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愛範兒 於 24/12/2015 發表

相信你一定有過這種經歷:看到別人用 Paper 繪製出神級大作,自己使用後卻只能畫出奇醜的塗鴉;看到別人用 OneNote 編輯出超強筆記,自己下載後卻只能列出待辦事項;看到別人用日程本撰寫出精美手賬,自己買了無數彩筆膠帶卻只能對着空白的本子發呆…… 不要再對着那些東西欲哭無淚了!使用 Whink,你也可以化身筆記達人。 Whink...

愛範兒 於 23/12/2015 發表

看 AppSo 的大體上都是愛玩 App 的朋友。拋給你們一個問題:玩 App 玩的是什麼? 傳説有一種神祕青年,偏愛把玩和研究 App 裏的各種動效,卻怎奈很多 App 的開頭動效只過一遍,而且也不是所有 App 的動效都製作精良。 那如果你是這神祕青年中的一員,Capptivate.co 對你一定吸引力滿滿。 Capptiva...

愛範兒 於 23/12/2015 發表

我對外星人的幻想執念太深,每隔一段時間,都會傻乎乎地搜索 UFO 相關新聞,即使心裏清楚各種報道肯定「揭祕」無果。 UFO、外星人的話題經久不衰,自 1947 年羅斯威爾事件以來,相關的小説電影創作從未停止過。今天介紹的 XCOM,也許是遊戲史上最經典的外星人系列。 XCOM: Enemy Within 是 2K 發行的一款策略大作...

愛範兒 於 21/12/2015 發表

黑暗、正義、魔法、勇士。今天介紹的 Sword of Xolan 是一款設定俗套,但品質優良的像素闖關遊戲。 玩家操控持劍的勇士,在關卡中斬妖除魔、解救被困村民。遊戲中的野怪與機關花樣不多,玩家可以發動的攻擊只有劍與魔法。作為一款橫版闖關遊戲,Sword of Xolan 偏於休閒。 所謂的操控手感,大部分來源於視覺反饋。遊戲...

愛範兒 於 20/12/2015 發表

説起 PAC-MAN,出生在 80、90 年代的老遊戲玩家一定不會陌生,它就是那個曾經風靡一時的「吃豆人」遊戲。 這個「缺了一塊的薄餅」的遊戲形象從 1980 年誕生伊始就受到了無數的好評,就在去年,《像素大戰》中吃豆人又搖身一變登上電影銀幕,着實的賺足了觀眾的眼球。 似乎「吃豆人」本身就是一塊巨大的金字招牌,PAC-MAN 256...

愛範兒 於 20/12/2015 發表

還記得小時候在電子墨水屏幕上玩的「推箱子」 嗎?沒有任何動畫特效,還要不斷思考下一步再下一步會發生什麼。那麼現在換個角度填上真實的顏色再來試一試,你還能重新愛上童年的「推箱子」嗎? Paper & Light 為你提供了一個全手繪迷宮,內含 5 個不同場景的大關卡。作者 Anna Mirona Strube 稱這個遊戲的兩個主角為 2...

愛範兒 於 18/12/2015 發表

關於筆記類應用,我們需要的不僅僅是功能的豐富。很多時候,我們真正需要的是一個舒服的、合適的寫作環境。 Monote 是一款小巧玲瓏的寫作應用,它最大的特點就是應用的輕和設計的極簡。這款低調的應用在普通人看來可能毫不起眼,但是 Monote 簡約的界面可能會受到熱愛寫作的人的青睞。 Monote 界面採用黑與白兩種顏色,這種設計避免了...

愛範兒 於 18/12/2015 發表

時間管理是工作人羣提升效率永恆的話題,眾多 GTD 軟件也因此應運而生。在下載檢驗他們是否適合你之前,不如先用 iOS 9 自帶的原生 App 「提醒事項」排一排明天要完成的任務吧。 推薦閲讀:用好 iOS 提醒事項,90% 的 todo 應用都成了浮雲 OneList 是一個幫助你在通知中心顯示完整「提醒事項」 列表的小工具。 ...

愛範兒 於 17/12/2015 發表

寫在前面 想必你的 iPhone 上都有一個名叫「刪不掉」、「不用你」或者「呵呵呵」的文件夾,裏面放的都是幾乎用不到的 iPhone 自帶應用。曾經我也是這麼做的,但 iOS 9 面世以後,我逐漸開始從一些優秀的第三方應用遷移到這些原生應用上來。經過兩個月時間的使用,我漸漸習慣了它們的使用方式和用户體驗,同時也滿足了我自身的使用需求。...

愛範兒 於 17/12/2015 發表

當其它輸入法在輸入速度方面廝殺的時候,Slash Keyboard 已經在集成搜索方面遙遙領先。作為蘋果商店推薦的最佳新應用,Slash Keyboard 炫酷的外表下隱藏了一顆悶騷的心,多樣化的搜索功能讓人耳目一新。無論你是原生輸入法的擁躉,還是第三方輸入法的死忠,它的想象力都值得一看。(AppSolution 此前的這篇文章推薦了另...

雷鋒網 於 16/12/2015 發表

傳文件是是我們經常會遇到的需求,無論是傳給別人還是傳給自己,相信你都能找到好幾種辦法。 我們曾推薦過的 Instashare、PushBullet、Pasteasy,蘋果自帶的 AirDrop,甚至微信、QQ 自帶的文件傳輸助手都能在某種程度上解決文件傳輸的問題。而今天推薦的 File Transfer by Infinit(以下簡稱...

雷鋒網 於 16/12/2015 發表

以墨水屏和超長續航著稱的Pebble智能手錶過去一直沒有原生運動追蹤應用,用户想利用Pebble記錄運動只能在通過安裝第三方運動追蹤應用來實現,其精確度相比原生應用往往有一定的偏差。對於智能手錶來説,運動記錄功能是其重要的組成部分,Pebble這點一直被用户所詬病。 近日Pebble更新了Time、Time Steel和Time...

愛範兒 於 16/12/2015 發表

昨天下午 2 點左右,在小娜研發負責人閆勃的引導下,穿一件印有 Cortana 藍色標識衣服的 Mike Calcagno(邁克·卡爾卡諾)走進了會議室。 Mike 是 Bing for Cortana 項目的產品負責人,管理着 Cortana 後端服務的開發和運營團隊。1999 年,他作為 NLP(Natural language ...

愛範兒 於 15/12/2015 發表

昨天下午 2 點左右,在小娜研發負責人閆勃的引導下,穿一件印有 Cortana 藍色標識衣服的 Mike Calcagno(邁克·卡爾卡諾)走進了會議室。 Mike 是 Bing for Cortana 項目的產品負責人,管理着 Cortana 後端服務的開發和運營團隊。1999 年,他作為 NLP(Natural language ...

愛範兒 於 15/12/2015 發表

優秀的攝影師能夠利用平面素材創作出視覺上無限循環的閉環作品。現在,有了 HyperDroste,小白玩家不但能輕鬆實現這一複雜效果,還能製作出更加魔性的輪播視頻。 打開 HyperDroste,時鐘、棋盤、鏡頭……這些中心對稱的物什經由作者的創意和 HyperDroste 的特效處理,以短視頻循環播放的形式呈現,彷彿要把人吸進閉環的中...

愛範兒 於 14/12/2015 發表

還記得我們之前推薦的 Mr Jump 嗎?同為法國工作室 1Button 出品,如果説 Mr Jump 是以「跳躍」為主題,那麼 Super Sharp 則是一款以「切」為主題的益智遊戲。 雖説都是「切」,但和水果忍者的“切”還是有區別的。水果忍者的「切」僅僅是切碎物體,而 Super Sharp 則是通過“切”使物塊掉落在目標物上。...

愛範兒 於 14/12/2015 發表

談起話題性的紀念碑谷,行家們會搬出 M.C.埃舍爾的空間幾何學,但對於資歷不足的我來説,腦海閃現的其實是這支 MV…… 今天介紹的遊戲 Hocus.,依然離不開「視覺錯位」。 Hocus. 的玩法與紀念碑谷相同,玩家巧用「不可能的」空間結構,控制方塊到達指定位置。不及紀念碑谷把各類視覺欺騙發揮得淋漓盡致,Hocus 的空間結構...

愛範兒 於 13/12/2015 發表

數十年前,或許很少有人能夠想到屏幕的表現可以細膩到如「視網膜」般的地步。而現如今,Retrospecs 依然可以幫你重拾舊夢,將往日像素化的風格浸染到你的每一張圖片之上。 Retrospecs 提供了足足 42 種像素風濾鏡,濾鏡風格或粗獷或細膩,或黑白或多彩,不一而足。值得一提的是,每一種濾鏡都由真實的設備命名,例如任天堂各代...

愛範兒 於 12/12/2015 發表

説到戰鬥民族,日耳曼自不必説,俄羅斯人民也是不甘示弱的。我對俄羅斯的印象就挺刻板的:冰天雪地、伏特加、卡巴斯基、AK-47、莫斯科保衞戰…… 所以,當我知道 Telegram 這樣優雅又純淨的 IM 出自俄羅斯兄弟時,還是小吃了一驚的。當然,今天的主角不是 Telegram,也不是俄羅斯,而是 Yandex 和旗下的瀏覽器產品 —— ...

愛範兒 於 11/12/2015 發表

對於 App 開發前期,UI 原型是整套設計的重頭戲,它是前期把思路貫穿整個團隊的主導,UI 原型設計的合理性完全決定了團隊之間能否高效的開展工作。但我們總是覺得還不夠高效,問題出在: 設計思路是冰冷的框圖; 思路和想法的碎片記錄不及時; 原型設計圖如果不加上精細的語言描述,對設計師和程序員來説就是天書。 如果你想解決這些問題,...

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