暴雪 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 09/02/2013 發表

北京時間2013年2月8日凌晨5點,動視暴雪舉辦了2012年第四季度財報會。一如既往,由動視總裁 Bobby Kotick 和暴雪總裁 Mike Morhaime 先生分別對動視和暴雪在第四季度的表現做出了總結和評價。 注:財報內容還在持續整理之中,問答部分將稍後更新。 整體盈利超過去年同期和預估值; 第四季度表現十分出色,動視暴雪...

遊戲情報站 於 21/01/2013 發表

在 Jay Wilson 宣布離開暗黑3開發團隊後,暴雪已經在官方網站放出了《暗黑破壞神3》遊戲總監的職位招聘。下面是暴雪對這個職位的一些基本要求和職責描述,其中我們看到有一條“對暗黑破壞神系列有深度了解和熱情”,也許在某些方面講,這是將暗黑3做好的重要的一點,如何在保留系列特點的基礎上,將全新的元素融入遊戲是開發者們應該考慮的,而不是簡單的...

遊戲情報站 於 04/01/2013 發表

暴雪總裁Mike Morhaime 在新年第一天帶給我們了一個驚喜,他通過個人推特確認了暴雪將會舉辦2013年暴雪嘉年華(BlizzCon)。 暴雪嘉年華是暴雪的重要活動,每次大會上都會宣布一些重量級消息,例如公佈新遊戲等。在2011年大會上,暴雪發布了黑色靈魂石影片和暗黑破壞神3典藏版詳細信息。而在更早前幾屆,暗黑3的各個角色也是通過嘉年...

遊戲情報站 於 26/12/2012 發表

來源 wetanz 我們最近拜訪了我們的好友暴雪娛樂,給那些服役20年的職員們創作一件特別的禮物。這個獎品在上週首次公佈,而且整個公司都被這件藝術品震驚了。這件王冠是由暴雪娛樂創造和設計,並由Weta 的藝術家Will Furneaux (3D模型),Shari Finn(模型製作),Bruce Campbell(鑄模),Dordi Bru...

遊戲情報站 於 23/12/2012 發表

昨天剛剛介紹完 暴雪對員工的各年限獎勵, 今天就再次看到了本年度暴雪員工特有的聖誕禮物:哥布林雕像。一起看看來自 blizzplanet 的消息: 這又是一個成為暴雪員工的理由。美術和過場動畫開發部副總裁Nick Carpenter 公佈了《暗黑破壞神3》寶藏哥布林雕像。這是暴雪員工限定的聖誕節禮物(我已經能聽到粉絲們狂喊“老天啊!我也想要...

遊戲情報站 於 21/12/2012 發表

榮耀之劍是暴雪獎勵工作滿五年員工的獎品,每年的造型都不相同。而其他各個不同年限的員工也都將得到酒杯/戒指/盾等獎勵。讓我們一起來欣賞下各年的造型,你最喜歡哪一年的? 1996年 1997年 1998年 1999年 2000年 2001年 2002年 2003年 2004年...

遊戲情報站 於 21/11/2012 發表

近期關於暴雪下一款遊戲 Blizzard All Star 的新聞頻繁出現,關於遊戲中首批出現的英雄基本已經可以確定,其中巫醫將作為遠程職業出現,而其他尚未公佈或者未確定的英雄中還包括:阿茲莫丹、野蠻人、屠夫、迪亞布羅、痛苦女王(色欲女王)、骷髏王和泰瑞爾! 上月底,暴雪開始集中註冊了 HeroesofWarcraft 系列域名,其中包括了...

遊戲情報站 於 11/11/2012 發表

一名玩家在詢問暴雪員工是如何進行遊戲的,並求他們的戰網英雄榜圍觀。社區經理Grimiku 說他們不會公佈自己的戰網ID和英雄榜,以避免不必要的騷擾。同時他還回答玩家說,他們並沒有什麼“萬千箴言之劍”(Sword of the Thousand Truth,見備註)之類的員工專用裝備。 原帖地址 社區經理萌能把“查看檔案”功能加在他們的論壇...

遊戲情報站 於 06/11/2012 發表

繼前些天放出《Stay Awhile and Listen》裡的一個章節後,今天作者接受了Shacknews 的專訪,在這篇萬字訪談裡,作者不僅談到了寫書過程中的種種趣事還回答了自己對目前暗黑3狀況的看法,同時他還表示自己書中也會涉及到暴雪爾灣版暗黑3的開發秘辛,而這一切就要等到該書正式上市後才能揭曉了,一同期待吧。 以下是前文回顧: *...

遊戲情報站 於 05/11/2012 發表

David Craddock 於2008年中開始撰寫一本關於暴雪娛樂的書籍。書名為《Stay Awhile and Listen》,在這本書裡他採訪了大約80名那些曾經在暴雪,禿鷲(即後來的暴雪北方),矽與神經鍵(即暴雪成立之初的名字)等公司工作過的僱員,包括那些經常與暴雪的老大Mike Morhaime 和Allen Adham 打交道的人...

遊戲情報站 於 03/11/2012 發表

作爲全球其中一家最知名的遊戲製作公司,暴雪(Blizzard Entertainment)當然知道在為廣大玩家創造娛樂的同時,也要娛樂自己!在剛過去的萬聖節,暴雪就把辦公室佈置得充滿節日氣氛,而且員工都以各種 Cosplay 造型上班!看完之後,小編實在是對這樣的工作環境羡慕不已! ...

遊戲情報站 於 03/11/2012 發表

David Craddock 於2008年中開始撰寫一本關於暴雪娛樂的書籍。書名為《Stay Awhile and Listen》,在這本書裡他採訪了大約80名那些曾經在暴雪,禿鷲(即後來的暴雪北方),矽與神經鍵(即暴雪成立之初的名字)等公司工作過的僱員,包括那些經常與暴雪的老大Mike Morhaime 和Allen Adham 打交道的人...

遊戲情報站 於 03/11/2012 發表

譯者註:以此表達對天才們的致敬,感謝他們將暗黑帶到這個世上。記憶總是會自帶美化機制,或者相反。也許若干年後,我們躺在床上用頭盔在Diablo X裡砍怪的時候,也會不經意想起那個叫杰倫的胖子來。 David Craddock 於2008年中開始撰寫一本關於暴雪娛樂的書籍。書名為《Stay Awhile and Listen》,在這本書裡他採訪...

遊戲情報站 於 10/08/2012 發表

今日暴雪對外發出聲明,表示 Battle.net 帳號曾遭未經授權的存取,雖然這些外洩的資訊不足以直接登入玩家帳號,但官方仍呼籲玩家更改密碼,並再次重申並不會以 E-mail 的方式向玩家詢問密碼。以下暴雪官方發表的聲明内容: 親愛的玩家及朋友,您好: 即便您身處有趣的娛樂產業,並不是每個星期都會是有趣的。本周,我們的安全團隊發現有人...

遊戲情報站 於 15/07/2012 發表

pcgamer 的精英狗仔隊們潛入了暴雪總部,探聽出暴雪開發團隊的成員們自己所使用的人物技能配置,一起來看看: 法師(Wizard):Zaven Haroutunian,助理關卡設計師 我喜歡不走尋常路。 在我練級的時候,大部分時間裡我用的是近戰玻璃大砲的打法。 不過到了煉獄難度下,我換成了遠程作戰的加點法。 我的打法仍然是有些奇怪的,...

遊戲情報站 於 10/07/2012 發表

雖然 PvP 感覺距離我們還很遙遠,但我們也知道暴雪正在努力盡快完成更好的 PvP 系統。今天,Bashiok 解釋了關於 PvP 的對戰匹配系統如何運作,來澄清社區裡的某些誤解。 你們別再誤導了。暴雪已經說過好多次了,對戰匹配系統將會基於你的裝備進行! Bashiok 再具體一點,基於你的勝/敗記錄。和《星際爭霸2》的對戰匹配系統沒...

遊戲情報站 於 29/06/2012 發表

超級任天堂的遊戲陪伴很多遊戲迷長大,帶給我們很多美好的時光。但如果這些經典的遊戲換成由暴雪開發,而且採用 Diablo 3 "風格“ 的話,會變成怎樣呢?有外國玩家最近就將自己與朋友開的一個笑話製作成視頻,為大家展示了這個有趣的任天堂遊戲新體驗: 無責任翻譯概述: Super Mario:Fxxk!我卡住了,這是什麽情況,啊!我死了...

遊戲情報站 於 19/06/2012 發表

注:以下內容發表自暴雪韓國官方網站,由凱恩之角意譯,由於語言問題,可能細節部分存在表達問題,請見諒! 原文地址 首先,我們對自從開服以來,服務器不穩定狀況給大家所帶來的不便深表歉意。暴雪韓國將著手改善暗黑破壞神3亞洲區的服務器穩定性。而即將到來的1.0.3 更新檔將會提供難度及掉落修正,以及更好的組隊遊戲體驗。 親愛的玩家們,請允許...

遊戲情報站 於 14/06/2012 發表

(背景提示:《暗黑破壞神 3》(Diablo 3)製作人 Jay Wilson 早前曾在 專訪 上講過,他們絲毫不敢忽視神人玩家的存在,所以經過團隊内骨灰級玩家的測試後,將遊戲的煉獄模式難度設定為測試團隊認爲具有挑戰性的難度,然後再翻倍,他們相信玩家總能找到一個方法來通過煉獄難度。) 暴雪:煉獄難度很難但是一定有最好的玩家能夠通過它。 ...

遊戲情報站 於 28/03/2012 發表

Blizzard (暴雪) 旗下最新經典 RPG 續作《暗黑破壞神 III》(Diablo III) 即將於 5 月 15 日上市,以下係官方公佈既系統最低同推薦配置,大家做好准備未? Windows 最低配置: 系統:Windows® XP/Vista/7 (latest service packs) with DX 9.0c CPU...

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