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遊戲情報站 於 20/03/2014 發表

傳言屬實!索尼終於進軍VR(虛擬現實)領域了。 在今天的2014 美國遊戲開發者大會上,索尼公佈了代號為Project Morpheus (摩爾甫斯計劃) 的VR 設備,可以與PlayStation 4 整合使用。 索尼在發布會現場展示了眼罩模樣的原型機,稱新設備將有1080p 高清顯示,90 度的視野寬度,還將整合PlayStat...

遊戲情報站 於 16/03/2014 發表

虛擬現實不是新詞,上世紀的許多科幻小說中就描述過未來虛擬現實技術高度發達後的世界,但是這兩年,虛擬現實真正在商業市場有了新的突破,代表者就是Oculus VR。近日,一眾在虛擬現實領域有所建樹的公司結成了“沉浸式技術聯盟”(Immersive Technology Alliance),簡稱ITA,有點像曾經的3D遊戲聯盟的升​​級版。 ...

遊戲情報站 於 14/03/2014 發表

作為次時代遊戲主機的巨頭,索尼正在開發頭戴式虛擬現實設備的傳言早已不新鮮了,而這次,它是真的要來了。據EDGE報導,一些開發者透露,索尼將在下週的GCD(Game Developers Conference)發布自家的頭戴式虛擬現實設備。 一些第三方開發者稱,他們早已收到了索尼的VR(Virtual Reality,虛擬現實)設備原型...

遊戲情報站 於 09/03/2014 發表

“這可以作為一堂了解鯊魚內臟的科學課。” Chance Ivey是古怪的Oculus Rift遊戲SharkPunch的設計領導,來自Chaotic Moon。當我在虛擬的空間中用拳頭擊碎一頭鯊魚時,他對我說的這句話並不全是玩笑,因為這個小遊戲實際上和德州奧斯汀的一個為未來用戶設計的教育模擬器有很大關係。它使用了一個像太陽帽一樣戴在頭...

數碼情報站 於 24/01/2014 發表

Oculus Rift 是一款激动人心的设备。它不仅仅有改变视频游戏界的潜力,而且有可能打开虚拟现实的新时代,使人们以新的方式进行各种交互,玩游戏、在线教育,甚至畅游互联网,都会有一种完全不同的面貌。这令人兴奋,同时也有一丝隐隐的不安。全球最顶尖的游戏公司之一Valve 已经表示了对Oculus Rift 的支持,而它看重的不仅仅是游戏...

數碼情報站 於 22/01/2014 發表

早前曝光的 HTC 用戶代理描述證實了傳聞中這部手機將配備 1920 x 1080 螢幕的消息,而且還透露了其可能會採用與 Nexus 系列一樣的全觸控虛擬鍵設計。更早的時候我們已經向大家報道了 HTC M8 在安兔兔資料庫現身的消息,從中我們也可以看到這部手機配備的是 5吋 1080p 螢幕,這樣看來 HTC M8 配備 1080p ...

動漫情報站 於 03/01/2014 發表

由 川原礫 創作、abec 負責插畫的日本輕小說作品《刀劍神域》(ソードアート・オンライン)改編的同名動畫自 2012 年 7 月在日本播放後引起一陣虛擬現實熱潮,大家都夢想能夠像主人公一樣進入充滿無限可能而且廣闊刺激的遊戲世界中冒險。而就在熱潮漸漸冷卻之際,官方終于在近日公佈動畫第二季《刀劍神域 Ⅱ》(幽靈子彈篇)的製作決定! 這次...

數碼情報站 於 30/12/2013 發表

當Chris Dixon 談到Oculus Rift 時,他的描述是:“我這一輩子看過五、六回我認為世界會因此發生改變的產品demo:Apple II、Netscape、Google、iPhone…然後就是Oculus 了。這太了不起了。” 但大家的眼光還只是停留在Oculus Rift 將如何顛覆遊戲領域時,有開發者則開始將Oculu...

數碼情報站 於 17/12/2013 發表

微軟正在進行Windows Phone 8.1 系統的內部測試,但今天爆料大神@evleaks 發出一張屏幕內(on-screen)的虛擬按鍵截圖,以取代手機下方的三個物理按鍵:返回、Windows 和搜索。 這樣的改動可以看做是微軟為了降低手機生產商的成本,不過這對於所有設備生產商來說或許會成為一個選擇,畢竟這兩種按鍵形式並非...

遊戲情報站 於 17/11/2013 發表

對於遊戲愛好者來說,Oculus Rift 的魅力毋容置疑。這款虛擬現實技術的頭盔能夠讓玩家完全沉浸到遊戲之中。去年,Oculus Rift 項目在Kickstarter 上線,四小時即實現融資目標,引起媒體的廣泛關注。 目前,Oculus Rift 只向開發者提供原型機,不過,面向消費者的版本也臨近發售了。在正式版發售之前,開發團隊...

Apple i新聞 於 10/10/2013 發表

在 iOS 7 中蘋果對觸摸屏鍵盤進行了調整,增加了新的功能,同時更改了此前有的一些功能。比如 Safari 中的“.com”。 要掌握iOS 7的虛擬鍵盤,用戶首先要知道它的變化是根據情況的不同而變化的。經常使用 iOS 設備的用戶會發現,現在瀏覽器應用中找不到“.com”按鍵。它的鍵盤布局和我們常見的文本輸入鍵盤布局非常相似。不用擔心,...

遊戲情報站 於 26/09/2013 發表

如果說Oculus Rift是虛擬現實的未來,那麼這款STEM動作控制器則是把它變成一個身臨其境的遊戲場的鑰匙。 Oculus Rift STEM動作控制器是一個無線的模塊化系統,可以用相比Wii Remote和Kinect更加複雜的方式來偵測用戶的動作。 STEM的“主機”可以和5個STEM部件連接,這5個部件可以安裝到控制器上,...

遊戲情報站 於 19/09/2013 發表

儘管今日暴雪爆出了拍賣行將於2014年關閉的驚天消息,國外勤勞的技術勞動工作者們仍然在繼續挖掘客戶端中的信息。請記住,這只是一個早期的開發版客戶端,和正式版的內容會有很大出入。 這次挖掘中找出了一些新的界面…… 比如這個名為虛擬寵物的界面!是的,你沒聽錯,虛擬寵物!還記得在最早Beta 版中出現的小伙伴捲軸嗎?就是那個召喚出各種小動物幫你撿...

遊戲情報站 於 11/09/2013 發表

YEI科技最近在Kickstarter上放上了它的虛擬現實套裝PrioVR,整個概念讓人興奮至極,免去了Kinect中的攝像頭、視距、特定場景;穿上它後,可以讓全身自由地​​在遊戲中實現虛擬現實,想怎麼動就怎麼動。可能會再一次顛覆虛擬現實和遊戲產業。 下一代虛擬現實在這裡 目前為止沒有一個真正讓玩家真正無縫沉浸到虛擬世界中的,Kinect要...

遊戲情報站 於 04/09/2013 發表

近日,有來自Eurogamer 和CVG 兩家網站的消息稱,Sony正在為PlayStation 4 打造一款頭戴式VR 設備。目前正式發布的時間並未公佈,CVG 表示Sony 將在本月的Tokyo Game Show 上正式發布這款產品,而Eurogamer 則表示至少有等到明年。 索尼的這款頭戴式VR設備,從功能上講,跟目前熱門的...

數碼情報站 於 06/07/2013 發表

如果3D 觸摸顯示屏遇上了觸覺反饋,那將會營造出接近於現實的感官體驗。據BBC 的報導,微軟一個研究小組正在研發一種融合觸覺反饋的3D 屏幕,這種屏幕能通過阻力和振動給用戶以觸摸反饋,使得用戶感受到屏幕中物體的觸感。 據稱,這種3D 觸摸屏包括了一個LCD 屏幕、上面帶有許多壓力傳感器,還有一個把屏幕拉前推後的機械臂。它的原理是通過控制...

數碼情報站 於 09/05/2013 發表

本文由RoboPeak 團隊(www.robopeak.net)陳士凱完成,RoboPeak 是由一群工程師和新媒體藝術家組成的硬件創客團隊,致力於將機器人技術融入生活當中。本文是陳士凱對Oculus Rift 虛擬現實眼鏡的詳細使用體驗與產品暢想。 1. 簡介 去年8 月的時候,我經好友介紹,了解到了當時正在Kickstarter 網...

遊戲情報站 於 30/04/2013 發表

長久以來,人們的遊戲體驗都離不開鍵盤與搖桿,直到 Wii 的出現,人們開始可以將動作融入遊戲,Kinect 更讓玩家的雙手從控制器中解放出來,遊戲體驗進入體感時代。而下一步,將是虛擬實境! 美國公司 Virtuix 最近表示,將推出能實現 360 度全向自由移動的跑步機「Omni」,通過採用外高內低的碗狀構造底座與放射溝紋的低摩擦表面,再配...

數碼情報站 於 21/04/2013 發表

對現代人來說,已經很習慣個人電腦、智慧型手機、平板電腦等不同大小的觸控螢幕了,但神奇的是,可曾想過紙張也能拿來當觸控螢幕呢! Fujitsu(富士通)日前開發了最新科技,可以偵測任何你手指頭所碰觸到的東西,並且有效的將所碰觸的東西,例如紙張,轉變成為「觸控螢幕」,看完 DigInfo 對於 Fujitsu 最新科技的介紹影片,相信你也會...

數碼情報站 於 19/04/2013 發表

你是否發現,雖然公司每年都會編列資訊設備採購預算,但是企業系統的運作總是不順,而且回應時間愈來愈久? 你知道,Google 的 MapReduce 每個月所要處理的資料量超過 400 PB(1 PB = 1024 TB),Facebook 註冊用戶超過 10 億,每天產生 300 TB 以上的資料量? 2011 年全球數位資料的使用量...

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