暗黑 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 03/12/2012 發表

感謝玩家 cobra22 與我們分享的這一信息,他剛剛在國外著名的暗黑3討論區中,發現了這一讓人震驚的交易記錄。一把堪稱完美的迴盪狂怒(俗稱的BUG錘)以400億金幣的價格最終成交,按照金幣價格比率換算,這一價格幾乎等於兩萬美金! !讓我們先看看這把物品的屬性: 中文屬性翻譯如下: 擊中有 13% 機率造成恐懼 +0.25 每秒攻擊...

遊戲情報站 於 28/11/2012 發表

原文地址 前言:這文斷斷續續寫了2天,寫的有點暈了,前言也不知道要說點啥。雖然暗黑系列的人力物力投入不如魔獸世界,但它的遊戲背景依然是波瀾壯闊頗有味道的,在厭倦了DPS的追趕,厭倦了巔峰等級的攀升的時候,不妨來看看遊戲裡游戲外的故事。 行文倉促,考據欠妥,一家之言,不喜勿噴。 破損王冠 我們今天的故事就從一頂破破爛爛的王冠說起:暗黑...

遊戲情報站 於 26/11/2012 發表

大約半個月前,我們曾經報道過《暗黑破壞神 3》玩家 AudiR8GT 用法師以41秒擊殺 MP10 阿茲莫丹(Azmodan),締造了當時的記錄。而其實之後這個極限挑戰一直沒有停止,記錄也一再被打破,近日就再有玩家做出新突破。這位在 Twitch 中名為 Cdxliv 的玩家以野蠻人成功在 13.6 秒内擊殺 MP10 阿茲莫丹(Azmoda...

遊戲情報站 於 24/11/2012 發表

暴雪總裁Mike Morhaime 在中國上海舉行的戰網錦標賽(BWC)記者招待會上,大談戰網錦標賽的成功、電子競技的新市場目標、暴雪的競爭對手以及蟲群之心等問題。本次採訪在比賽全部結束之前進行,其中在採訪的最後,Mike 先生特別談到了關於《暗黑破壞神3》是否電子競技化的問題。 感謝 Antoine 和 Monk 提供的會議記錄。採訪內容...

遊戲情報站 於 23/11/2012 發表

Flux 源於gamespy 對資料篇討論的一篇評論文章,文章中我們看到了一些熟悉的觀點,同時還有一些新的想法讓人印象深刻。 關於戰網設置問題的爭論一直存在,不少玩家依然懷念自定義的遊戲名,熱鬧的遊戲大廳,天梯模式等等。在我們看來,暗黑3目前更強調的是人與人的組隊關係,而不是戰網內玩家群體的互動,雖然有“朋友的朋友”這樣的新設置存在,但依然...

遊戲情報站 於 22/11/2012 發表

你計算過一個場景裡有多少個“死亡的村民”嗎?相信很少有人會有這個時間和耐心去數,畢竟遊戲的內容是隨機的。 不過,有些內容或許不是。國外一名玩家就非常有興致地數了一下第一幕各個場景中分別和一共有多少具“死去的村民”的屍體…… 原帖地址 這個話題出現過幾次,於是我寫了個帖子記錄了我上周遊戲時,準備計算一下每個地方有多少具來自崔斯特姆村民們...

遊戲情報站 於 16/11/2012 發表

目前暴雪已經多次提及資料篇的存在,從之前洩露的一份時間表來看,也許在2013年的某個時間,我們就可以看到正式的相關消息。而現在,我們可以盡情的發揮想像力,暢想一下新的職業、場景、BOSS等等(有一個非常有趣的現象,暴雪前天搞了一個有關BOSS的投票)。下面的文章是國外玩家對於新職業的一個設想,可以變身的德魯伊在暗黑2和魔獸世界中都非常出彩,看...

遊戲情報站 於 16/11/2012 發表

一個關於怪物強度的話題討論,最近發現不少玩家在看到其他人有好的物品掉落時,不自覺的會首先問出:這是幾強度? (插一句題外話,在遊戲截圖的右上角,遊戲難度後面可以直接看到當前遊戲的難度選擇,如下圖)這是一個不小的誤區,怪物強度系統簡單來說,在物品掉落方面的直接提升只有兩點,一是鑰匙及器官的掉落概率(每級10%),二是提升你的MF上限(還有個額外...

遊戲情報站 於 14/11/2012 發表

作者 Flux 來源 IncGamers 儘管在大部分的論壇帖子以及關於“在哪裡刷裝”的文章裡你大概不會看到有人提及這個地方,它不同於暗黑3裡的其他地方,是的,這就是第四幕。有傳言說這第四幕發生在天堂之地,大片大片泛著藍光的樹木,空罐子,帶著長長羽翼的天使四處出沒,但截至本文發表時,沒有玩家能夠確認這些細節,因為沒有人會出於自覺自願而進入那...

遊戲情報站 於 12/11/2012 發表

由於60點被卡黑(成就黨都懂的),以及40點無法完成的bug成就(挑戰找金藍,專家找金藍)的原因,數值只有4460,實際應為4520(最高為4560,目前最高4520),除去以上,其餘成就全部完成。終於在光棍節這天結束了蛋疼的成就歷程。 自從6月份購入正式版以來,由於玩的好的幾個朋友都對暗黑系列不太感冒,所以本人一直一個人苦逼苦的在戰鬥...

遊戲情報站 於 11/11/2012 發表

一名玩家在詢問暴雪員工是如何進行遊戲的,並求他們的戰網英雄榜圍觀。社區經理Grimiku 說他們不會公佈自己的戰網ID和英雄榜,以避免不必要的騷擾。同時他還回答玩家說,他們並沒有什麼“萬千箴言之劍”(Sword of the Thousand Truth,見備註)之類的員工專用裝備。 原帖地址 社區經理萌能把“查看檔案”功能加在他們的論壇...

遊戲情報站 於 09/11/2012 發表

補丁到了105,我也從以前一個每天為了提升裝備孜孜不倦、樂此不疲的平民玩家轉​​成休閒玩家,發個帖子總結這幾個月來最能引起各位玩友共鳴點、興奮點、搞笑點,紀念一下這該死的暗黑3! 從開服到101、102、103、104和現在的105,基本可以概括為: 101 升級時代,大家都忙著把人物級別提升到60好去煉獄一探究竟。 102 開荒時...

遊戲情報站 於 08/11/2012 發表

正所謂一山還有一山高!繼早前有兩位玩家先後以約 310 萬 DPS 的野蠻人及狩魔獵人挑戰 MP10 阿茲莫丹(Azmodan),並創造出 44 秒内擊殺的記錄後,近日又有玩家 AudiR8GT 打破紀錄,使用法師以 41 秒極速解決MP10 阿茲莫丹,DPS 達到 335 萬! 先看該玩家配裝及屬性(詳細資料請參見 玩家檔案): 下面...

遊戲情報站 於 07/11/2012 發表

作者 thenonhacker 來源 Reddit 在我們開始之前,讓我們先看看哥布林的故事: 有群可惡的小哥布林一直在打劫我們的商隊!我們只要一追,他們就會打開傳送門,帶著令人發火的笑聲消失。農民們好像認為這些哥布林是大魔王“貪婪”的手下,那些傳送門可以直通他的領域!這真是再荒唐不過了。 —— 阿卜杜-哈茲爾 這枚戒指的屬性設定 ...

遊戲情報站 於 01/11/2012 發表

外國《暗黑破壞神 3》玩家 andysmeech 為剛過去的萬聖節(Halloween)特意自製巫醫(Witch Doctor) Cosplay 服裝及造型,並將過程以圖片記錄下來跟網友分享,其惟妙惟肖的扮相除得到網友的讚賞,更得到《暗黑破壞神 3》社區經理 Vaeflare 的稱讚。 遊戲設定的巫醫形象: Cosplay 完成作品:...

遊戲情報站 於 01/11/2012 發表

Azimuth 是世界上首個達到巔峰等級100級的專家模式玩家,他使用隱藏職業魔法師來達成這一偉業著實讓不少人大跌眼鏡,他是一名俄羅斯的玩家,作為一名戰鬥種族,他在過去數年裡唯一接觸遊戲的機會就是陪女兒玩超級瑪麗,直到暗黑3推出才重回這個令他心醉不已的世界。從採訪來看,他利用反复刷煉獄第一幕來升到滿級的做法似乎在俄羅斯國內遭到了不少非議。一起...

遊戲情報站 於 29/10/2012 發表

面板: 两个重要的部位: Build-1: 3回藍(探求+靈魂調和+靈行)。單刷使用,反傷撈跑怪用酸雨,近身怪推熊,保持育母,藍用去1/3就可以開始靈行回藍了。幾乎可以做到不會空藍! PS:不能無腦使用酸雨。 Build-2: 4回藍(探求+靈魂調和+嗜魂+靈行),各種 BOSS 煉獄裝置+基友輔助奇效 Build。 ...

遊戲情報站 於 24/10/2012 發表

暴雪發布了一個公告,稱煉獄下開啟怪物強度系統之後,怪物的技能傷害比開發組預計的要高出許多。暴雪將在周二例行維護中進行一個線上修復,降低煉獄難度下開啟怪物強度之後的怪物傷害。 原帖地址 如同標題所述,我們將會減少煉獄難度下怪物強度系統啟動之後的傷害值。當然在我列出細節之前,首先讓我解釋一下為何我們要做出這樣的改動。 當我們最初設計並實...

遊戲情報站 於 20/10/2012 發表

煉獄裝置是近期玩家最為關注的遊戲內容之一,只要完成必要的流程,將可以獲得一枚不錯的賬號綁定的戒指作為獎勵。同時可以反复獲得,對於角色有很大提升。但是由於這其中的必要組成部分並不是100%掉落,所以就延伸出很多問題,今天的藍貼應該會解決一些疑惑。 首先,如果您還不是特別了解地獄裝置系統,請閱讀官方指南:點擊這裡! 問題一:MF值可以增加...

遊戲情報站 於 17/10/2012 發表

作者 azn_dude1 來源 Reddit討論區 這篇文章主要講述的是如何快速獲得5層勇氣並和超級BOSS作戰。我是以一名臨界+狂風流法師,但我對其他職業也有一些心得。我在PTR上一直在弄這些戒指,現在我將分享我的心得。我認為組隊進行Farm 會更有趣而且更簡單,但這不是必須的。我倒是非常建議組隊刷超級Boss。我一個人無法在MP5下單刷...

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