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遊戲情報站 於 06/12/2012 發表

一個挺有代表性的問題,暗黑系列到底玩的是什麼?看似簡單的遊戲規則和有限的內容設定,為什麼值得這麼多玩家多年來如此痴迷?從曾經的KM/KP到今天的刷鑰匙刷傳奇,到底在追求什麼? 目前看來,暴雪似乎在這方面出現了一些問題,開發組過於明顯的試圖依靠練級/屬性來延長玩家的遊戲時間。首先是更高的角色等級,然後是更高的遊戲難度,這些看似非常合理的傳統設...

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