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遊戲情報站 於 6 小時前發表

在公佈涉及多間工作室關閉、遊戲項目取消及開發延遲的重大重組計劃後,Ubisoft 股價於 1 月 22 日開市時遭遇重挫,暴跌 39%,跌至近 15 年來的最低點。此次股價震盪源於該公司前一日的財務電話會議,會中 Ubisoft 宣佈將在未來三年進行大規模架構調整,將資源集中於五個「創意中心」,而非過往眾多的子公司與獨立工作室。 這項...

遊戲情報站 於 19/11/2025 發表

隨著 Krafton 與旗下子公司 Unknown Worlds(《Subnautica 2》開發商)之間的糾紛本週進入法庭審理階段,一份爆炸性的法律文件揭露,Krafton 行政總裁金昌漢(CH Kim)不僅在 Slack 訊息中討論接管工作室,更被指控使用 ChatGPT「協助他構思逃避支付獎金的方法」。 這起爭議源於 Unknown...

遊戲情報站 於 06/11/2025 發表

近日 Rockstar Games 就《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto 6)開發團隊的解僱風波作出正式回應,否認與員工參與工會活動有關,並強調解僱決定是基於洩密行為。 正當全球玩家熱切期待《GTA 6》正式推出之際,遊戲開發團隊卻傳出人事動盪。十月底,約有 30 至 40 名開發人員被 Rockstar Games...

遊戲情報站 於 05/11/2025 發表

日本政府在秋季授勳名單中,向《Dragon Quest》(勇者鬥惡龍)系列創作者堀井雄二頒發了旭日勳章,這是日本政府能夠授予公民的最高榮譽之一,而堀井雄二也成為首位獲得此殊榮的遊戲創作者。 堀井雄二在接受TBS電視台視頻訪問時表示:「我感到非常榮幸,也很驚訝。我製作遊戲已經很長時間了,大約40年,但這不是我一個人完成的功勞。這都要感謝...

遊戲情報站 於 01/11/2025 發表

遊戲業界近期再度傳出裁員消息,開發《Grand Theft Auto 6》(俠盜獵車手 6)的 Rockstar Games 據報已解僱 30 至 40 名員工,但解僱原因引發爭議。 這波裁員發生在 10 月 30 日,受影響員工分佈於 Rockstar Games 在英國和加拿大的辦公室。母公司 Take-Two Interacti...

遊戲情報站 於 02/10/2025 發表

前暴雪總裁兼微軟前高層 Mike Ybarra 近日發表爭議性言論,直言 Xbox 主機已經「死亡」,同時讚揚競爭對手 PS5 的最新成就。在經歷兩次價格上調及 2025 年銷售持續下滑後,Xbox 的主機業務正面臨近年來最嚴峻的挑戰。 微軟現世代主機 Series X/S 在 2020 年推出時原本具備成功條件,包括 Xbox 不斷...

遊戲情報站 於 05/09/2025 發表

遊戲發行商 Devolver Digital 的聯合創辦人近日提出了一個大膽觀點,認為備受期待的《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto 6)應該被歸類為「AAAAA」級遊戲。長期以來,「AAA」這個術語一直被用來形容那些擁有龐大開發和市場預算的頂級大作,但隨著《GTA 6》引起的空前熱潮,似乎需要在這個分級標準上再增加兩個 A。...

遊戲情報站 於 14/08/2025 發表

距離《Grand Theft Auto 5》(俠盜獵車手5)發售已過去 12 年,許多玩家認為 Rockstar Games 目前只專注於開發《Grand Theft Auto 6》(俠盜獵車手6)。不過 Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick 在最新訪談中透露,該工作室其實還有「其他多個項目」正在進...

遊戲情報站 於 27/07/2025 發表

根據知名爆料人 NateTheHate 的最新消息,微軟旗下飛行模擬遊戲《Microsoft Flight Simulator 2024》(MFS 2024)可能會在 2025 年底登陸 PlayStation 5 平台。這將是微軟繼多款獨佔遊戲跨平台後,又一次重大策略調整。 NateTheHate 在回應 Twitter 用戶 Ow...

遊戲情報站 於 23/05/2025 發表

遊戲記者 Destin Legarie 近日發佈了一段近 10 分鐘的影片,揭露多名前 Bungie 員工指控該工作室存在「有毒工作文化」。這些前員工表示,工作室內部充斥著「羞辱、人力資源部門只顧自身利益,以及領導層管理不善」等問題。 其中一名前員工更直言:「Bungie 目前遭遇的一切問題都是因為貪婪。」據報,工作室高層過度關注遊戲...

遊戲情報站 於 30/04/2025 發表

Ubisoft 旗下射擊遊戲《XDefiant》的執行製作人 Mark Rubin 近日公開批評 Activision 對待《Call of Duty》系列的「金錢至上」態度。這位曾參與開發《Call of Duty 4: Modern Warfare》等經典作品的資深開發者,在 Twitter 上回應粉絲時直言 Activision ...

電玩養G 於 13/08/2024 發表

日前,華納兄弟探索(Warner Bros. Discovery, Inc.)公佈了2024年第二季的財報,其中在遊戲業務方面,對比去年同期收入竟錄得41%的大跌。華納對此的解釋為,由於《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》低迷表現,以及去年同期的《霍格華茲的傳承》賣得太好,才造就上述的落差。 看來遊戲內的反派「魔神腦」不但把大都會弄得一團糟,連現實...

Will_KUSO 於 04/08/2023 發表

資深的遊戲玩家,應對近年美國遊戲界靠攏SJW(女權、種族平權在內的社運份子)百感交雜,其中一個最廣為人知的遊戲界女權組織日前宣佈結束。 活躍遊戲界的女權份子Anita Sarkeesian,宣佈她所成立的「Feminist Frequency(女性主義頻率)」將在2023年內結束,原因是連年工作令她心感疲憊。她自言自己 15 年的努力...

EQS Press Release 於 28/04/2023 發表

赤子城科技:遊戲業務進展順利 創新業務營收首次同比增長11.1%-55.6% 4月27日,赤子城科技(9911.HK)發佈2023年第一季度業績資料,該公司社交業務預計收入約人民幣5.8億~6.0億,第一季度社交業務平均月活達2233萬。其創新業務收入預計約人民幣0.5億~0.7億,較2022年同期增長約11.1%~55.6%。這是赤子城...

Will_KUSO 於 27/10/2022 發表

中国的遊戲產業非常蓬勃,但管控審查政策亦可說是世界最嚴格、標準亦最有創意,最新的政策傳聞,就再次突破一眾玩家、業者的想像…… 在中国社交媒體間,不少遊戲業內人士盛傳,官方在審批「版號」(遊戲批核)的繁多標準上,再追加新指引: 「當前部份遊戲伙伴存在含獸耳、獸尾等角色,該類型角色形象近期在版署建議中被歸為不良導向,建議後續設計新增...

異次元情報屋 於 29/08/2021 發表

早在2011年,韓國政冷以「確保兒童睡眠時間」和「保障健康安全」為理由而實施名為「灰姑娘法」的兒童遊戲宵禁法例,所有16歲以下未成年人士不可以在凌晨12點與6點間遊玩任何線上遊戲。韓國一直作為地球上最高產量的線上遊戲開發國家,儘管灰姑娘法一直備受爭議,但仍然存在於世上10年之久。 不過隨著時代進步加上近年疫情肆虐,居家娛樂以及不出門消費似...

異次元情報屋 於 12/08/2021 發表

自從動視暴雪的事件曝光之後,性別及種族歧視令歐美遊戲業所有公司如履薄冰,為了息事寧人無疑將會寧枉莫縱一段長時間。那怕你只是年少輕狂說錯一句,只要有留底就會無時無刻被挖憤追擊。《Apex Legends》首席遊戲設計師Daniel Klein,近日因為有網民「The Sherrif」在Twitter於上個月曝光了一系列圖片,指出Daniel在2...

異次元情報屋 於 05/07/2021 發表

無論是甚麼行業,商業主導的社會上總是出現各種市場龔斷的情況,就好像大富翁一樣只要獨佔某些熱門的地皮就能掌握著勝利的尾巴。而在現今的遊戲業中亦不乏類似的陰謀論,無上限提高開發成本,在銷售平台上進行互常杯葛,以控制新興工作室的成長率,從而確保大公司的資源上的優勢,並且透過收購難以經營的潛力工作室,以進行各種平台獨佔的鋪排,就如同美蘇冷戰一般。...

數碼情報站 於 09/05/2014 發表

如果有一家廠商能夠在硬件設計上與蘋果不相上下,又在供應鏈的整合和掌控方面足以持平三星的話,那麼它只可能是索尼。然而這家一直以來都獲得全球企業尊敬的日本巨頭卻接連陷入泥沼當中無法自拔,本月一日,索尼宣布下調2013財年業績預期,淨利潤由此前預計虧損1100億日元下調至虧損1300億日元。 注意,這並不是索尼今年第一次下調公司盈虧預計,早...

遊戲情報站 於 09/12/2013 發表

2013年諾基亞被微軟收購,標誌著芬蘭作為手機王國的時代結束,很多人對此感到惋惜。然而大家沒有看到的是,諾基亞倒下了,另一個產業——遊戲業,在Rovio和Supercell等企業的帶領下出現了突飛猛進的發展。 Rovio在今年宣布其最受歡迎的遊戲“憤怒的小鳥”總下載量突破了20億次;Supercell是一家成立於2010年的小型遊戲工作室,...

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