開發者 的搜尋結果

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數碼情報站 於 29/08/2013 發表

跟著新 iPhone 發布的節奏,iOS 史上轉變最大的iOS 7 將要在蘋果的各類新產品上大展拳腳了。從消費者眼裡看來,這種轉變是擬物化向扁平化的轉變和新加入的控制中心等。但是對於開發者而言,卻是1500 個全新的API 等。 新的iOS 7 將會給開發者們帶來什麼價值?開發者對於全新的iOS 7 有什麼吐槽的?為此,Fast Co...

數碼情報站 於 12/08/2013 發表

細數愛範兒網站裡評論數最多的文章,多半是同時涉及到Android 、iOS 以及Windows Phone(按字母表順序排,請勿做過多聯想)三個系統的文章。不過這些評論大多數是基於用戶的立場做出的,現在不妨看看開發者眼中的各平台是什麼樣的。 開(掉)發者、攻城獅和程序猿隱隱有獨立於人類另創一個物種的趨勢,但是他們依舊要賺錢給孩子買尿不濕...

數碼情報站 於 26/06/2013 發表

iOS 7 為開發者將新增了幾個攝像頭相關的功能,這也預示著未來iOS 7 面向消費者的功能。 在iOS 7 beta 2 裡,蘋果加了新的圖像檢測器,可以找到照片中的具體面部表情。雖然在iOS 5 的API 已經提供了基礎的人臉識別,但到iOS 7,類似眨眼、微笑將能夠被獨立地識別出來。 在iOS 5 時,人臉識別讓攝影應用可以做人...

Apple i新聞 於 25/06/2013 發表

現在蘋果已經正式向開發者發佈了 iOS 7 第二個測試版。據更新日誌所示,該版本的 iOS 7 主要提升性能、改善電池續航以及修復 bug。但是除此之外,Beta 2 還帶來了什麼新東西呢?外媒 9to5mac 第一時間入手了 Beta 2,並且為我們帶來了 Beta 2 各種新細節大揭秘! 首先最明顯的是添加了對 iPad 2、iPad ...

數碼情報站 於 20/06/2013 發表

先不論iOS7 美不美的問題,至少勾起了好多人的好奇心。用《天機·富春山居圖》來比喻雖然不太恰當,但是確實存在這種情況:我倒要看看它奇葩成什麼樣。 iOS7 測試版公佈之後,開發者之外的眾多普通用戶也通過各種方式體驗,社交網絡上關於iOS7 的評論也一度非常流行與熱門。 近日,Tweetbot 開發商Tapbots 的Paul Hadd...

數碼情報站 於 12/06/2013 發表

WWDC 2011 開發者大會上,當蘋果推出了Reading List (閱讀列表)的功能時,現場的Instapaper 的創始人Marco Arment 禁不住在Twitter 上喊了一句“shit!” 在他的眼中,Reading List 就是蘋果官方的Instapaper。 從彼時起,外界對蘋果系統更新損害獨立開發者利益就頗有微辭...

Apple i新聞 於 29/05/2013 發表

雖然我們都知道了,但這是蘋果 CEO 庫克首次在公開場合進行確認。在 AllthingsD 網站的 D11 大會過程中,庫克先是談到了蘋果公司去年那一場聲勢浩大的人事變動:「是的,我們在去年秋天所做的一切(炒掉 iOS 之父斯科特,並提拔工業設計副總裁喬納森),都是為了公司的創新,以及軟硬件部門之間的深度合作。」 庫克還秀出自己的白色 iP...

數碼情報站 於 23/04/2013 發表

上週,Google 對外發布了Google Glass 的開發者指南以及相關文檔,這是Google Glass 在應用開發領域邁出的第一步。不過,TechCrunch 認為,所謂的“Mirror API” 或許會令開發者們失望,因為他們暫時無法開發出成熟的增強現實應用。 TechCrunch 指出,不少開發者在拿到這些文檔容易遺漏的一點...

遊戲情報站 於 06/04/2013 發表

在開會討論1.0.8更新的內容時,我們全體無異議通過,把強化多人遊戲的體驗列為重點項目。先前Travis談過的物品設計變更需要耗費設計小組極大的心力,恐怕無法在1.0.8完全實現。但假如能讓玩家更容易組隊玩在一起的話,應該能馬上帶來正面的效果。 人多真的好辦事 我們的目標一直以來都是為《暗黑破壞神III》帶來很棒的合作遊戲體驗,但目...

遊戲情報站 於 02/04/2013 發表

符石是遊戲開發初期一個非常吸引人的設計,玩家可以在遊戲中通過掉落獲得它們。在長久的歷史演變中,它們的外形/掉落區間/作用方式都發生過變化,例如暴雪後來曾經將它們設計成隨機鑑定模式來增加樂趣。它們可以堆疊並有等級使用限制。不過最終這種系統最終和特質系統一樣被取消。 以下內容由凱恩之角Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 原文地址...

數碼情報站 於 21/03/2013 發表

微軟 “貧瘠” 的 Windows 應用商店,一直是微軟急需解決的問題。自 3 月 8 日起至 6 月 30 日截止,但凡居住在美國的開發者,每為 Window 8 或 Windows Phone 8 開發一款應用,微軟將會支付 100 美元賞金。 賞金數額也有上限,Windows 8 及 Windows Phone 8 平台各限制在 ...

數碼情報站 於 22/02/2013 發表

當你在產品環境中加進一些東西時(When you upload something to production environment): 當你不需用 Google 就解決了問題時(When you find a problem solution without searching in Google): 當你沒儲存程式碼就關閉了 I...

遊戲情報站 於 15/02/2013 發表

暴雪近日公佈了開發者問答第一輪的答案,包括以下幾個方面:亂鬥(上)(下)、新鍛造物品、寶石、職業。以下是亂鬥第一部分的開發者問答,主要關於開發者對亂鬥系統勝利獎勵的看法,以及未來有可能出現的遊戲改進。 原文地址 以下內容由凱恩之角Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 參與以下問答環節的開發者們包括: Kevin Mar...

遊戲情報站 於 15/09/2012 發表

我們正在檢視1.0.5版的防禦技能 vs 怪物傷害。我們改變了職業的部份防禦技能,像是削弱了秘術師的能量護甲和野蠻人的頑抗戰吼,不過,我們也降低了煉獄的傷害,讓玩家比以前更出人頭地了,簡單來說我們的規劃是: 削弱部份防禦技能。 降低怪物傷害,降低幅度高於防禦技能削弱所造成的損失。 綜合兩項變動,玩家實際受到的傷害減少。 為什麼我們...

遊戲情報站 於 06/09/2012 發表

《暗黑破壞神 3》遊戲設計師 Wyatt Cheng 今日(6日)釋出最新開發者日誌,為大家講述控場技能的改動,有興趣了解詳情的玩家請耐心閲讀: 《暗黑破壞神III》上市後不久,我記得我在看Jay (Jay Wilson) 玩他的野蠻人,他每次成功的連擊都把怪物轟的血肉橫飛,殺個片甲不留。但是,有件事情卻困擾著他。他覺得很煩因為其中一...

數碼焦點 於 21/02/2012 發表

蘋果與開發者關系:一部 iOS 設備貢獻 12 美元收入 2006 年,蘋果 iTunes 商店賣出第 10 億首歌曲的時候,喬布斯親自給下載者 16 歲的 Alex Ostrovsky 打電話,送了他 10 部 iPod,1 台 iMac,1 張價值 1 萬美元的音樂禮品券注1。 2012 年,蘋果 iTunes 商店應用下載量即將...

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