遊戲開發 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 14/08/2025 發表

《刺客教條:暗影》(Assassin's Creed Shadows)的開發團隊近日談及遊戲及系列的未來發展,包括現代劇情線及刺客與聖殿騎士的對抗等經典元素。看來 Ubisoft 對於這個系列仍有許多計劃,未來可能會重新引入一些經典劇情線。 今年初推出的《刺客教條:暗影》獲得巨大成功,Ubisoft 稱其為系列中僅次於《刺客教條:維京...

遊戲情報站 於 09/08/2025 發表

歷經超過十年開發歷程的《生化奇兵 4》(BioShock 4)近期傳出開發團隊 Cloud Chamber 高層異動,遊戲敘事方向也面臨重大調整。面對外界質疑這款作品是否可能被取消,Take-Two CEO Strauss Zelnick 在接受 IGN 專訪時斬釘截鐵地表示:「它一定會推出,我可以摸著良心說,這點毫無疑問。」 Zel...

遊戲情報站 於 07/08/2025 發表

Interplay 共同創辦人 Brian Fargo 近日透露,經典 RPG 系列《異塵餘生》(Fallout)最初其實是作為《荒野遊俠》(Wasteland)續作開發的。這個鮮為人知的開發秘辛,揭示了兩個系列之間深厚的淵源關係。 《荒野遊俠》系列近年雖較少新作,但在 2020 年代初期曾迎來復興。原版《荒野遊俠》RPG 於 198...

遊戲情報站 於 06/08/2025 發表

《EA Sports FC 26》開發團隊近日分享了解決前作線上模式輸入延遲問題的特殊經歷。為了找出問題根源,開發人員甚至親自前往歐洲職業玩家和內容創作者的家中進行測試。 高級製作人 Sam Rivera 向 IGN 透露,團隊為了親身體驗輸入延遲問題,特別走訪了多位玩家的住處。他們發現,使用以太網線而非 Wi-Fi 連接,以及開啟電...

遊戲情報站 於 30/07/2025 發表

國際遊戲開發者協會(IGDA)近日針對 Steam 平台大規模下架成人遊戲的行動發表聲明,批評其模糊的審查標準並呼籲提高透明度。此舉是業界對 Valve 公司更新內容政策後的最新反彈。 IGDA 在 7 月 29 日的聲明中表示:「我們對模糊政策執行導致合法、合意且符合道德開發的遊戲被下架感到震驚,特別是來自 LGBTQ+ 和邊緣化創...

遊戲情報站 於 23/07/2025 發表

《Ghost of Yotei》聯合總監 Nate Fox 近日分享了這款遊戲將如何改進前作《Ghost of Tsushima》(對馬戰鬼)的開放世界設計。對於喜歡《Ghost of Tsushima》但覺得其開放世界內容重複性高的玩家來說,這可能是個好消息。 在與 Automaton 的訪談中,Sucker Punch 創意總監 ...

遊戲情報站 於 20/07/2025 發表

Bethesda 前首席工程師兼 OnceLost Games 共同創辦人 Julian LeFay 因持續與癌症抗爭,將退出遊戲開發工作,該公司昨日宣布了這一消息。 OnceLost Games 製作人 Victor Villareal 在中宣布了這一消息。「我們的技術製作人 Julian LeFay,我相信不需要介紹,過去幾年一直...

遊戲情報站 於 17/07/2025 發表

微軟在 7 月初進行新一輪裁員後,旗下《Candy Crush》開發商 King 和 Xbox 相關團隊收到內部備忘錄,確認被裁撤的職位將由人工智慧取代。這波裁員影響約 200 個職位,引發業界對 AI 取代人力的廣泛討論。 根據外媒 Mobile Gamer Biz 獲得的內部文件顯示,King 員工被告知這次裁員是公司重組的一部...

遊戲情報站 於 16/07/2025 發表

前 Bethesda 開發者 Kurt Kuhlmann 近日接受訪問時透露,《上古卷軸 4:湮沒》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)中的賽洛迪爾(Cyrodiil)地區原本設計比最終成品「古怪」得多。作為《上古卷軸》系列的「世界觀大師」,Kuhlmann 對遊戲世界的構想與玩家最終體驗到的版本有所不同。 ...

遊戲情報站 於 10/07/2025 發表

根據業內人士爆料,Bethesda 目前正在同時開發多款《異塵餘生》(Fallout)系列作品,系列粉絲未來幾年可能會迎來豐富的新內容。知名遊戲記者 Jordan Middler 在 YouTube 頻道 Friends Per Second 的節目中透露:「《異塵餘生》是微軟目前重點開發的 IP,有多個項目正在進行中,包括大家最期待的那款作...

遊戲情報站 於 08/07/2025 發表

被譽為「史上最爛遊戲之一」的《Ride to Hell: Retribution》(地獄騎行:天譴),其取消開發的外傳作品《Route 666》開發中畫面近日在網路上流出。這款由 Deep Silver 發行、Eutechnyx 開發的遊戲,在 2013 年發售後因糟糕的遊戲品質惡名昭彰。 根據 Reddit 用戶 TanFlo199...

遊戲情報站 於 05/07/2025 發表

據報導,《Halo》(最後一戰)系列開發團隊正日益擔憂未來可能被 AI 取代工作。微軟長期以來對 AI 技術持積極態度,而近期的大規模裁員行動更加劇了這種憂慮。在最新一輪裁員中,不僅有數千名員工失去工作,多個遊戲項目也被取消,包括 Rare 工作室的《Everwild》和 Romero Games 正在開發的未命名作品。 一位不願透露...

遊戲情報站 於 05/07/2025 發表

開發《Subnautica 2》的工作室 Unknown Worlds Entertainment 近日發表公開信,回應早前引起極大爭議的高層人事變動。然而這封信似乎未能平息玩家對這款備受期待續作的憂慮,不少人擔心管理層更換會對遊戲造成不可逆轉的負面影響。 Unknown Worlds 的母公司 Krafton Inc. 於7月初突然...

遊戲情報站 於 30/06/2025 發表

IO Interactive 行政總裁 Hakan Abrak 近日在 The Game Business Show 播客節目中,分享了開發《Hitman World of Assassination》三部曲時如何節省成本的秘訣。他表示,重複使用某些遊戲資源讓開發過程變得更經濟實惠。 Abrak 透露:「我們過去總是製作全新的東西,然...

遊戲情報站 於 30/06/2025 發表

Valve 旗下經典射擊遊戲《Half-Life》系列的正統續作《Half-Life 3》近期傳出域名過期的消息,為這款備受期待卻遲遲未推出的遊戲再添變數。 作為 2004 年《Half-Life 2》的續作,《Half-Life 3》在十多年前被 Valve 擱置開發後,便成為玩家心中最期待卻也最遙不可及的遊戲之一。2020 年推出...

遊戲情報站 於 13/06/2025 發表

備受期待的《Grand Theft Auto 6》(俠盜獵車手 6)開發進度似乎遇到挑戰。根據可靠爆料者 GameRoll 在 Discord 上的說法,遊戲最終章劇情正陷入「開發地獄」,需要大幅重製。 GameRoll 透露,《GTA 6》故事將分為五個章節,比《Red Dead Redemption 2》(碧血狂殺 2)少一章。目...

遊戲情報站 於 12/06/2025 發表

BioWare 最新作品《闇龍紀元:面紗守護者》(Dragon Age: The Veilguard)自 2024 年 10 月發售以來表現不佳,最新報導揭露了遊戲開發過程中的團隊衝突與管理問題。 根據 Bloomberg 記者 Jason Schreier 的調查報導,這款 RPG 遊戲在開發期間經歷了兩次重啟:最初被要求改為線上服...

遊戲情報站 於 29/05/2025 發表

Electronic Arts(EA)近日宣布取消開發中的《黑豹》(Black Panther)遊戲項目,並關閉負責該項目的 Cliffhanger Games 工作室。 EA Entertainment 總裁 Laura Miele 在發給員工的郵件中表示,這次調整是為了「集中資源,將創意能量投入最具增長潛力的項目」。除了關閉 Cl...

遊戲情報站 於 29/05/2025 發表

犯罪模擬遊戲《Schedule 1》自今年 3 月推出搶先體驗版以來,已在 Steam 平台創下驚人銷售紀錄。根據最新數據顯示,這款由單人開發者 TVGS(本名 Tyler)製作的遊戲至今已售出 800 萬套,累計營收達 1.25 億美元(約 9.75 億港元)。 市場分析機構 Alinea Analytics 報告指出,《Sched...

遊戲情報站 於 29/05/2025 發表

由 Sandfall Interactive 開發的回合制 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》(暫譯:晦暗之光:第33遠征隊)自 2025 年 4 月推出後獲得廣泛好評,在 OpenCritic 上獲得 92% 的高分。遊戲首日銷量達 50 萬份,更在 33 週內達成 330 萬份銷售的里程碑,甚至獲得法國總統馬...

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