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遊戲情報站 於 15/09/2012 發表

我們正在檢視1.0.5版的防禦技能 vs 怪物傷害。我們改變了職業的部份防禦技能,像是削弱了秘術師的能量護甲和野蠻人的頑抗戰吼,不過,我們也降低了煉獄的傷害,讓玩家比以前更出人頭地了,簡單來說我們的規劃是: 削弱部份防禦技能。 降低怪物傷害,降低幅度高於防禦技能削弱所造成的損失。 綜合兩項變動,玩家實際受到的傷害減少。 為什麼我們...

遊戲情報站 於 06/09/2012 發表

《暗黑破壞神 3》遊戲設計師 Wyatt Cheng 今日(6日)釋出最新開發者日誌,為大家講述控場技能的改動,有興趣了解詳情的玩家請耐心閲讀: 《暗黑破壞神III》上市後不久,我記得我在看Jay (Jay Wilson) 玩他的野蠻人,他每次成功的連擊都把怪物轟的血肉橫飛,殺個片甲不留。但是,有件事情卻困擾著他。他覺得很煩因為其中一...

數碼焦點 於 21/02/2012 發表

蘋果與開發者關系:一部 iOS 設備貢獻 12 美元收入 2006 年,蘋果 iTunes 商店賣出第 10 億首歌曲的時候,喬布斯親自給下載者 16 歲的 Alex Ostrovsky 打電話,送了他 10 部 iPod,1 台 iMac,1 張價值 1 萬美元的音樂禮品券注1。 2012 年,蘋果 iTunes 商店應用下載量即將...

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