虛擬世界 的搜尋結果

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文字樂雪看電影 樂雪看電影 於 06/04/2018 發表

史蒂芬史匹堡新的科幻片,改編自同名小說。場面果然夠大陣仗,單是彩蛋已是多不勝數。入場前,可以先看看究竟有甚麼彩蛋,不過相信看一次也沒可能看到全部。 <回到未來>的車、高達、哥...

文字Charis Hung-Life Charis Hung-Life 於 04/07/2017 發表

曾有人說: 喜歡在網上看別人生活的都是偷窺者; 喜歡在網上分享自己的其實是喜歡被偷窺的感覺。 這樣嗎。 我不置可否。 但有些人接著說的話,總令我火冒三丈。 「我就唔需要靠呢啲。我...

文字雷鋒網 雷鋒網 於 05/01/2017 發表

談起 VR ,就不得不提到沉浸式體驗,除了在頭盔裏讓眼睛和耳朵吃冰淇淋,技術人員還想通過其他手段全面提高 VR 體驗的真實性。眼下,最佳處理方案就是利用室內追蹤傳感器和無線手柄讓你...

文字愛範兒 愛範兒 於 07/12/2016 發表

在訓練人工智能的時候,研究人員常常會構建一個虛擬世界,例如加拿大阿爾伯塔大學的研究人員提供了 Atari 學習環境,讓人工智能系統玩 Atari 的老遊戲,微軟提供了基於 Minecraft 的虛...

文字36氪 36氪 於 07/11/2016 發表

本文由VR價值論(ID:vr-value)整理,作者翟振明,中山大學哲學教授,人機交互實驗室主任。36氪經授權發佈。 早在90年代,那時我還在美國大學教書,就做出了預測: 2008年,鼠標與鍵盤...

文字愛範兒 愛範兒 於 17/10/2016 發表

你是一名年輕的飛行員。在某次飛行中,你的飛機撞上了雲層上的神祕城堡。飛機被毀,父親也被綁架了,於是,你開始探索城堡,試着解救他……PS VR 的首發遊戲《Wayward Sky》的開場有些...

文字愛範兒 愛範兒 於 06/10/2016 發表

編者按:本文轉載自轉載自微信公眾號 VR 價值論(vr-value),轉載時已獲得作者授權。 這位哲學教授擔憂地説,在未來虛擬世界,人的自我意識,人與物的關係,人與人的關係,這三件事,...

影音IT日記 IT日記 於 04/10/2016 發表

Samsung 家的新旗艦 Galaxy Note 7 屢屢被爆出起火爆機的個案,迫使三星在全球多個市場回收這部旗艦。現實中人心惶惶,卻帶給一眾遊戲玩家創作靈感。有玩家就把這部火到爆炸的手機帶到 ...

文字愛範兒 愛範兒 於 15/08/2016 發表

在最近一期 Too Embarrassed to Ask 節目中,The Verge 記者 Lauren Goode 和 Recode 記者 Mark Bergen 與斯坦福大學虛擬人機交互實驗室主任 Jeremy Bailenson 討論了虛擬現實的未來。...

文字愛範兒 愛範兒 於 04/08/2016 發表

看電影時,你和那個瑰麗的虛幻世界,永遠隔着一個銀幕的距離,你永遠只是旁觀者。而麻省理工的一項新技術,將讓你擁有“觸摸”這個世界的神奇能力。 麻省理工學院目前開發出了一種互動...

文字36氪 36氪 於 26/07/2016 發表

工欲善其事,必先利其器。優質的遊戲公司往往也是如此,遊戲未動,引擎工具先行。矽谷團隊Midas 也希望從動作引擎入手,打造爆款VR內容。 曾擔任迪斯尼互動工作室 CTO,並在暴雪參與過...

文字愛範兒 愛範兒 於 05/02/2016 發表

Epic Games 剛剛在 Twitch 上的直播中宣佈,虛幻 4(Unreal Engine 4,以下簡稱 UE4)將在接下來的版本中對 VR 遊戲製作提供全面支持,能讓遊戲製作者置身 VR 世界中打造遊戲。 虛幻 4...

文字雷鋒網 雷鋒網 於 09/01/2016 發表

CES 2016上,聯想宣佈它們將在夏季推出Google Project Tango項目的首款消費者手機。據了解,所謂的Project Tango項目是指通過在Android手機上使用特殊的攝像頭、傳感器、芯片以實現實時...

文字愛範兒 愛範兒 於 10/12/2015 發表

如果想知道暢銷遊戲《上古卷軸 5:天際》、《輻射 4》的總監遇到的最具突破性的時刻,他會跟你回顧《上古卷軸 3:晨風》開發過程中的一段經歷。 那是美國遊戲軟件發行商貝塞斯達軟件公...

影音球場新聞 球場新聞 於 03/11/2015 發表

想入球波有幾難?呢個問題唔使問曼聯,亦唔使問朗尼(朗尼會答:12碼),問荷甲迪加史卓普球員就知啦!事關佢哋响最近一場比賽對PSV就試過攻極都唔入,彷彿遇上了 FIFA16 的 Bugs 一樣!...

文字雷鋒網 雷鋒網 於 25/10/2015 發表

虛擬現實相似很多人都有所瞭解,並親身體驗過,很多人在戴上虛擬現實設備後會表示,“太神奇了!”不過隨後又會出現一個問題:我們能像真正身自某個場景那樣,在虛擬現實中移動嗎? Ne...

文字虎嗅網 虎嗅網 於 08/06/2015 發表

現在“高頻打敗低頻”這句話已經成了創業者和投資人的標配,大家都用這個來分析問題甚至當作論據。然而,王興説這句話的時候,是特指在消費領域的。更確切説是特指美團的擴張模式。這句...

文字36氪 36氪 於 08/06/2015 發表

VR引入入勝的地方在於它可以創造一個新世界,無邊無際,又無所不有。不過,要想真正暢遊其中,現實中房間的大小以及周圍環境卻往往限制住人的活動範圍,而要靠手柄“走萬里路” 又會時...

文字愛範兒 愛範兒 於 27/03/2015 發表

為了解決虛擬現實帶來的眩暈問題,人們想到了各種方法,比如使用分辨率更高的顯示屏、提高傳感器的精確度、更好的眼球追蹤算法等等。這都是從技術層面思考解決之道。來自普渡大學的研究...

文字36氪 36氪 於 25/03/2015 發表

系統的複雜度會隨着其中元素種類和數量的增多呈幾何式增長,這個問題在虛擬現實世紀會變得愈發嚴重。當所有一切元素和行為都發生在虛擬世界中時,這個虛擬世界的複雜度是遠超過現在的網...

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