《暗黑破壞神 3》 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 17/07/2012 發表

你們大概和我一樣利用這個地方升級,進入之後二話不說開工。但除了支線任務以外,你可以讓這裡成為你在遊戲中最緊張刺激的體驗。在崩塌的寶庫(Crumbling Vault)中,你有3分鐘的時間來找到在地下城隨機出口區附近的寶藏室(Vault Treasure Room)。在這個房間裡,玩家將得到一個華麗寶箱,2-5個普通寶箱,還有一個治療之井。...

遊戲情報站 於 15/07/2012 發表

pcgamer 的精英狗仔隊們潛入了暴雪總部,探聽出暴雪開發團隊的成員們自己所使用的人物技能配置,一起來看看: 法師(Wizard):Zaven Haroutunian,助理關卡設計師 我喜歡不走尋常路。 在我練級的時候,大部分時間裡我用的是近戰玻璃大砲的打法。 不過到了煉獄難度下,我換成了遠程作戰的加點法。 我的打法仍然是有些奇怪的,...

遊戲情報站 於 14/07/2012 發表

我們即將在《暗黑破壞神3》官方網站上開設新的功能。玩家可以在網站檔案(Profile)上瀏覽你的角色信息,並分享給他人,還能查看其它英雄們在遊戲中的所完成的事蹟。 你將在暗黑破壞神3網站的個人菜單上,看到你的英雄(或者你朋友的)。如果你對你論壇上其它人的角色感興趣,你只需要點擊查看他們的檔案,就看到他們的裝備,以及他們的專家級角色存活多...

遊戲情報站 於 13/07/2012 發表

今天早上收到的消息若干。首先是在美服登陸時,右邊的快訊窗口會出現以下提示: 我們將會於大約7月13日凌晨5點(太平洋夏令時)重新啟動暗黑破壞神3的服務器,期間可能導致通訊干擾,無法登陸或者斷線等情況。我們預計將會於早7點結束。 (北京時間約為7月13日晚8點至10點期間)。 另外,現金拍賣行已經開啟了新的功能,商品買賣和金幣買賣均已上線...

遊戲情報站 於 12/07/2012 發表

插畫大神 Deiv Calviz《暗黑破壞神 3》作品

遊戲情報站 於 10/07/2012 發表

雖然 PvP 感覺距離我們還很遙遠,但我們也知道暴雪正在努力盡快完成更好的 PvP 系統。今天,Bashiok 解釋了關於 PvP 的對戰匹配系統如何運作,來澄清社區裡的某些誤解。 你們別再誤導了。暴雪已經說過好多次了,對戰匹配系統將會基於你的裝備進行! Bashiok 再具體一點,基於你的勝/敗記錄。和《星際爭霸2》的對戰匹配系統沒...

遊戲情報站 於 10/07/2012 發表

IncGamers 公佈了英國的遊戲銷售排行榜。儘管玩家們對《暗黑破壞神 3》有諸多怨言,但卻仍舊佔據著 PC 遊戲拍賣行榜的榜首之位,甚至 Funcom(代表作:迦南時代)新發售的遊戲《神秘世界》(The Secert World)都沒能取得冠軍。 上周英國 PC 遊戲銷量排行: 1. 暗黑破壞神 3(Diablo 3) 2. 神...

遊戲情報站 於 09/07/2012 發表

如果你周圍的人看到你,天天沉迷於暗黑破壞神中屠殺惡魔而指責你 “這樣是找不到工作” 的話,你現在應該自豪地向他們證明他們是錯的了。盛世長城國際廣告(Saatchi and Saatchi,也作上奇廣告,總部設立於英國)的以色列分公司,就在尋找這樣一位“另類的程序員”。他必須通過自己的技術,在合作模式中讓 CEO 尤西-魯巴圖(Yossi Lu...

遊戲情報站 於 05/07/2012 發表

《暗黑破壞神 3》官方 Wallpaper 圖片集 圖片來源:《暗黑破壞神 3》臺灣官方網站

遊戲情報站 於 04/07/2012 發表

當大家都在煉獄受苦,被 Act 3 阻擋去路的時候,第一個在《暗黑破壞神 3》中達到60級的玩家 Athene 最近卻放出一段蒙眼速殺煉獄所有 Boss 的視頻,他的裝備已經達到了完全碾壓煉獄難度的程度。如果你覺得自己的裝備也已經達到神級,可以試一試,也許可以得到另類的遊戲樂趣?!

遊戲情報站 於 04/07/2012 發表

你可否告訴我們是否會增加遊戲後期內容的可能性嗎,或者最少修正現在的遊戲後期內容的問題。我明白大家本不應推進這麼遠/快,但我們做到了(350小時,是的)。第四幕目前因為精英數量稀少,而且掉落率和第三幕一樣。第三幕在各種方面超越第四幕,這在我看來很不合理……也許你可以提升第四幕的難度,增加掉落率,增加更多精英或者允許我們把第三幕的勇氣效果帶過...

遊戲情報站 於 28/06/2012 發表

韓國 NCsoft 開發的東方武俠 MMORPG《Blade & Soul》21 日開測後氣勢如虹,在上市後五天已經成為韓國網咖佔有率冠軍,擊敗了從5月15日就蟬聯寶座達 40 天的《暗黑破壞神3》,官方日前宣佈在6月30日後正式營運收費。 根據韓國網咖佔有率統計公佈的數字,《Blade & Soul》在公測首日以9.61% 的成績,在...

遊戲情報站 於 27/06/2012 發表

在1.0.3 更新之前,《暗黑破壞神 3》(Diablo 3)世界中的村子並不是安全的地方。由於沒有野外 PvP 的設定,所以這名叫做 GaintKiller 的玩家便將遊戲中新崔斯特姆變成了一座充滿歡樂的動物園用另類的方法實現了 Player-Kill 新玩法。 當年《暗黑破壞神 1》時代的戰網,在地下城裡 PK 直接擊殺玩家只會掉落金錢...

遊戲情報站 於 25/06/2012 發表

1)冠軍級怪物比Boss好- 我明白為什麼你們要鼓勵大家多消滅冠軍級怪物。在暗黑破壞神2,大家幾乎都很少去消滅冠軍級怪物,因為殺掉Boss需要的時間不長並能獲得更好的裝備。但你必須認識到很多人都覺得殺Boss更有趣,而且一些隨機怪物比Boss更危險似乎不太符合邏輯。為什麼在大家的強烈反對下,暴雪仍然要堅持讓玩家避開Boss而去消滅冠軍級怪...

遊戲情報站 於 19/06/2012 發表

注:以下內容發表自暴雪韓國官方網站,由凱恩之角意譯,由於語言問題,可能細節部分存在表達問題,請見諒! 原文地址 首先,我們對自從開服以來,服務器不穩定狀況給大家所帶來的不便深表歉意。暴雪韓國將著手改善暗黑破壞神3亞洲區的服務器穩定性。而即將到來的1.0.3 更新檔將會提供難度及掉落修正,以及更好的組隊遊戲體驗。 親愛的玩家們,請允許...

遊戲情報站 於 19/06/2012 發表

雖然《暗黑破壞神 3》標榜自己為動作 RPG 大作,但玩過的朋友都知道,其作爲 RPG 遊戲核心的劇情部分實在是非常薄弱。。。嗯,或者說是弱智?!有外國網友就製作了一個視頻,只用三分鐘就概括了《暗黑破壞神 3》各章節的全部劇情,喜感十足! Youtube 英文無字幕版: 優酷簡體中文字幕版: 文字注解(請結合 Youtube 版...

遊戲情報站 於 17/06/2012 發表

國外著名遊戲解說 Day[9] 最近統計了一些關於《暗黑破壞神 3》(Diablo 3)發售第一天的有趣數據: 《暗黑破壞神3》在遊戲發售24小時之內賣出了350萬份。 比《魔獸世界:大地的裂變》發售時多了20萬份。銷量是PC版《上古捲軸:天際》的14.7倍。 60美元一份的《暗黑破壞神3》遊戲,第一天的銷售額是2.1億美元...

遊戲情報站 於 17/06/2012 發表

一幅由國外玩家製作的《暗黑破壞神 3》(Diablo 3)遊戲過程分析圖,看完之後按鼠標的手指隱隱作痛。。。 資料來源:凱恩之角

遊戲情報站 於 14/06/2012 發表

(背景提示:《暗黑破壞神 3》(Diablo 3)製作人 Jay Wilson 早前曾在 專訪 上講過,他們絲毫不敢忽視神人玩家的存在,所以經過團隊内骨灰級玩家的測試後,將遊戲的煉獄模式難度設定為測試團隊認爲具有挑戰性的難度,然後再翻倍,他們相信玩家總能找到一個方法來通過煉獄難度。) 暴雪:煉獄難度很難但是一定有最好的玩家能夠通過它。 ...

遊戲情報站 於 13/06/2012 發表

如果已經玩過《暗黑破壞神 3》(Diablo 3)煉獄難度的玩家,相信都已經有所覺悟。沒錯,其實《暗黑破壞神 3》並不是《暗黑破壞神 2》的續作,至少煉獄難度不是!玩《暗黑破壞神 3》煉獄難度給大家一種熟悉的感覺,就好像你小時候在玩經典遊戲《魂斗羅》,《Super Mario》或者《馬戲團》,你要避子彈,避敵人,還要留意腳下出現的危機。而如果...

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