奪魂之鐮 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 09/07/2014 發表

AusGamer 的記者最近在和暴雪的Julia Humphreys 和Matthew Berger 一起玩PS4 版的《暗黑破壞神3:奪魂之鐮終極邪惡版》時一起聊了聊。這裡有他們帶來的關於PS4版最新的體驗內容…… 以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 對AusGamer 來說我們對暗黑破壞神都是常客了,而...

遊戲情報站 於 20/06/2014 發表

以下內容由凱恩之角翻譯整理! 原文地址 就要來了,奈非天的勇士們!奪魂之鐮的首個主要內容補丁已經離我們很近了,並且我們為大家準備了一個公眾測試(PTR)來讓大家了解這些即將到來的改動。在此期間,讓我們先對2.1.0補丁中的東西來一個高度概括吧。 目錄: 賽季 宏偉祕境 排行榜 戰鬥改動 污水池地形 請注意這只是一個前瞻。下...

遊戲情報站 於 15/01/2014 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 前一陣子我們討論過了一個關於《死神之鐮》中傳奇物品鍛造的話題,也就是關於Farm Run。在最近的一陣時間內我嘗試了更多的Farming/Run 式的玩法,因為暗黑3中的Run 和前作有極大的不同,所以還是挺有趣的。 傳奇裝備製作 《死神之鐮》的鍛造需求 《死神之...

遊戲情報站 於 30/12/2013 發表

本文作者凱恩之角大鋼板,轉載請註明作者和出處! 12月13日,暴雪開啟了暗黑3首部資料片死神之鐮的封測。雖然我在暴雪嘉年華現場有初略體驗過死神之鐮的試玩,但在展會現場那種環境下,很難真正的體驗到資料片的細節,而且嘉年華試玩的也僅僅只有很短的部分。所以,我還是非常期待這次死神之鐮的Beta 測試。 作為暗黑3的老玩家,跟大部分玩家一樣,我...

遊戲情報站 於 19/12/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 以下是《死神之鐮》中的新套裝獎勵數據。請注意的是,這些數據均通過客戶端數據解析獲得。 Beta 測試版客戶端只是一個開發版本,並不代表遊戲最終結果。如果你在下列列表中沒看到任何已知的套裝或者某些套裝獎勵出現,那麼很有可能說明是該套裝的屬性沒有發生任何變化,或僅僅是文字...

遊戲情報站 於 19/12/2013 發表

以下內容由凱恩之角雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 奈法蘭試煉功能雖然是被擱置了,而且看起來似乎是被取消了,但是通過全新的詛咒寶箱功能這個主意又重獲新生。這個功能被塞進了奪魂之鐮以及PTR的測試中,但並沒有給出太多的說明,​​不過在數據發掘中我們似乎看到了一些誘人的文本字符串,超級大菠蘿又要出現在地表了。 我在測試中見識過幾...

遊戲情報站 於 13/12/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原​​文地址 收割者,維斯特瑪和聖教軍!哦,天啊,《暗黑破壞神3:死神之鐮》封閉測試開始啦! 我們將逐步邀請全球範圍內的奈非天勇士們加入下一階段的公眾測試。如果你被邀請進入封測,我們很樂意聆聽你的冒險經歷,收看你的直播,並看到你在庇護所世界的截圖和視頻。請注意,《死神之鐮》仍...

遊戲情報站 於 05/12/2013 發表

本文由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 原作者前言:自從發售的18個月以來,暗黑3可謂讓粉絲們愛恨交加。讓我們一起探討一下爭議何在以及暴雪如何嘗試通過《死神之鐮》來取回玩家的信心。 第一段 暗黑破壞神系列發售史 無論你喜歡還是討厭這個說法,暴雪娛樂—— 毫無疑問這永遠是一家引領遊戲業改變的公司。其三大標誌性作品《...

遊戲情報站 於 01/12/2013 發表

以下内容由凯恩之角整理编译,转载请注明出处! 探险模式全攻略 | 难度和新巅峰系统 | 附魔和幻化讲解 死神之镰图文攻略新的一期,这次我们将为大家讲述关于玄秘工匠附魔和幻化系统使用的讲解。这是在资料片《死神之镰》中回归的玄秘工匠为锻造和物品系统带来的新元素。 附魔 附魔将会是玩家最大化装备潜力的主要途径。附魔有许多关键的要素,许多玩家...

遊戲情報站 於 28/11/2013 發表

本文作者凱恩之角lancejr,轉載請註明作者和出處! 原文地址 新顛峰分為四種屬性,四種屬性分為“核心”,“戰鬥”,“防禦”和“輔助”。四種屬性,每升一級顛峰,可對一種屬性加點,順序是固定的。按“核心”→“戰鬥”→“防禦”→“輔助”→ “核心”→“戰鬥”…… 這樣的順序。顛峰1 級可加點“核心”,顛峰2級可加點“戰鬥”,以此類推。 ...

遊戲情報站 於 25/11/2013 發表

以下內容由凱恩之角雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 大家都知道了《奪魂之鐮》的親友團beta測試階段已經從周二晚上開始了。我很幸運地接到了邀請,在飛速下完那16G的東西後,我馬上開始了試玩...用得是我那個武僧。這是我原來專家模式巔峰70級的武僧,我很好奇想去看看遊戲後期的內容,去玩玩的冒險模式,賞金還有奈法蘭祕境,當然我也想...

遊戲情報站 於 25/11/2013 發表

我們在直播過程中,以及了解國外玩家和收看實況時分別看到了一些新的怪物詞綴。 以下內容由凱恩之角整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 衛星陣 Orbiter 這是一個視覺效果最明顯的新精英詞綴,也是《奪魂之鐮》中的新詞綴。擁有這個詞綴的怪物、首領、嘍囉和冠軍怪物都能使用這個能力,它們會釋放多個浮空的如同泰斯拉炮一樣的電球。每個電球就如同...

遊戲情報站 於 25/11/2013 發表

本文由凱恩之角dereckwang 整理編譯,轉載請註明作者和出處! 原文地址 我看過很多關於奪魂之鐮的試玩後,總結了30點。這樣可以省掉你很多時間。 1. 你現在的裝備都會成為垃圾。 2900 DPS 的武器在普通怪就能很容易得到,有人在視頻裡50 級就可以用到這樣的武器了。趕快去賣裝備吧! 2. 尊爵寶石掉落很容易。這屬於...

遊戲情報站 於 10/11/2013 發表

聖休亞瑞的世界將會變大許多… 在此介紹:冒險模式 在《暗黑破壞神®III》即將推出的資料片《奪魂之鐮™》中,玩家在創造新遊戲的時候,可以選擇:戰役模式和冒險模式 戰役模式 在戰役模式中,玩家將會扮演拯救聖休亞瑞的英雄。遊戲內容集中在劇情與任務,玩家也會看到過場動畫和遊戲電影,此模式也刻意讓遊戲進度呈一直線讓玩家遊戲的五個驚...

遊戲情報站 於 10/11/2013 發表

暴雪在近日舉行的 BlizzCon 2013 上釋出了《暗黑破壞神 3》資料片《奪魂之鐮》(死神之鐮)的最新預告片,向玩家介紹包括冒險模式和新系統等遊戲特色。 在冒險模式中展開永不停歇的探索之旅;使用所有已解除封印的傳送點,漫遊在不同章節的­土地之中。探索無止盡的懸賞系統和涅法雷姆秘境。加入「氏族」及「團隊」,用全新方式­跟戰友保持聯...

遊戲情報站 於 10/11/2013 發表

依舊是來自Diablofans 社區的《死神之鐮》最新版遊戲數據解析,該作者在昨天爆出大量遊戲新系統截圖之後又挖掘出了更多的猛料:護身符(Talisman)系統或可能在死神之鐮中回歸?同時我們還看到了新加入遊戲中的寶石類型—— 鑽石的圖標。早在2013科隆遊戲展的《死神之鐮》試玩上,就有多位玩家表示遇到過這種新的寶石。 一如既往,所有圖片均...

遊戲情報站 於 02/11/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓、雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! “在庇護之地所有的王國里,維斯特瑪是最讓我著迷的地方。” —— 迪卡德·凱恩,泰瑞爾之書 原文地址 曾幾何時,維斯特瑪是一座活潑而充滿生機的城市。現如今,一股不自然的寒意籠罩著這裡的哥特式建築,蔓延的屍臭讓僅有的倖存者們幾乎難以呼吸。 和我們一起訪問一下《死神之鐮》...

遊戲情報站 於 17/08/2013 發表

我們剛剛發現了暴雪在暗黑3域名下的一個新地址,名為 Reaper of Souls(台服譯作:奪魂之鐮),並引用了一句來自泰瑞爾之書中的話! “死亡的羽翼終將籠罩人世。” —— 泰瑞爾之書 這個名為 Reaper of Souls 的地址目前尚未開啟任何內容,但從代碼及頁面提示信息已經非常明確的再暗示我們:暗黑破壞神3資料片要來了…...

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