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如果你覺得《最終幻想7 重生》裡面札克斯的劇情顯得稀疏零碎,你絕對不是只有一個人這樣想。他的戲份經常在隨機時間點出現,維持大約十分鐘就結束,直到接近尾聲才開始有明顯推進。這種短篇劇集形式的處理手法,令很多玩家都覺得不夠過癮。 接下來的《最終幻想7 啟示錄》似乎不會重複這個選擇。三部曲聯合導演濱口直樹接受日本媒體《電ファミニコゲーマー》訪...
《最終幻想7重生》雖然獲得好評,但其中一個備受玩家抱怨的環節,就是白金獎盃的取得條件極其苛刻。遊戲本身就已經相當漫長,而白金獎盃卻要求玩家在各個層面都做到完美,幾乎不給人喘息的空間。原來,連製作團隊自己也覺得這個設計玩得有點過火了。 監督濱口直樹最近接受Restart.Run訪問時,就主動為這個決定致歉。他表示當初團隊為了打造開放世界,設...
《Final Fantasy VII Rebirth》(最終幻想 7 重生)的導演濱口直樹近日談及對《最終幻想 6》潛在重製項目的看法,他表示自己更傾向於讓其他人來主導這個項目,而非親自上陣。這位帶領《FF7》重製三部曲的資深開發者認為,他更願意扮演輔助角色,去支持和鼓勵任何未來有志重製《FF6》的導演。 濱口直樹在與 GamerBrav...
儘管去年 Square Enix 曾表示《Final Fantasy VII 重生》(Final Fantasy VII Rebirth)的銷售表現「未達預期」,但遊戲總監濱口直樹近日向玩家保證,這款作品在 PlayStation 5 和 PC 平台「表現相當出色」,團隊已將這份成功轉化為開發「高品質第三部作品」的動力。 濱口直樹接受 Au...
《Final Fantasy VII Rebirth》(下稱 FF7 重生) 已正式發售將近兩週,由於遊戲內容十分龐大,雖然至今大批玩家依然尚未過關,但在遊戲中最令人留下印象的,卻是類似《巫師 3》中的「昆特牌」小遊戲「女王之血」(Queen's Blood),而總監濱口直樹早前亦受訪並分享對小遊戲的看法。 濱口直樹在早前接受傳媒的訪問,...