開發者 的搜尋結果

文章

數碼情報站 於 08/07/2014 發表

Android Wear 的推出,到底能帶來多實用的功能呢?如果大家以為 Android Wear 只有單單支援手機的通知及瀏覽手機內容的話就未免想得太簡單了。因為開發者 Doug Gregory 已成功研究出利用他的 Android Wear Samsung Gear Live 來控制家中的智能家電,當中包括了燈、車房大閘等。除了能於...

數碼情報站 於 03/07/2014 發表

蘋果的WWDC 和Google 的I/O 都是面向開發者的大會,但是,它同時也是一場大眾盛宴,特別是主題演講,公司常會發布一些新產品,直接影響到消費者。今年的情況有所不同。兩家公司均未發布硬件產品,軟件和服務也基本都是面向開發者。結果就是,開發者感覺意猶未盡,而其他人覺得無聊乏味。 asymco 網站對今年WWDC 的比喻,“這是一場水...

數碼情報站 於 26/06/2014 發表

每年的5-6 月,位於加州舊金山的莫斯科尼會展中心要迎來大批開發者,他們除了參加蘋果的WWDC 開發者大會,同時還會見證了新版Android 和Chrome OS 的誕生。 Google 舉辦的I/O 開發者大會只有5 年曆史。首屆Google I/O 在2008 年5 月舉行,“I/O” 既代表計算機常見的“輸入/輸出”命令(Inp...

數碼情報站 於 03/06/2014 發表

“一直以來,我們都堅信設計遠遠不只關乎外觀。我們應從整體著眼,注重設計在不同層面發揮的作用。歸根結底,設計在很大程度上決定了我們的體驗。我認為,意味深長與歷久彌新之美,蘊涵於簡約之中,於清晰之中,於高效之中。真正的簡潔不止是刪繁就簡,而是在紛繁中建立秩序。” 一年前,喬尼·艾維(Jony Ive)在iOS 7 的宣傳視頻中深情款款,侃...

數碼情報站 於 03/06/2014 發表

(2014.6.3 09:23) 更新:以下視頻來自The Verge,10分鐘帶你看完蘋果WWDC 2014 keynote: 沒有iPhone 6,沒有Retina版本的MacBook Air,也沒有4K分辨率的iMac,更沒有印上“b”的蘋果耳機,這是一場只有軟件沒有硬件的發布會。 全新的Mac OS X 10.1...

數碼情報站 於 23/05/2014 發表

圖片:蘇打綠〈畢業典禮〉微電影花絮照 本文譯自〈Tips for young designers / developers〉,作者 Michael Tempest 是英國自由開發者與設計師。 我想分享一些在我初出茅廬開始從事設計和開發時,希望能夠聽到的幾個建議。這些建議不是絕對性的,您也不必全盤採納。我期盼的是,這些小小的建議能在未來...

遊戲情報站 於 24/03/2014 發表

Oculus Rift 在Kickstarter 的成功融資,證明了人們對虛擬現實的熱情。不過,它能夠把虛擬現實重新復興,仍然是一個未知數。畢竟,Oculus 仍然是一家小公司。因此,在開發虛擬現實遊戲上,許多開發者還是抱著試探的態度,但是,隨著索尼在美國遊戲開發者大會上發布Project Morpheus,虛擬現實的發展有了更為強大的...

遊戲情報站 於 20/03/2014 發表

Oculus Rift去年發布了第一版開發者套件,當時還是慘不忍睹的720p屏幕,一年之後,最終版的Ouclus Rift開發者套件終於發布了,售價350美元,今年七月開始發貨。 新款Oculus Rifit配備了1080p的OLED屏幕,相比起最初版清晰度提高了一個檔次,不過依然有不足,能在圖像中看到鋸齒邊紋。另外,它還配備了一套...

遊戲情報站 於 04/03/2014 發表

Xbox Live主要用於微軟的遊戲主機、PC和手機遊戲中的記錄成就、好友和遊戲匹配等功能,近日有消息稱微軟計劃將這款產品推廣到多個平台中去,比如Android和iOS平台。 從微軟的一份招聘啟事中能看到,“我們正在做一個開源、輕量、擴展性和穩定性俱佳的現代框架,支持Windows Store、Windows Phone、iOS和An...

數碼情報站 於 18/02/2014 發表

本文譯自〈12 Reasons Why You Should Date a Developer〉。 1. 開發者絕頂聰明,他們對自己的專長滾瓜爛熟,而且不斷在學習新事物。 2. 他們對親密關係心存感激,並且很清楚不是天天都是生日、情人節或聖誕節。 3. 開發者擅長解決問題,吵架他們會全力以赴彌補裂痕。 4. 開發者經常得跟一行行無...

遊戲情報站 於 12/02/2014 發表

Flappy Bird 下架一天后,遊戲開發者阮哈東(Dong Nguyen)終於現身了。 不過期待Flappy Bird 重新上架的玩家肯定要失望了,現身後的阮哈東向《福布斯》明確表示:Flappy Bird 不會回歸。 “設計Flapp Bird 的初衷是希望人們能在放鬆的時候玩上幾分鐘。但不巧的是,它現在成為了一款讓人上癮的產...

遊戲情報站 於 09/02/2014 發表

Flappy Bird,這款極端簡單,非常變態,但是又讓玩家難以釋手的像素風格手游很可能將在明天走到盡頭。其開發者Dong Nguyen 今天凌晨在Twitter 上宣布將在22 個小時之後將“take 'Flappy Bird' down”,他表示“我再也忍受不了了”。 Flappy Bird 早在去年5 月份上市,一直默默無...

數碼情報站 於 08/01/2014 發表

在時隔兩個多月後,蘋果今天向開發者們推送了iOS 7.1 的第三個測試版本。這一次的版本中,UI 部分的改動比較明顯,iOS 7 的按鈕大有從方形到圓形變化的趨勢,這種改造在新的撥號、關機和Facetime 等界面中均能看見。電話、信息和Facetime 的圖標也有色彩上的微小改動。此外,壁紙的視覺差效果也可以在設置時關閉,輔助功能中添...

數碼情報站 於 08/01/2014 發表

蘋果今天宣布了App Store的一些營收數據,稱去年總銷售額超過100億美元,開發者從App Store獲得的利潤累計已經超過150億美元。之前蘋果曾宣佈單是在去年12月就有30億的應用下載量。 去年App Store的一些黑馬選手有Heads Up,Moves和Impossible Road,另外一些高富帥產品包括Candy C...

遊戲情報站 於 27/12/2013 發表

Blizzard 在聖誕期間為旗下開發中的 DOTA 類競技遊戲《Heroes of the Storm》舉行了一場由遊戲設計團隊 vs. 美術團隊的表演賽,並釋出了由遊戲總監 Dustin Browder 與 StarCraft-wonderboy Mike 'Husky' Lamon 一同講解的比賽影片。 Heroes of th...

遊戲情報站 於 25/11/2013 發表

以人氣塔防遊戲《植物大戰殭屍》為題材並結合第三人稱射擊遊戲要素的 PopCap Game 新作《植物大戰殭屍:花園戰爭》(Plants vs. Zombies: Garden Warfare)近日釋出最新開發者特輯影片,由遊戲的開發者向玩家展示 24 人網絡對戰模式,玩家還可以從影片中看到角色造型和武器種類等資訊。另外,官方還公佈 Xbox ...

遊戲情報站 於 08/11/2013 發表

Xbox One 正式發售在即,許多遊戲愛好者表示Xbox One 是今年必入的電子產品之一,當然,還有一些人還在觀望,雖然Xbox One 已經發布了許久,但是他能夠提供怎樣的遊戲體驗,到底值不值得購買? 為Xbox One 開發遊戲的開發者們可以提供他們對於這一款新的遊戲主機的看法,不是發布會上微軟的激昂陳述,也不是玩家們的口口相...

數碼情報站 於 31/10/2013 發表

Google Glass 現在對於很多人來說還是奢侈品,不過卻是那些開發者不可或缺的炫耀資本,但是事情總是有雙面性的,在我們覺得戴著 Google Glass 很帥的時候,開發者 Cecilia Abade 卻因為在開車的時候戴著 Google Glass 而收到罰單。先前並沒有明文規定不可以戴 Google Glass  開車,現在 ...

遊戲情報站 於 01/10/2013 發表

2014 年,我們視線中的主機廠商將多了一家:Valve。繼操作系統與遊戲主機後,Valve 主機計劃的第三大板塊終於浮出水面: Steam Controller。 Steam Controller 是一款劃時代設計的遊戲手柄:它為取代鼠標、鍵盤而設計。在Steam Controller 身上有多達16 枚按鍵,而且和傳統主機上的手柄...

數碼情報站 於 03/09/2013 發表

在今年5 月,Google Play 收穫了自己的480 億下載次數,而總共的應用數量已經超過了48 萬款,對比的是蘋果的 App Store 有著超過500 億次的下載,應用數量超過了61 萬。在應用數量和下載次數上看,Android 和iOS 的差距並不大。 接下來是另外一個好消息,Android 手機在智能手機市場上已經佔據了 ...

< 1 5 6 7 8 >