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赤子城科技:遊戲業務進展順利 創新業務營收首次同比增長11.1%-55.6% 4月27日,赤子城科技(9911.HK)發佈2023年第一季度業績資料,該公司社交業務預計收入約人民幣5.8億~6.0億,第一季度社交業務平均月活達2233萬。其創新業務收入預計約人民幣0.5億~0.7億,較2022年同期增長約11.1%~55.6%。這是赤子城...
中国的遊戲產業非常蓬勃,但管控審查政策亦可說是世界最嚴格、標準亦最有創意,最新的政策傳聞,就再次突破一眾玩家、業者的想像…… 在中国社交媒體間,不少遊戲業內人士盛傳,官方在審批「版號」(遊戲批核)的繁多標準上,再追加新指引: 「當前部份遊戲伙伴存在含獸耳、獸尾等角色,該類型角色形象近期在版署建議中被歸為不良導向,建議後續設計新增...
早在2011年,韓國政冷以「確保兒童睡眠時間」和「保障健康安全」為理由而實施名為「灰姑娘法」的兒童遊戲宵禁法例,所有16歲以下未成年人士不可以在凌晨12點與6點間遊玩任何線上遊戲。韓國一直作為地球上最高產量的線上遊戲開發國家,儘管灰姑娘法一直備受爭議,但仍然存在於世上10年之久。 不過隨著時代進步加上近年疫情肆虐,居家娛樂以及不出門消費似...
自從動視暴雪的事件曝光之後,性別及種族歧視令歐美遊戲業所有公司如履薄冰,為了息事寧人無疑將會寧枉莫縱一段長時間。那怕你只是年少輕狂說錯一句,只要有留底就會無時無刻被挖憤追擊。《Apex Legends》首席遊戲設計師Daniel Klein,近日因為有網民「The Sherrif」在Twitter於上個月曝光了一系列圖片,指出Daniel在2...
無論是甚麼行業,商業主導的社會上總是出現各種市場龔斷的情況,就好像大富翁一樣只要獨佔某些熱門的地皮就能掌握著勝利的尾巴。而在現今的遊戲業中亦不乏類似的陰謀論,無上限提高開發成本,在銷售平台上進行互常杯葛,以控制新興工作室的成長率,從而確保大公司的資源上的優勢,並且透過收購難以經營的潛力工作室,以進行各種平台獨佔的鋪排,就如同美蘇冷戰一般。...
如果有一家廠商能夠在硬件設計上與蘋果不相上下,又在供應鏈的整合和掌控方面足以持平三星的話,那麼它只可能是索尼。然而這家一直以來都獲得全球企業尊敬的日本巨頭卻接連陷入泥沼當中無法自拔,本月一日,索尼宣布下調2013財年業績預期,淨利潤由此前預計虧損1100億日元下調至虧損1300億日元。 注意,這並不是索尼今年第一次下調公司盈虧預計,早...
2013年諾基亞被微軟收購,標誌著芬蘭作為手機王國的時代結束,很多人對此感到惋惜。然而大家沒有看到的是,諾基亞倒下了,另一個產業——遊戲業,在Rovio和Supercell等企業的帶領下出現了突飛猛進的發展。 Rovio在今年宣布其最受歡迎的遊戲“憤怒的小鳥”總下載量突破了20億次;Supercell是一家成立於2010年的小型遊戲工作室,...
第三屆年度遊戲開發者評選線上大獎(3rd Annual Game Developer Choice Online Award)即將開始。這個獎項是遊戲業界對遊戲開發商在線上游戲方面的成就的肯定和評比。其中包括了一款遊戲的線上服務,線上技術,遊戲更新和線上游戲設計等方面的各方面評比。 2012年候選獎項名單如下: 最佳線上游戲設計獎...