獨立遊戲 的搜尋結果

文章

愛範兒 於 20/02/2020 發表

經過無數個日日夜夜的焦急等待,精品解密遊戲《迷失島 3:宇宙的塵埃》在今日上架了! 還記得《迷失島 2》中最後飛走的火箭嗎?這隻飄蕩在宇宙中的火箭,最終落在了宇宙的孤島上,在這顆孤獨的星球裏解開關於宇宙的奧祕。 無垠的宇宙即是海洋,漂泊的星球便是孤島,當我們又一次迷失於何去何從之時,再次發動我們的創造力與好奇心,探索背後的祕密。 ...

愛範兒 於 31/08/2017 發表

上週末,在芝加哥電子遊戲藝術畫廊(Video Games Art Gallery),《救星》(Savior)的兩名開發者展示了一個接近完整的遊戲版本。作為古巴首批獨立遊戲之一,這也是《救星》的第一次公開亮相。 通過這次展示,他們希望讓人們了解古巴不斷變化的文化和政治格局。考慮到美國和古巴國內不尋常的政治氣候,以及兩國間的關係,這次展示...

虎嗅網 於 17/01/2017 發表

這不科學啊: “ 遊戲雖歸類為恐怖解密遊戲,但恐怖只是噱頭,敘述方芮欣的個人悲劇才是整個遊戲的核心。通過與玩家的不斷交流將恐怖遊戲改為了驚悚,以敘事為核心導致了遊戲的後半程恐怖元素削弱,這也導致了恐怖標籤變得虎頭蛇尾,但或許也是因為這樣照顧到了大多數玩家,才有了97% 好評的佳績吧。綜合來說遊戲尚有瑕疵,但題材和故事給了加分。 ” 該文章轉自...

愛範兒 於 27/06/2016 發表

1964 的英國。政府小職員 Arthur Hastings 用機器修改着過期報紙上的內容。一位戴着白色面具的同事走了進來,詢問他是否吃過“歡樂”藥丸,並邀請他參加“擊打皮納塔”的小遊戲(皮納塔是盛放糖果和小禮物的容器)。在玩遊戲的過程中,Arthur Hastings 的藥片失去效果。他驚訝地發現,所謂的皮納塔其實是一隻大老鼠……在被...

36氪 於 02/03/2016 發表

 36 氪 NEXT,每天為你解讀一款榜單上的新產品,分析行業趨勢,帶來有價值的報道,發現更多新產品請直接訪問 36 氪 NEXT 網站。 什麼是你心中的武俠? 每個人心中都有不同的答案,前段時間在 App Store 上架,即獲得 100 逾個國家地區推薦的一款武俠風格遊戲 ——“説劍”,來自台灣獨立遊戲開發團隊日頭遊戲(Sunh...

愛範兒 於 17/02/2016 發表

許多年前,遊戲開發者 Maxime Baudoin 就夢想着參與大型遊戲的開發。後來,這個夢想終於實現了。在加入育碧一段時間後,他成為《刺客信條 3》的軟件架構師。但是,當遊戲開發完成後,他卻突然離開育碧,創辦了一家獨立遊戲工作。Maxime 為什麼要離開一個安全、高薪的工作,以及知名遊戲能夠給予的興奮和名氣呢?在 backchanne...

愛範兒 於 16/07/2015 發表

今年的日本獨立遊戲大會 BitSummit 上,Wired 網站採訪到了Sony全球工作室總裁、PlayStation 業務主管吉田修平,談論的話題包括:PlayStation 4 的成功、PS Vita 的市場以及日本獨立遊戲的發展。 PS 4 發售初期,國外銷量的增長很快,但是日本國內的銷量增長比較慢。不過,一年之後,它已經成為日...

遊戲情報站 於 11/03/2014 發表

Ouya、Shield、Gamestick 等獨立遊戲機的興起讓The Verge 的記者Sean Hollister 以為Android 遊戲機將迎來一次重大飛躍,甚至會與Xbox、PS 等傳統主機展開抗衡。殘酷的事實證明,他錯了。 本週,“去主機運動的領導者”、Kickstarter 上風靡一時的產品——Ouya 宣布走到了終點。...

< 1 2 >