VR 的搜尋結果

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愛範兒 於 28/08/2016 發表

火爆的 VR 行業,催生出了一大批 VR 相關的硬件,其中最多的就是 VR 頭盔。 拋開一眾“各種殼+手機”的初級解決方案,技術和效果上面更勝一籌的必然是基於 PC 的 VR 產品。而 HTC Vive 則可以説是這一類產品中表現最好的一個。 根據遊戲平台 Steam 7 月份提供的調查數據,HTC Vive 和 Oculus...

TECH2IPO 於 27/08/2016 發表

和不少朋友的固有印象略有不同,與立足於 PC 平台的 Vive 相比,植根於遊戲主機平台的 PSVR 儘管在輿論當中擁有更高的人氣,但就產品本身而言,與其將 PSVR 視作「開創 VR 潮流的劃時代產品」,恐怕還是「傳統遊戲主機平台的附屬設備」來得更為恰當——因此,在分析 PSVR 的產品成本和硬件價值的時候自然不能套用 Vive 和 R...

TECH2IPO 於 27/08/2016 發表

上篇: VR 成本論:Vive 真的貴而無當嗎(上) 説過了資金成本,接下來再讓我們看看空間投入——正如序章分的「GTA 之父」所言,「空出一間房子來體驗 VR」的成本無疑是讓人無法接受的——這番言論背後的邏輯就是「沒有大房子就別想體驗 Vive」;那麼,事實果真如此嗎? 並不盡然。 沒錯,最小 2 米×1.5 米的面積需求確...

TECH2IPO 於 27/08/2016 發表

在如今的 VR 圈子裏,提到 Vive,能夠看到的答覆不外乎如下三種: 硬件性能很好; 體驗成本太高! 內容…… 第三條今天咱們按下不提,先説前兩項——實話實説,Vive 真有我們想象的那麼貴嗎? 恐怕不盡然。沒錯,這款設備本身的售價確實是居高不下,將近 7000 元的價格足以讓不少人最新款頂配版 iPhone 和這套功能賣點...

TECH2IPO 於 27/08/2016 發表

如今,2016 年的 8 月也即將畫上句號,換句話來説,不僅「VR 元年」已經過半,就連這個值得紀念的年份的第三季度如今也已經走完了遠不止 50% 的進程。那麼,站在這個「一半外加一半的一半的一半」的微妙時間節點上,對於所有關注虛擬現實行業的 VR 愛好者來説,心頭恐怕都會縈繞着一片揮之不散的疑雲: 眼見距離年底已經只剩不到區區五個月,...

愛範兒 於 25/08/2016 發表

據外媒消息,Google 準備已久的 VR 平台 Daydream 將會在“未來幾周時間”內推出。 Google 近期一直在籌備與其他公司合作,完成內容製作,以期 Daydream 平台推出時有內容作為支持。 Daydream,又一個 Google Play 商店? 目前來看,Google 的“如意算盤”是通過應用及大量遊戲內容推...

愛範兒 於 24/08/2016 發表

本文由ARinChina(www.arinchina.com)原創,轉載請聯繫ARinChina(微信ID:arinchinaservice) 兩個傻兄弟的 VR 創業之旅。 大抵創業公司的創業故事都很有趣,比較經典的例子就是公司創始人在酒吧的餐巾紙上塗鴉,描述關於公司的設想;或是用聊天軟件閒聊時,推演未來公司的模樣。創業是一種從零...

雷鋒網 於 24/08/2016 發表

據彭博社報道,虛擬現實公司期盼已久的Daydream VR平台會在未來幾周內推出,Google也在就內容製作與分享與其它公司合作,希望能在平台推出時有獨家的內容。 據透露,Google將幫助推廣一些Hulu的項目,並資助一些YouTube明星製作360度視頻。它還在與遊戲廠商及體育聯盟合作。據了解,Hulu會在Daydream上發佈全...

TECH2IPO 於 24/08/2016 發表

上篇: 他爬上第三層,來到 92 號,鐵網鋪成的懸空走廊在他身下震動。這些棺材屋長三米,卵圓形的門有一米寬,近一點五米高。他把鑰匙放進鎖孔,等待管家電腦確認。磁性門閂令人安心地滑開,屋門隨着彈簧吱呀聲升起來。他爬進棺材屋,熒光燈亮了起來,他拉上身後的門,拍了拍控制板,激活了手動門閂。 92 號房裏只有一台標準的日立牌口袋電腦和一隻小...

TECH2IPO 於 24/08/2016 發表

和大多數「週末 VR 人」的話題一樣,這篇短文思路的起點,源自於一夥 IT 年輕人茶餘飯後的一場閒聊: 就在本週某日,某次午休,例行公事地填飽肚皮之後,我廠(呃,這個稱呼真是好久不見)的諸多年輕人遵循慣例地開始了又一輪的「飯後圓桌」議事日程——通常來説,在腹中有糧心裏不慌的 Buff 影響下,這種聊天的主題除了閉口不談工作以外,向來是飲食...

36氪 於 24/08/2016 發表

微信搜索“36氪”,獲取更多高質量內容.點擊進入36氪 編者按:本文來源Analysys易觀(ID:enfodesk),36氪經授權發佈。 背景: 自20世紀50年代起,虛擬現實技術從模糊的概念到產品落地,並運用到遊戲領域。1995年任天堂第一次對虛擬現實進行了嘗試,但因理念過於前衞以及當時技術的侷限未能形成市場規模。 201...

雷鋒網 於 23/08/2016 發表

兩年前,手機遊戲經歷了一波野蠻生長,這種以「變現快」著稱的項目一時之間受到了資本圈的熱捧。然而隨着成都高新區軟件園手遊公司倒閉潮的到來,有一些遊戲開發者們似乎嗅到了危險的味道。藉着這一波「虛擬現實元年」的熱潮,許多開發者慢慢地向 VR 遊戲開發試水,有些甚至已經完全將自己定位於 VR 遊戲開發者。 在轉型的過程中,他們遇到的最大問題是,就是...

TECH2IPO 於 19/08/2016 發表

你戴上了 Vive 頭顯,環顧四周,目力所及之處盡是一片虛空,唯一的例外僅有懸掛在側前方的「燈塔」基站(空間定位裝置),以及腳邊的那對無線手柄;別無選擇,你撿起了那對造型古怪的控制器,份量很輕,鍵位排布也很均勻;好了,經過一番摸索,你初步熟悉了這對手柄上的按鍵與開關,接下來該怎麼做? 「讓我們找點殭屍什麼的開幾槍射一射吧!」 ——我...

愛範兒 於 18/08/2016 發表

本文作者為 New York Times 博主、知名醫生 Abigail Zuger, M.d.,為方便讀者理解,以下將採用第一人稱講述。 對於很多 VR 從業者來説,藥物可能是最後採用 VR 技術的行業。畢竟,身體就是身體——有血有肉,不能造假。我們可以把書本變成虛擬的字節,打造無人駕駛汽車和無需士兵參與的戰爭,甚至用塑料和鈦...

愛範兒 於 16/08/2016 發表

事實上,任何領域、產業出現繁榮的景象都需要這樣一個過程——初期各家廠商各做各的出現產業碎片化,中期一家廠商出來開源做開放,最後可能出現一個最好的標準統一者。 現在來看也許 VR 領域要進入到第二個進度了——雷蛇 OSVR 這個開源虛擬現實藉助聯絡互動在中國正式落地。 聯絡互動是一家專注於智能硬件的上市公司,這家公司此前在 2007 ...

TECH2IPO 於 16/08/2016 發表

3,2,1,OK,信號正常,開始—— 好了,我相信肯定會有朋友奇怪:「VR 元年」已經過半有餘,在這種時刻推出這種基礎科普文章有什麼意義?沒錯,我當然知道現在是什麼時候,不過即便如此,此時此刻全然不知虛擬現實這個概念究竟如何定義、箇中前途又在何方的人士依舊大有人在——這麼説吧,但凡是篤信「VR 僅僅是 AR 的鋪墊」「VR 應當像手機...

36氪 於 16/08/2016 發表

本文來自36氪,微信搜索“36氪”,獲取更多高質量內容. 提及VR你會想到什麼,是HTC Vive?還是PS VR?又或是Gear VR?依我看這些稱之為虛擬現實頭戴顯示器更加貼切,當然它們都是VR設備的一種,但這些也並不是全部。 VR,簡稱虛擬現實,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供用户關於視覺等感官的模擬...

愛範兒 於 15/08/2016 發表

在最近一期 Too Embarrassed to Ask 節目中,The Verge 記者 Lauren Goode 和 Recode 記者 Mark Bergen 與斯坦福大學虛擬人機交互實驗室主任 Jeremy Bailenson 討論了虛擬現實的未來。 每週,主持人都會邀請聽眾,就當周科技話題提出問題、意見和投訴。Jeremy ...

the ABCs of Entertainment 於 14/08/2016 發表

VR,全名Virtual reality,中文即是虛擬實境裝置,但是一個投影眼鏡,當你帶上的時候,如同置於如虛擬世界之中,透過它,你可以看電影,打遊戲,甚至可以用來做愛。 其中一款的VR 成人遊戲《なないちゃんとあそぼ》,中文譯為和《奈奈酱一起玩吧》最近開始了體驗會。 畫面很精致,大慨跟昔日的電腦3D 成人遊戲...

愛範兒 於 14/08/2016 發表

對於普通人而言,對虛擬現實的嚮往也許是可以沒有風險地體驗上天下海那種飄飄然的感覺。但有這麼一些人,他們帶上虛擬現實頭盔的目的反而是要重新拾起雙腳着地的踏實感。 這是一羣截癱患者。令人驚喜的是,這種“虛擬現實療法”還真的幫助截癱患者們恢復身體知覺,甚至重新站起身走動。 《科學報告》近日發佈的一項研究報告顯示,虛擬現實技術結合外骨...

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