現實 的搜尋結果

文章

數碼情報站 於 23/05/2014 發表

三星所為人熟知的消費電子產品已經非常多了:Galaxy 系列的手機和平板、智能手錶、電視,現在可能還需要多家一個品類——虛擬現實設備。 今天Edgadget 等多家外媒報導,三星已經研發了頭戴的虛擬現實設備,並且將會在今年發布。三星步伐急促的原因,無非是為了儘早參與虛擬現實設備的競爭,這個市場裡面現在熱鬧的是Facebook 收購的O...

超低能.勁搞笑 於 19/05/2014 發表

幻想中的老師是這樣的: 不要發夢了,以下才是你的老師:

那些年,我們一起追的動漫 於 16/05/2014 發表

在迪士尼的童話世界中,無論主角們面對多少困難和多麽惡劣的環境,最後都一定能夠克服,並迎來美滿的結局。但這些美好的事情在現實世界中卻往往很難發生。最近有外國藝術家就將兩者結合,創作出一系列名為「從此以後不快樂(Unhappily Ever After)」的圖片,讓迪士尼的童話人物們體驗殘酷的現實。 101 斑點狗們被困在寵物店的籠子中 ...

數碼情報站 於 13/05/2014 發表

一個新產品或技術從出現到被廣泛應用,總是遵循著特定的路徑,小到一個電腦芯片,大到互聯網,無一例外-起先,它剛出現時往往非常昂貴,一些敢於嘗試新鮮事物的人會最早接觸它們,將它信奉為“未來”,緊接著,它通常先會被兩家左右的大企業所擁有,最後漸漸在人群中普及。這樣的循環往復已經超過了100年。 現在,我們來看一個令人興奮不已的新技術:虛擬現...

遊戲情報站 於 07/05/2014 發表

Oculus CEO Brendan Iribe 透露 ,有意與新東家Facebook(它先前以20億美元收購Oculus)協力打造十億計玩家級的虛擬現實MMO(大型多人網游)。 這是個長期目標,目前已遇到不少需要克服的挑戰,比如:儘管用戶勉強接受不夠寫實的虛擬面孔,但這和Oculus想實現的效果還是有差距的。 另外,這對網絡基建的...

數碼情報站 於 04/05/2014 發表

DJ Roller是一名攝影師、導演,同時他也是一名探險家。他是著名紀錄片《大白鯊》的攝像導演兼製片人,他曾潛入南極冰層下進行拍攝,他還參與過一部講述霸王龍Sue前世今生的紀錄片。 勇敢的他希望人人都可以體驗他到那樣的冒險經歷——不需要深入其境,光是舒舒服服的坐在自家客廳就可以感受到的那種。所以,他還有一個身份,Next3D的聯合創始...

寰宇。風情 於 04/05/2014 發表

每個人都看過童話故事,也響往故事裡面的王子公主與城堡等,原來現實中都有的。看了這26張童話夢幻的地方,令你讚嘆!太美了! 1 .Neuschwanstein 城堡 (新天鵝堡),德國 2 .蒂阿瑙螢火蟲洞,紐西蘭 3 .法國小鎮科爾馬(Colmar, France) 4 .馬來西亞吉隆坡黑風洞 ...

數碼情報站 於 29/04/2014 發表

利物浦大學的學生團隊Velocipede Team 正在打造一款超酷的自行車Arion1,該團隊聲稱其最大速度有望達到145 公里/小時,將成為世界上速度最快的人力自行車。 Arion1 造型類似一個藥丸膠囊,表面極力做到光滑,以便最大限度地降低風阻。駕駛者則需要以接近躺臥的狀態來操控 Arion1。 誇張的是,駕駛者在操控Ario...

超低能.勁搞笑 於 23/04/2014 發表

以下雖然不是電影的全部,但有一大部份絕對是這樣的...... Via Teepr.com

遊戲情報站 於 22/04/2014 發表

在2014年的GDC遊戲者開發大會上,索尼如期公佈了PlayStation(PS)專用虛擬現實設備,名為Project Morpheus。通過該設備,索尼可以重塑主機遊戲體驗。不過,這不是一個單件產品,而是一個套裝。 上個月是虛擬現實領域的分水嶺。 Facebook20億美金收購Oculus,標誌著虛擬現實得到了遊戲之外的科技領域的認...

數碼情報站 於 15/04/2014 發表

Abrash是計算機圖形界的泰斗,他的《Zen of Graphics Programming》曾影響了整整一代的程序員。 18年前,他與John Carmack合力完成了世界上第一個3D圖像引擎,將真正的3D世界帶到了計算機上。上個月月底,Abrash加入了Oculus成為首席科學家,與擔任Oculus CTO的Carmack再次雙劍...

FeverPitch 於 07/04/2014 發表

打從賽季還沒進行之際,阿仙納(Arsenal)就被被標上爭冠集團的稱號,並不是因為實力出眾,而是對手不是剛換帥,就是正在進入重建期,加上媒體專家們正面的評論,槍迷心底裡於是開始浮現了一絲希望,一個擺脫其他球迷嘲弄,可以重新昂起頭的期望。 「這將是阿仙納奪冠最佳機會。」 「穩定的球隊結構是槍手最大優勢。」 這些種種都為槍迷的希望注入一劑劑...

數碼情報站 於 05/04/2014 發表

互聯網給我們營造了一個虛擬的世界,也讓許多人樂意宅在家裡。長期以往,這不利於我們的身心健康。移動互聯網的發展或許會改變這種狀況。當虛擬世界可以隨身攜帶,它必將與現實世界更加緊密結合。如今,已經出現了一些現實增強類應用,鼓勵我們關注周邊的世界。 Google 的Ingress 就吸引了許多玩家,把現實中的地球變成了一個遊戲場。不過,這種遊...

理性與感性 於 29/03/2014 發表

第一千場,六比零。有人說,你的心理預期決定了你的幸福本質,這就是為何那麼多阿迷傷心欲絕的原因。同8:2不同,那時球隊處於過度期。同6:3不同,球員起碼輸得有脾氣,有尊嚴,ozil完場後才會憤而立即步回更衣室。這次6:0的慘烈情度是空前絕望,由其是期望落差所致的失落,就好比你預備了和女友求婚,她卻和你說分手一樣。球迷和阿仙奴這個女友9年了,預期...

遊戲情報站 於 27/03/2014 發表

之前Sony 在遊戲開發者大會(GDC)上公佈了Project Morpheus,一款用於PlayStation 4的虛擬現實硬件設備。有很多報導就把它與Oculus Rift進行對比,一個是遊戲和電子產品的巨擘,一個是存在沒幾年的初創企業,結果可想而知。在實際的硬件對比中,Project Morpheus也要比最新一代的Oculus Rif...

數碼情報站 於 27/03/2014 發表

很多人疑問,Oculus之前都已融資一億美金,有足夠的能力變成一個虛擬現實平台,那它為啥還要賣給FB? 來看theverge和Oculus CEO Brendan Iribe的對話。 一年之前,Oculus聯合創始人告訴我它們沒有意向出售這家公司,而且願意一直獨立下去, 不會迎合另一家公司的商業戰略,會好好地運用手裡的1億美金融資。但是轉眼...

足球群英傳 於 26/03/2014 發表

星期二的輸波,不算太意外,論人腳實力,曼聯不敵曼城也是無可厚非,至於以0:3落敗,不知為何,沒有太大的感覺,也許今季都輸到有點麻木。平心而論,今場的曼聯比早前以0:3不敵利物浦的相比,尚有點可取之處,至少還有鬥志。在比賽尾段,曼聯球員仍想進攻,他們的目標不是失少一球,而是要破蛋。 4-3-3的新嘗試 莫耶斯今季很喜歡使用4-2-3-1或4-...

遊戲情報站 於 20/03/2014 發表

AR 是Augmented Reality(增強現實),VR 是Virtual Reality(虛擬現實)。前者是虛實結合,後者則是完全虛擬。這兩項技術最近在消費者市場的應用有顯著的發展,各種AR應用和設備紛紛湧現,而VR 領域最受關注的則是Oculus Rift,以及索尼今天發布的Project Morpheus。據華爾街日報報導,微...

遊戲情報站 於 20/03/2014 發表

Oculus Rift去年發布了第一版開發者套件,當時還是慘不忍睹的720p屏幕,一年之後,最終版的Ouclus Rift開發者套件終於發布了,售價350美元,今年七月開始發貨。 新款Oculus Rifit配備了1080p的OLED屏幕,相比起最初版清晰度提高了一個檔次,不過依然有不足,能在圖像中看到鋸齒邊紋。另外,它還配備了一套...

遊戲情報站 於 20/03/2014 發表

傳言屬實!索尼終於進軍VR(虛擬現實)領域了。 在今天的2014 美國遊戲開發者大會上,索尼公佈了代號為Project Morpheus (摩爾甫斯計劃) 的VR 設備,可以與PlayStation 4 整合使用。 索尼在發布會現場展示了眼罩模樣的原型機,稱新設備將有1080p 高清顯示,90 度的視野寬度,還將整合PlayStat...

< 1 28 29 30 >