遊戲體驗 的搜尋結果
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由 遊戲情報站 於 01/08/2013 發表
在很多情況下,運行一個遊戲的極緻效果可以非常形象的展現出一台設備的性能。而在圖形硬件以及軟件技術的發展過程中,我們從來沒減少過在Windows上對DirectX遊戲效果的追求。 就像大家正在熱火朝天聊的“4K分辨率”, 落在遊戲迷手上,我們就能玩出12K級別的分辨率來。 微軟的Gavin Gear嘗試用三個4K顯示屏組合,玩了一把11,5...
由 遊戲情報站 於 30/04/2013 發表
長久以來,人們的遊戲體驗都離不開鍵盤與搖桿,直到 Wii 的出現,人們開始可以將動作融入遊戲,Kinect 更讓玩家的雙手從控制器中解放出來,遊戲體驗進入體感時代。而下一步,將是虛擬實境! 美國公司 Virtuix 最近表示,將推出能實現 360 度全向自由移動的跑步機「Omni」,通過採用外高內低的碗狀構造底座與放射溝紋的低摩擦表面,再配...
由 遊戲情報站 於 06/04/2013 發表
在開會討論1.0.8更新的內容時,我們全體無異議通過,把強化多人遊戲的體驗列為重點項目。先前Travis談過的物品設計變更需要耗費設計小組極大的心力,恐怕無法在1.0.8完全實現。但假如能讓玩家更容易組隊玩在一起的話,應該能馬上帶來正面的效果。 人多真的好辦事 我們的目標一直以來都是為《暗黑破壞神III》帶來很棒的合作遊戲體驗,但目...