暗黑破壞神 3 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 30/04/2014 發表

本文作者凱恩之角嘉琪,轉載請註明作者和出處! 原文地址 我是從暗黑1十多年不間斷暗黑過來的玩家,從初中玩到自己孩子上小學。其實我倒是覺得這個問題還是開天梯好。大家其實沒覺得嗎,暴雪進入一個回歸暗黑2的循環? 1、其實現在的暗黑三你完全把它當暗黑二的單機版看就可以,既然是單機版,當讓不能交易物品。暴雪實際上關閉拍賣場也應該是讓現在的暗黑...

遊戲情報站 於 28/04/2014 發表

以下內容由雪暴君編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 暴雪推出暗黑3資料片死神之鐮已經差不多一個月了,PC玩家們不僅有機會看到了遊戲的後續故事,也體驗到了近期實裝的2.0補丁帶來的一些PC版的主要改進。 然而,暗黑3還沒有結束。開發團隊在努力創作一些新的內容,無論是PC版還是主機版。在百忙之中,遊戲的產品總監John Hight...

遊戲情報站 於 23/04/2014 發表

本文作者凱恩之角劉爾遜,轉載請註明作者和出處! 原文地址 古有一劍,絕世難求,鋒芒即指,風雷所向。得之者稱霸武林,雖千兵萬刃猶不能敵,是故萬夫所向也。然神聞,以其不平於他刃,削此劍若凡鐵。天下英雄,則或喜或悲矣。 時過久矣,滄海桑田,神劍之事,已為傳說。然天下英雄之求神力若渴,亙古難易也。 恰今有一功,勢若蛤蟆,出削劍真神之手,入怒...

遊戲情報站 於 16/04/2014 發表

PlayStation 4 玩家現在將可以在沙發上,完整地體驗暴雪的史詩級動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神3》,以及資料片《死神之鐮》內容於一體的—— 終極邪惡版啦!從六大強力角色中選擇你的職業—— 野蠻人,獵魔人,武僧,巫醫,秘法師,或者全新的聖教軍—— 並前往從上古的邪惡勢力手中拯救庇護所世界的旅程。全新的DUALSHOCK 4 無線手...

遊戲情報站 於 14/04/2014 發表

本文作者凱恩之角popwater,轉載請註明作者和出處! 原文地址 先附上一張米國隊長印度飛餅照片 這段時間美國隊長2電影上畫,本逗教有幸進行了一次觀摩,回來之後深有感觸 作為同樣都是使用盾牌作戰的角色,緊身衣才是王道啊~~~ 其實這個造型很簡單,配色除了手套和靴子使用了煉獄紅之外,其他的位置都是水藍色,還有...

遊戲情報站 於 27/03/2014 發表

在剛剛發售了新的資料片《奪魂之鐮》之後,《暗黑破壞神3》又傳來了一個重磅消息。繼登陸PC、Mac 平台,還有PS 3,Xbox 360 平台,已經確定登陸PS 4 之後,暴雪方面確認了《暗黑破壞神3》將會登陸Xbox One。 而在此之前的2 月,暴雪宣布《暗黑破壞神3》將會登陸PS 4。如此看來,這款暴雪出品粉絲無數的遊戲將會覆蓋目...

遊戲情報站 於 27/03/2014 發表

以下內容由Agency 整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 昨日死神之鐮發售的慶祝活動中,暴雪邀請了設計師Josh 和Wyatt 進行了在線的Twitch 問答。雖然只有半小時,但透露的信息非常勁爆:天梯,賽季與無限祕境(Tiered Rifts)。 值得注意的是,這些內容會在死神之鐮的第一個內容補丁(重點推出新功能的補丁)中推出,...

遊戲情報站 於 17/03/2014 發表

本文作者凱恩之角Miooooo,gfocus,轉載請註明作者和出處! 原文地址 暗黑3中的新屬性:範圍傷害對很多玩家來說還是謎一樣的存在,之前我們推出了一篇心得 《暗黑3範圍傷害的機制研究》一些玩家並不能理解其中的計算方式和驗證過程。於是凱恩之角的英雄驛站版塊的數據達人們登場了,這篇由兩位職業區版主總結的測試報告會讓你完全了解這一屬性的作...

遊戲情報站 於 12/03/2014 發表

本文作者凱恩之角刀鋒邊緣,轉載請註明出處! 原文地址 野蠻人職業技術寶典之:怒氣消耗降低相關 資料片野蠻人科普系列的第二篇,和之前不同,我沒有將內容整合到一塊,那樣比較混亂且不方便閱覽,我會不定期推出新內容或測試帖,想到什麼寫什麼,什麼熱門寫什麼! 本次要講的是資料片顛覆性的改動(針對野蠻人),元素傷害符文的大量融入,這是一個非常棒...

遊戲情報站 於 12/03/2014 發表

本文作者凱恩之角MiracleWei,轉載請註明出處! 原文地址 前言: 看到其他版塊都有2.0開荒貼後很不甘心,於是抽時間為我們大神教寫一篇2.0巫醫開荒指南,主要介紹新版本巫醫的各種打法,供新老玩家參考。本人玩巫醫一年多了,非常喜歡玩這個角色,各種流派都玩過,2.0開後依然主戰巫醫。 一、寵物流 新版本最引人注目的打法非這個莫...

遊戲情報站 於 12/03/2014 發表

以下內容由Agency 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 上一周,我們在暗黑破壞神的官方推特上向大家徵集了關於聖教軍的知識和歷史提問。 在大家給我們的超讚的回應後,我們和首席作家Brian Kindregan,暴雪歷史編寫Justin Parker 一起回答了其中最受歡迎的提問。來一起看看吧! 玩家提問:為什麼...

遊戲情報站 於 04/03/2014 發表

以下內容由凱恩之角雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 作為暗黑3的首席內容設計師,Kevin Martens 在過去的兩年裡已經學到了很多東西。他見識到了災難性的線上發布和現金拍賣行的失敗,還有玩家對於暗黑的真正興趣所在。他承認,團隊在2012 年發售時犯下了不少的預計錯誤。現在資料片奪魂之鐮即將在3月25日發售,他們花了...

遊戲情報站 於 24/02/2014 發表

以下內容由Agency 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 2.0.1補丁會為我們大家引進新的巔峰等級系統(通常稱作巔峰等級2.0),進一步加強了遊戲後期人物的強化和可玩性。補丁上線時,所有地區的暗黑3賬號都會實裝這一改動,並且目前在資料片封測和2.0.1補丁PTR測試中已經可以使用這一功能。 那些還沒玩過新系統的玩家,搶先看...

遊戲情報站 於 24/02/2014 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 看,我知道你們在想什麼。 “草莓啊,你是否在誘惑我們相信我們會穿著餘燼外套呢?幹的漂亮,親。不過0 分!”等等!讓我們一起來研究和分析一下,或許我可以說服你嘗試一下。 在開噴之前讓我們先客觀看看。 《暗黑破壞神3》當前版本中的餘燼外套除了高屬性之外,並不是一個非常好...

遊戲情報站 於 05/02/2014 發表

在最近幾週,遊戲設計師之一的Travis Day 在社區論壇大談物品相關的話題,並對《死神之鐮》中單手武器 vs 雙手武器做出了一些評論。 以下內容由凱恩之角rayz1010 整理編譯,轉載請註明出處! Travis Day(開發團隊) 原文地址 回复:對死神之鐮的一些心聲 我們將對雙手武器進行一些調整,讓他們變得更強大一些。現在我們...

遊戲情報站 於 20/01/2014 發表

本文作者凱恩之角zym1983811,轉載請註明出處! 原文地址 前言 不可否認,在很多遊戲類型中,以暗黑為代表的刷子類游戲,是當之無愧的“時間殺手”之王,並且,很多年來,這種類型的遊戲長盛不衰,並且演化出了很多很多變體。作為一個玩家,你噴暴雪也好,噴杰倫也好,你首先要明白,這款讓你又愛又恨的遊戲,它的本質是什麼?除去那些華麗的外包裝...

遊戲情報站 於 15/01/2014 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 前一陣子我們討論過了一個關於《死神之鐮》中傳奇物品鍛造的話題,也就是關於Farm Run。在最近的一陣時間內我嘗試了更多的Farming/Run 式的玩法,因為暗黑3中的Run 和前作有極大的不同,所以還是挺有趣的。 傳奇裝備製作 《死神之鐮》的鍛造需求 《死神之...

遊戲情報站 於 30/12/2013 發表

本文作者凱恩之角大鋼板,轉載請註明作者和出處! 12月13日,暴雪開啟了暗黑3首部資料片死神之鐮的封測。雖然我在暴雪嘉年華現場有初略體驗過死神之鐮的試玩,但在展會現場那種環境下,很難真正的體驗到資料片的細節,而且嘉年華試玩的也僅僅只有很短的部分。所以,我還是非常期待這次死神之鐮的Beta 測試。 作為暗黑3的老玩家,跟大部分玩家一樣,我...

遊戲情報站 於 30/12/2013 發表

以下內容由凱恩之角Agency 整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 暗黑3中的製作起起伏伏- 有時你會得到一個好的隨機屬性,而其他時候你會懷疑你又何必這樣做。感謝地是,死神之鐮中的物品製作有著顯著地提高,多了一個可靠的途徑去升級你的裝備。今天,我會討論可鍛造套裝和傳奇物品在Beta測試中如何作為過渡裝使用,以及它們將如何讓自強玩家在資...

遊戲情報站 於 19/12/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 以下是《死神之鐮》中的新套裝獎勵數據。請注意的是,這些數據均通過客戶端數據解析獲得。 Beta 測試版客戶端只是一個開發版本,並不代表遊戲最終結果。如果你在下列列表中沒看到任何已知的套裝或者某些套裝獎勵出現,那麼很有可能說明是該套裝的屬性沒有發生任何變化,或僅僅是文字...

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