虛擬現實 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 27/03/2014 發表

之前Sony 在遊戲開發者大會(GDC)上公佈了Project Morpheus,一款用於PlayStation 4的虛擬現實硬件設備。有很多報導就把它與Oculus Rift進行對比,一個是遊戲和電子產品的巨擘,一個是存在沒幾年的初創企業,結果可想而知。在實際的硬件對比中,Project Morpheus也要比最新一代的Oculus Rif...

數碼情報站 於 27/03/2014 發表

很多人疑問,Oculus之前都已融資一億美金,有足夠的能力變成一個虛擬現實平台,那它為啥還要賣給FB? 來看theverge和Oculus CEO Brendan Iribe的對話。 一年之前,Oculus聯合創始人告訴我它們沒有意向出售這家公司,而且願意一直獨立下去, 不會迎合另一家公司的商業戰略,會好好地運用手裡的1億美金融資。但是轉眼...

遊戲情報站 於 20/03/2014 發表

Oculus Rift去年發布了第一版開發者套件,當時還是慘不忍睹的720p屏幕,一年之後,最終版的Ouclus Rift開發者套件終於發布了,售價350美元,今年七月開始發貨。 新款Oculus Rifit配備了1080p的OLED屏幕,相比起最初版清晰度提高了一個檔次,不過依然有不足,能在圖像中看到鋸齒邊紋。另外,它還配備了一套...

遊戲情報站 於 20/03/2014 發表

傳言屬實!索尼終於進軍VR(虛擬現實)領域了。 在今天的2014 美國遊戲開發者大會上,索尼公佈了代號為Project Morpheus (摩爾甫斯計劃) 的VR 設備,可以與PlayStation 4 整合使用。 索尼在發布會現場展示了眼罩模樣的原型機,稱新設備將有1080p 高清顯示,90 度的視野寬度,還將整合PlayStat...

遊戲情報站 於 16/03/2014 發表

虛擬現實不是新詞,上世紀的許多科幻小說中就描述過未來虛擬現實技術高度發達後的世界,但是這兩年,虛擬現實真正在商業市場有了新的突破,代表者就是Oculus VR。近日,一眾在虛擬現實領域有所建樹的公司結成了“沉浸式技術聯盟”(Immersive Technology Alliance),簡稱ITA,有點像曾經的3D遊戲聯盟的升​​級版。 ...

遊戲情報站 於 14/03/2014 發表

作為次時代遊戲主機的巨頭,索尼正在開發頭戴式虛擬現實設備的傳言早已不新鮮了,而這次,它是真的要來了。據EDGE報導,一些開發者透露,索尼將在下週的GCD(Game Developers Conference)發布自家的頭戴式虛擬現實設備。 一些第三方開發者稱,他們早已收到了索尼的VR(Virtual Reality,虛擬現實)設備原型...

數碼情報站 於 24/01/2014 發表

Oculus Rift 是一款激动人心的设备。它不仅仅有改变视频游戏界的潜力,而且有可能打开虚拟现实的新时代,使人们以新的方式进行各种交互,玩游戏、在线教育,甚至畅游互联网,都会有一种完全不同的面貌。这令人兴奋,同时也有一丝隐隐的不安。全球最顶尖的游戏公司之一Valve 已经表示了对Oculus Rift 的支持,而它看重的不仅仅是游戏...

那些年,我們一起追的動漫 於 03/01/2014 發表

由 川原礫 創作、abec 負責插畫的日本輕小說作品《刀劍神域》(ソードアート・オンライン)改編的同名動畫自 2012 年 7 月在日本播放後引起一陣虛擬現實熱潮,大家都夢想能夠像主人公一樣進入充滿無限可能而且廣闊刺激的遊戲世界中冒險。而就在熱潮漸漸冷卻之際,官方終于在近日公佈動畫第二季《刀劍神域 Ⅱ》(幽靈子彈篇)的製作決定! 這次...

遊戲情報站 於 17/11/2013 發表

對於遊戲愛好者來說,Oculus Rift 的魅力毋容置疑。這款虛擬現實技術的頭盔能夠讓玩家完全沉浸到遊戲之中。去年,Oculus Rift 項目在Kickstarter 上線,四小時即實現融資目標,引起媒體的廣泛關注。 目前,Oculus Rift 只向開發者提供原型機,不過,面向消費者的版本也臨近發售了。在正式版發售之前,開發團隊...

遊戲情報站 於 26/09/2013 發表

如果說Oculus Rift是虛擬現實的未來,那麼這款STEM動作控制器則是把它變成一個身臨其境的遊戲場的鑰匙。 Oculus Rift STEM動作控制器是一個無線的模塊化系統,可以用相比Wii Remote和Kinect更加複雜的方式來偵測用戶的動作。 STEM的“主機”可以和5個STEM部件連接,這5個部件可以安裝到控制器上,...

遊戲情報站 於 11/09/2013 發表

YEI科技最近在Kickstarter上放上了它的虛擬現實套裝PrioVR,整個概念讓人興奮至極,免去了Kinect中的攝像頭、視距、特定場景;穿上它後,可以讓全身自由地​​在遊戲中實現虛擬現實,想怎麼動就怎麼動。可能會再一次顛覆虛擬現實和遊戲產業。 下一代虛擬現實在這裡 目前為止沒有一個真正讓玩家真正無縫沉浸到虛擬世界中的,Kinect要...

遊戲情報站 於 04/09/2013 發表

近日,有來自Eurogamer 和CVG 兩家網站的消息稱,Sony正在為PlayStation 4 打造一款頭戴式VR 設備。目前正式發布的時間並未公佈,CVG 表示Sony 將在本月的Tokyo Game Show 上正式發布這款產品,而Eurogamer 則表示至少有等到明年。 索尼的這款頭戴式VR設備,從功能上講,跟目前熱門的...

數碼情報站 於 09/05/2013 發表

本文由RoboPeak 團隊(www.robopeak.net)陳士凱完成,RoboPeak 是由一群工程師和新媒體藝術家組成的硬件創客團隊,致力於將機器人技術融入生活當中。本文是陳士凱對Oculus Rift 虛擬現實眼鏡的詳細使用體驗與產品暢想。 1. 簡介 去年8 月的時候,我經好友介紹,了解到了當時正在Kickstarter 網...

數碼情報站 於 19/02/2013 發表

虛擬現實技術,說來話長。 很久很久以前,任天堂在虛擬現實遊戲設備上摔了個大跟頭,研發了三年的 Virtual Boy 上市僅半年時間,就宣布終止。設備本身有硬傷,它十分笨重,無法自如地套在頭上,遊戲畫面一片暗紅,而且當時 LED 尚未普及,畫面刷新率偏低,導致畫面模糊。此外,180 美元的定價在當時的市場來說,是難以接受的。 也許是因...

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