遊戲開發 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 18 小時前發表

波蘭遊戲開發商 CD Projekt Red 近日為《巫師 4》(The Witcher 4)團隊注入新血,成功招攬了來自 Warhorse Studios 的資深遊戲設計師 Karel Kolmann。這位在《天國降臨:救贖 2》(Kingdom Come: Deliverance 2)開發團隊服務近八年的老將,將以高級職位加入這家波蘭公司...

遊戲情報站 於 28/10/2025 發表

《Final Fantasy VII Remake》系列總監濱口直樹(Naoki Hamaguchi)近日針對第三部作品的開發方向作出澄清,強調他先前關於遊戲節奏的言論被外界誤解。 在上週的訪談中,濱口總監曾表示會讓第三部作品的節奏「更加簡潔」,此話一出引發玩家熱議,擔心遊戲內容可能遭到刪減。然而在最新接受 VGC 的專訪中,他明確解...

遊戲情報站 於 17/10/2025 發表

以《暴雨殺機》(Heavy Rain)及《底特律:變人》(Detroit: Become Human)聞名的遊戲開發商 Quantic Dream,近日針對備受期待的《星球大戰:日蝕》(Star Wars Eclipse)項目提供了最新進展。 工作室負責人 David Cage 在最新發表的網誌中透露,公司已決定改變過往「單一項目工作...

遊戲情報站 於 02/10/2025 發表

近日一位 YouTube 與 TikTok 內容創作者因等不及《Grand Theft Auto 6》(GTA 6)的消息,竟親自飛往蘇格蘭尋找遊戲開發人員,試圖獲取關於遊戲的最新情報。這種極端行為引發了遊戲社群的大量負面反應,也再次凸顯遊戲開發者因工作內容而遭受騷擾的問題。 名為 backonboulevard 的內容創作者聲稱自己...

遊戲情報站 於 29/09/2025 發表

歷經近二十年等待,Rockstar Games 共同創辦人 Dan Houser 終於在近日揭曉為何備受期待的《Bully 2》(校園風雲 2)始終未能問世。這款 2006 年推出的動作冒險遊戲憑藉獨特的校園題材與幽默風格獲得玩家熱烈好評,但其續作開發卻遭遇遊戲業界常見的資源分配難題。 儘管《Bully》(校園風雲)的成功催生多款精神...

遊戲情報站 於 27/09/2025 發表

儘管去年 Square Enix 曾表示《Final Fantasy VII 重生》(Final Fantasy VII Rebirth)的銷售表現「未達預期」,但遊戲總監濱口直樹近日向玩家保證,這款作品在 PlayStation 5 和 PC 平台「表現相當出色」,團隊已將這份成功轉化為開發「高品質第三部作品」的動力。 濱口直樹接受 Au...

遊戲情報站 於 14/08/2025 發表

《刺客教條:暗影》(Assassin's Creed Shadows)的開發團隊近日談及遊戲及系列的未來發展,包括現代劇情線及刺客與聖殿騎士的對抗等經典元素。看來 Ubisoft 對於這個系列仍有許多計劃,未來可能會重新引入一些經典劇情線。 今年初推出的《刺客教條:暗影》獲得巨大成功,Ubisoft 稱其為系列中僅次於《刺客教條:維京...

遊戲情報站 於 09/08/2025 發表

歷經超過十年開發歷程的《生化奇兵 4》(BioShock 4)近期傳出開發團隊 Cloud Chamber 高層異動,遊戲敘事方向也面臨重大調整。面對外界質疑這款作品是否可能被取消,Take-Two CEO Strauss Zelnick 在接受 IGN 專訪時斬釘截鐵地表示:「它一定會推出,我可以摸著良心說,這點毫無疑問。」 Zel...

遊戲情報站 於 07/08/2025 發表

Interplay 共同創辦人 Brian Fargo 近日透露,經典 RPG 系列《異塵餘生》(Fallout)最初其實是作為《荒野遊俠》(Wasteland)續作開發的。這個鮮為人知的開發秘辛,揭示了兩個系列之間深厚的淵源關係。 《荒野遊俠》系列近年雖較少新作,但在 2020 年代初期曾迎來復興。原版《荒野遊俠》RPG 於 198...

遊戲情報站 於 06/08/2025 發表

《EA Sports FC 26》開發團隊近日分享了解決前作線上模式輸入延遲問題的特殊經歷。為了找出問題根源,開發人員甚至親自前往歐洲職業玩家和內容創作者的家中進行測試。 高級製作人 Sam Rivera 向 IGN 透露,團隊為了親身體驗輸入延遲問題,特別走訪了多位玩家的住處。他們發現,使用以太網線而非 Wi-Fi 連接,以及開啟電...

遊戲情報站 於 30/07/2025 發表

國際遊戲開發者協會(IGDA)近日針對 Steam 平台大規模下架成人遊戲的行動發表聲明,批評其模糊的審查標準並呼籲提高透明度。此舉是業界對 Valve 公司更新內容政策後的最新反彈。 IGDA 在 7 月 29 日的聲明中表示:「我們對模糊政策執行導致合法、合意且符合道德開發的遊戲被下架感到震驚,特別是來自 LGBTQ+ 和邊緣化創...

遊戲情報站 於 23/07/2025 發表

《Ghost of Yotei》聯合總監 Nate Fox 近日分享了這款遊戲將如何改進前作《Ghost of Tsushima》(對馬戰鬼)的開放世界設計。對於喜歡《Ghost of Tsushima》但覺得其開放世界內容重複性高的玩家來說,這可能是個好消息。 在與 Automaton 的訪談中,Sucker Punch 創意總監 ...

遊戲情報站 於 20/07/2025 發表

Bethesda 前首席工程師兼 OnceLost Games 共同創辦人 Julian LeFay 因持續與癌症抗爭,將退出遊戲開發工作,該公司昨日宣布了這一消息。 OnceLost Games 製作人 Victor Villareal 在中宣布了這一消息。「我們的技術製作人 Julian LeFay,我相信不需要介紹,過去幾年一直...

遊戲情報站 於 17/07/2025 發表

微軟在 7 月初進行新一輪裁員後,旗下《Candy Crush》開發商 King 和 Xbox 相關團隊收到內部備忘錄,確認被裁撤的職位將由人工智慧取代。這波裁員影響約 200 個職位,引發業界對 AI 取代人力的廣泛討論。 根據外媒 Mobile Gamer Biz 獲得的內部文件顯示,King 員工被告知這次裁員是公司重組的一部...

遊戲情報站 於 16/07/2025 發表

前 Bethesda 開發者 Kurt Kuhlmann 近日接受訪問時透露,《上古卷軸 4:湮沒》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)中的賽洛迪爾(Cyrodiil)地區原本設計比最終成品「古怪」得多。作為《上古卷軸》系列的「世界觀大師」,Kuhlmann 對遊戲世界的構想與玩家最終體驗到的版本有所不同。 ...

遊戲情報站 於 10/07/2025 發表

根據業內人士爆料,Bethesda 目前正在同時開發多款《異塵餘生》(Fallout)系列作品,系列粉絲未來幾年可能會迎來豐富的新內容。知名遊戲記者 Jordan Middler 在 YouTube 頻道 Friends Per Second 的節目中透露:「《異塵餘生》是微軟目前重點開發的 IP,有多個項目正在進行中,包括大家最期待的那款作...

遊戲情報站 於 08/07/2025 發表

被譽為「史上最爛遊戲之一」的《Ride to Hell: Retribution》(地獄騎行:天譴),其取消開發的外傳作品《Route 666》開發中畫面近日在網路上流出。這款由 Deep Silver 發行、Eutechnyx 開發的遊戲,在 2013 年發售後因糟糕的遊戲品質惡名昭彰。 根據 Reddit 用戶 TanFlo199...

遊戲情報站 於 05/07/2025 發表

據報導,《Halo》(最後一戰)系列開發團隊正日益擔憂未來可能被 AI 取代工作。微軟長期以來對 AI 技術持積極態度,而近期的大規模裁員行動更加劇了這種憂慮。在最新一輪裁員中,不僅有數千名員工失去工作,多個遊戲項目也被取消,包括 Rare 工作室的《Everwild》和 Romero Games 正在開發的未命名作品。 一位不願透露...

遊戲情報站 於 05/07/2025 發表

開發《Subnautica 2》的工作室 Unknown Worlds Entertainment 近日發表公開信,回應早前引起極大爭議的高層人事變動。然而這封信似乎未能平息玩家對這款備受期待續作的憂慮,不少人擔心管理層更換會對遊戲造成不可逆轉的負面影響。 Unknown Worlds 的母公司 Krafton Inc. 於7月初突然...

遊戲情報站 於 30/06/2025 發表

IO Interactive 行政總裁 Hakan Abrak 近日在 The Game Business Show 播客節目中,分享了開發《Hitman World of Assassination》三部曲時如何節省成本的秘訣。他表示,重複使用某些遊戲資源讓開發過程變得更經濟實惠。 Abrak 透露:「我們過去總是製作全新的東西,然...

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