產業 的搜尋結果

文章

EQS Press Release 於 20/11/2025 發表

擬收購AI SaaS“龍頭”認知邊界,匯通達網絡(9878.HK)產業賦能深化落地 11月18日,匯通達網絡(9878.HK)宣佈與專注于電商及零售行業的智能化科技公司認知邊界簽訂股權收購協議。根據協議,匯通達網絡將以人民幣4.56億元收購認知邊界57%的股權。此次收購完成後,認知邊界將成為匯通達網絡的控股子公司,其財務業績將併入匯通達網絡的...

遊戲情報站 於 19/11/2025 發表

曾擔任 Square Enix 總監的 Genvid 公司行政總裁 Jacob Navok 近日發表爭議性言論,聲稱玩家對遊戲中使用生成式 AI 技術「普遍不感興趣」,更直言「Z 世代熱愛 AI 生成的內容」。 Navok 在 為自己的觀點提出佐證,指出今年最受歡迎的遊戲是roblox上的《Steal a Brainrot》「同時在線玩家達...

遊戲情報站 於 07/11/2025 發表

知名遊戲開發商 Square Enix 近日展開大規模裁員行動,主要影響美國及英國的海外員工,估計受影響人數可能超過百人。這家以《王國之心》及《最終幻想》等系列聞名的公司,在擴展海外業務多年後,如今決定收縮部分營運規模。 根據公司內部備忘錄顯示,Square Enix 此次重組計劃主要聚焦於「海外機構重組」。該文件明確指出,公司決定關...

EQS Press Release 於 06/11/2025 發表

在金秋十月,《中共中央關於制定國民經濟和社會發展第十五個五年規劃的建議》正式發佈,為未來五年中國的發展描繪了新的藍圖。該建議強調了高質量發展、科技自立自強、全面深化改革、社會文明程度提升以及美麗中國建設等關鍵領域,旨在實現社會主義現代化的宏偉目標。 作為國內領先的利用供應鏈能力和數字化技術賦能服務鄉鎮夫妻店的產業互聯網平台,匯通達始終堅守「讓...

遊戲情報站 於 28/10/2025 發表

曾在 Sony 擔任高層職位的 Shawn Layden 近日對遊戲產業過度專注於即時服務遊戲(live service games)的現象提出尖銳批評。這位資深業界人士以自身經驗指出,盲目追隨《Fortnite》等成功案例的模式猶如「追逐海市蜃樓」,往往難以達到預期效果。 Shawn Layden 在 2014 年至 2019 年間...

遊戲情報站 於 17/10/2025 發表

根據任天堂前員工透露,最新推出的《Pokemon Legends:Z-A》(寶可夢傳說 Z-A)可能只需要售出20萬套就能達到收支平衡。這個驚人的低銷售門檻之所以可能實現,主要是因為據報該作的開發預算相當有限。 於10月16日正式發售的《Pokemon Legends:Z-A》是任天堂熱門系列的最新作品,延續了2022年開始的《Pok...

遊戲情報站 於 10/10/2025 發表

微軟近期調高 Xbox 主機及 Game Pass Ultimate 訂閱服務價格的決策,引發了 Xbox 品牌共同創辦人 Laura Fryer 的強烈批評。她直言這些商業舉動「不合時宜」,完全無視玩家的真實需求。 Fryer 在個人 YouTube 頻道發布的影片中,對 Xbox 現任領導層提出嚴厲指責。這位前微軟遊戲工作室共同創...

遊戲情報站 於 16/09/2025 發表

任天堂 Switch 2 的 Game-Key Cards 自 2025 年 4 月公佈以來一直備受爭議,但前 Capcom 開發者杉森昌和(Masakazu Sugimori)近日公開表達支持,反駁粉絲認為此舉純粹出於貪婪的說法。 Game-Key Cards 是一種卡帶形狀的授權令牌,用於啟動 Switch 2 eShop 的遊戲...

遊戲情報站 於 18/08/2025 發表

遊戲產業分析師 Mat Piscatella 提出了一個令人意外的觀點:即將在明年推出的《Grand Theft Auto 6》(GTA 6)面臨的最大競爭對手,可能是自家前作《Grand Theft Auto 5》(GTA 5)。這款已發行12年的遊戲至今仍經常出現在暢銷榜單上,展現出驚人的持久力。 《GTA 6》距離系列上一款新作...

EQS Press Release 於 06/08/2025 發表

冀藉香港超級聯繫人角色,促烏港深化經貿合作,全面推動綠色產業發展 眾多政商領袖應邀出席交流 深刻認識烏茲別克透明開放且充滿活力的投資環境和機遇 照片1 - 烏茲別克斯坦 – 中國香港商務論壇 (投資與綠色產業發展) 大合照 (2025年8月4日 – 香港) 今日,「烏茲別克斯坦 – 中國香港商務論壇(投資與綠色產業發展)」隆重舉行,超...

遊戲情報站 於 21/07/2025 發表

Ubisoft 行政總裁 Yves Guillemot 近日針對「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)運動發表看法,表示雖然公司意識到維護舊款線上遊戲的重要性,但「沒有什麼是永恆的」。這項運動起源於 Ubisoft 關閉《The Crew》的伺服器後,由內容創作者 Ross Scott 於 2024 年 4 月發起。 ...

遊戲情報站 於 17/07/2025 發表

微軟在 7 月初進行新一輪裁員後,旗下《Candy Crush》開發商 King 和 Xbox 相關團隊收到內部備忘錄,確認被裁撤的職位將由人工智慧取代。這波裁員影響約 200 個職位,引發業界對 AI 取代人力的廣泛討論。 根據外媒 Mobile Gamer Biz 獲得的內部文件顯示,King 員工被告知這次裁員是公司重組的一部...

遊戲情報站 於 08/07/2025 發表

歐洲遊戲出版商組織 Video Games Europe 近日公開反對日益壯大的「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)運動,認為這項旨在保護線上遊戲的倡議可能會嚴重阻礙部分開發商的發展。該運動由知名遊戲 YouTuber Ross Scott 發起,目前已收集超過百萬個簽名,計劃向英國議會或歐盟委員會提交請願。 Vi...

遊戲情報站 於 08/07/2025 發表

微軟旗下 Arkane Studios(《冤罪殺機》、《獵魂》開發商)創辦人 Raphael Colantonio 近日公開批評 Xbox Game Pass 的訂閱模式「不可持續」,認為這個由微軟「無限資金」補貼的服務正在損害遊戲產業。 Colantonio 在社交媒體上發文表示:「為什麼沒人談論房間裡的大象?咳咳(Game Pas...

遊戲情報站 於 06/07/2025 發表

微軟近期大規模裁員 9,000 名員工的決策引發業界震盪,EA 日本分公司總裁 Shaun Noguchi(野口翔)在社交平台 X 上公開批評此舉是「追求短期利益」的表現,並對遊戲開發者與玩家造成雙重傷害。 野口翔在貼文中指出:「近年外資企業傾向從大規模投資中追求短期回報,往往在尚未給予足夠時間的情況下就為滿足股東期望而改變方向。我們...

遊戲情報站 於 03/07/2025 發表

據最新報導指出,微軟正準備進行新一輪裁員,預計將影響約 9,000 名員工,佔公司總員工數的 4%。這波裁員也將波及 Xbox 遊戲部門,成為近年來遊戲產業持續裁員潮的最新案例。 微軟遊戲部門負責人 Phil Spencer 對此表示:「雖然公司目前擁有比以往更多的玩家和遊戲,但為了 Xbox 能持續成功,必須做出艱難的決定。」這番話...

遊戲情報站 於 24/06/2025 發表

在《MindsEye》災難性的發售後,遊戲開發商 Build A Rocket Boy 已向員工通知將啟動裁員程序。據工作室內部消息人士向 IGN 透露,此次裁員可能影響超過 100 名員工。 一位要求匿名的消息人士表示,目前尚未確定具體受影響員工人數,但根據英國法律規定,當僱主在 90 天內計劃裁減 100 人或以上時,需啟動為期 ...

遊戲情報站 於 12/06/2025 發表

遊戲工作室 Raccoon Logic 的創意總監 Alex Hutchinson 近日公開批評 Xbox Game Pass 訂閱服務,認為這種模式正在貶低遊戲內容的價值,最終將損害整個遊戲產業的收益。該工作室的最新作品《Revenge of the Savage Planet》於 2025 年 5 月發售,並同步登陸 Xbox Game ...

遊戲情報站 於 06/06/2025 發表

結合滑板與射擊元素的遊戲《Rollerdrome》在2022年推出後獲得廣泛好評,甚至贏得遊戲獎項。這款由Roll7開發的遊戲在2024年2月突然從所有數位平台下架,當時已售出超過100萬套。 如今發行商2K履行承諾,讓《Rollerdrome》重新在Xbox、PlayStation和Steam等平台上架,售價為29.99美元。Pla...

遊戲情報站 於 30/05/2025 發表

近日網上流傳的 EA 內部郵件顯示,《Star Wars Battlefront 3》很可能不會開發,因為 EA 未來計劃只專注於少數幾個遊戲系列。這份文件提到 EA 將集中資源發展《Battlefield》、《The Sims》、《Skate》和《Apex Legends》,同時會繼續支持 Motive 工作室的《Iron Man》遊戲和 ...

< 1 2 3 7 >