原先的家庭分享功能(你保有的遊戲可以有10個不同用戶)現在沒有了。即使消費者的抗議讓微軟在數字版權上讓步,消費者依然是損失的。

但民眾也不傻,微軟現在的尷尬局面是已經有超過2.5萬人在線上請願讓微軟把遊戲版權方案改回去。所以Xbox團隊真是進退不能,無論怎樣都會被噴。微軟的Marc Whitten在接受外媒IGN採訪時表示微軟現在非常關注這些反饋,並且有可能恢復家庭分享功能。

且不管微軟作何打算,當下游戲廠商Valve下的平台Steam已經有開放共享的傳聞,如果後者真有所行動,微軟和索尼的局面將非常被動。


資料來源:雷鋒網
標籤: Xbox One  PS4  

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