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愛範兒

愛範兒(ifanr) 成立於 2008 年 10 月,依託於國內移動互聯網的發展大潮,用敏銳的觸覺,出色的內容,聚焦 TMT 領域資訊,迅速成為國內最為出色的新銳科技媒體。2009 年,愛範兒獲得搜狐優秀獨立博客獎。 2011 年 11 月,愛範兒被《新周刊》評為“2011 年度小眾網站”。

愛範兒全景關注移動互聯網、集中報導創業團隊,最潮的智​​能手持及最酷的互聯網應用,對業界生態、智能產品及移動應用有著深刻的理解,致力於“獨立,前瞻,深入”的原創報導和分析評論,將大量第一手 TMT 新酷理念和信息傳達到讀者。

http://www.ifanr.com/
於 23/12/2015 發表

或許你工作上曾有過這樣的困擾:有些任務在 Gmail 裏透過郵件接收,有些任務用自己習慣的 Evernote 處理,可是有些任務因為團隊合作需要而使用 Trello,或者使用 Wunderlist 等不同服務來協同合作,結果,造成一個人同時在「多個雲端服務上」擁有任務。 這時候,與其分散管理...

於 23/12/2015 發表

因為智能手機便捷的網絡分享功能,以及逐年提高的拍照畫質,傳統的數碼相機行業確實被衝擊不小。現在又有一份數據可以從側面證明這個事情。 Yahoo 旗下的圖片分享網站 Flickr 發佈了 2015 年度設備前 20 名報告。 從這份報告來看,Flickr 上被使用得最多的拍照設備還是 ...

於 23/12/2015 發表

現代人的生活已經離不開手機,手機在給我們功能生活帶來便利的同時,也一併帶來了煩惱。手機上有趣的內容時刻吸引着我們的注意力,可能不少人都遭遇過本來只是想回復一下微信,但最後變成了「怒刷」朋友圈幾小時,耽誤了時間也可能耽誤了手頭正在處理的工作。而今天要介紹的這款應用—— AppBlock 就是讓你...

於 22/12/2015 發表

在網友們根據真實體驗重新創作的“馬斯洛需求層次理論”中,最基本需求為電量。這個調侃也從側面説明現在的智能手機電池續航表現並不盡如人意。雖然快充技術開始普及,一定程度上緩解了手機的續航問題,但不臃腫卻更持久的電池似乎才是一個更好的解決辦法。 一向走黑科技路線的Sony,目前正致力於解決該問題。...

於 22/12/2015 發表

1. 世界首個互聯網網頁上線 25 週年了。 昨天是世界上第一個萬維網網頁上線 25 週年紀念日,其創造者蒂姆 · 伯納斯 · 李(Tim Berners-Lee)也因此被載入史冊。 25 年過去了,現在這位互聯網之父依然在為互聯網發着光和熱,他現下正在努力保護網絡的開放性,反對...

於 22/12/2015 發表

因為智能手機便捷的網絡分享功能,以及逐年提高的拍照畫質,傳統的數碼相機行業確實被衝擊不小。現在又有一份數據可以從側面證明這個事情。 Yahoo 旗下的圖片分享網站 Flickr 發佈了 2015 年度設備前 20 名報告。 從這份報告來看,Flickr 上被使用得最多的拍照設備還是 ...

於 21/12/2015 發表

年關將近,市場調研公司 Nielsen 發佈了美國 2015 年最流行智能手機應用 Top 10。 從這份榜單來看,美國智能手機應用 TOP 10 被 Google、Facebook 和蘋果三家所瓜分。其中,Google 旗下應用(YouTube、Google Search、Googl...

於 21/12/2015 發表

實際上擴增實境技術 AR 和虛擬現實 VR 一樣,光靠口傳和視頻 DEMO 還是沒人能懂。 微軟也想到了這點,所以為了讓更多的人體驗到公司的次世代產品 HoloLens,它決定在第五大道的旗艦店內設置三個體驗區,三個體驗區將用於微軟向普通大眾展示這個最新科技產品。 在此前 The Verg...

於 21/12/2015 發表

深耕高端遊戲市場的 ROG 又推出了遊戲本新品——ROG GFX72。 簡單來看,產品的最大改變在於設計語言,華碩 ROG 多年來以紅黑作為遊戲產品的主要配色,這包括 ROG 旗下的遊戲本、遊戲 PC 以及遊戲配件。 而這次 ROG GFX72 則是採用了類似Iron Man主題的外觀(官...

於 21/12/2015 發表

智能是個被過度使用的詞彙。我們身邊的許多“智能物品” 其實並沒有太多的智能。它們只是忠實地執行着預定的功能而已。“你無法改變它的運作方式。” Valentin Heun 對 Wired 網站説。 他是 MIT 媒體實驗室流動界面小組的研究員。目前,他正在開發一個名為 Reality Edit...

於 21/12/2015 發表

黑暗、正義、魔法、勇士。今天介紹的 Sword of Xolan 是一款設定俗套,但品質優良的像素闖關遊戲。 玩家操控持劍的勇士,在關卡中斬妖除魔、解救被困村民。遊戲中的野怪與機關花樣不多,玩家可以發動的攻擊只有劍與魔法。作為一款橫版闖關遊戲,Sword of Xolan 偏於休閒。 ...

於 21/12/2015 發表

2008 年,Mark Hamilton、Barry Meade等 6 人從 Criterion Games 離開,成立了 Fireproof 工作室。靠着《小小大星球》開發商 Media Molecule,《殺戮地帶》開發商 Guerrilla 等遊戲公司提供給他們的外包訂單,Firepro...

於 21/12/2015 發表

大家為了防止電腦被陌生人登陸可是費勁了心思。 除了一些複雜的大小寫數字組合,有些用户還會“賣萌地”加入 Emoji 表情。 不過現在這種方法已經不湊效了。今天,一位 Mac 用户發現最新的 Mac OS X EI Capitan 登陸頁面的密碼欄不能輸入 Emoji 表情。最後折騰了數個小...

於 21/12/2015 發表

儘管還沒進入主流,搜索流量還只是 Google、百度的冰山一角,但在搜索引擎江山已定的格局下,以保護隱私為賣點的搜索引擎 DuckDuckGo 發展不算太慢。王超文在我站 2013 年的一篇報道中寫過  : DuckDuckGo 的優勢在於提供無法追蹤的搜索。它的隱私政策中非常明確的表明不會...

於 20/12/2015 發表

隨着智能手機、平板的發展,許多人曾經認為專業的遊戲主機已經遭遇到生存危機了。但是,在 PlayStation 4 和 Xbox One 發佈之後,這種觀點就不攻自破了。今年 11 月,PlayStation 4 的全球銷量已經突破 3000 萬台,超過上代主機的表現,成為Sony歷史上銷量最好...

於 20/12/2015 發表

近日,加尼福利亞州出台了與無人車相關的條例草案。其中一條備受爭議的條例要求: “今後所有的無人駕駛汽車裏面都必須有一位具有駕照的司機。” 這項條例的出現,就讓 Google 無辜躺槍。 因為 Google 的無人駕駛汽車並沒有安裝方向盤和油門踏板。如果這個條例草案獲得通過的話,那 Goog...

於 20/12/2015 發表

在 Google 和特斯拉等公司看來,自動駕駛汽車可以有效地減少車禍死亡人數。10 多年以來,美國交通部關於自動駕駛汽車的技術和政策方面的研究也支持這種觀點。本月,奧巴馬簽署了一項交通法案,其中包括了允許自動駕駛汽車上路。不過,多年的研究和投入真的能夠帶來一個無事故的未來嗎? 許多研究員認為...

於 20/12/2015 發表

3D 打印的出現,除了能發掘出各種具有不同的特性材料之外,還試圖將一些生產極度複雜的東西簡單化。 近日,NASA 用 3D 打印技術製作出一個火箭引擎。這款引擎能夠正常運行,並且能夠產生 20000 磅推力。 根據 Gizmodo 的報道,NASA 之前已經用很長的時間去準備這個 3D 打...

於 20/12/2015 發表

説起 PAC-MAN,出生在 80、90 年代的老遊戲玩家一定不會陌生,它就是那個曾經風靡一時的「吃豆人」遊戲。 這個「缺了一塊的薄餅」的遊戲形象從 1980 年誕生伊始就受到了無數的好評,就在去年,《像素大戰》中吃豆人又搖身一變登上電影銀幕,着實的賺足了觀眾的眼球。 似乎「吃豆人」本身就...

於 20/12/2015 發表

不少公司在研究自動駕駛,另外也有不少公司在研究半自動駕駛,汽車的未來很清晰——更少的人工操作、更低的事故。然而彭博社的一則新聞指出,自動駕駛汽車雖可避免主動事故,但無法避免被動事故。研究數據顯示,自動汽車事故率是傳統汽車的兩倍。 報道援引了來自密歇根大學的交通研究所發佈的研究論文,下面是從摘...

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