虛擬 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 17/11/2013 發表

對於遊戲愛好者來說,Oculus Rift 的魅力毋容置疑。這款虛擬現實技術的頭盔能夠讓玩家完全沉浸到遊戲之中。去年,Oculus Rift 項目在Kickstarter 上線,四小時即實現融資目標,引起媒體的廣泛關注。 目前,Oculus Rift 只向開發者提供原型機,不過,面向消費者的版本也臨近發售了。在正式版發售之前,開發團隊...

Apple i新聞 於 10/10/2013 發表

在 iOS 7 中蘋果對觸摸屏鍵盤進行了調整,增加了新的功能,同時更改了此前有的一些功能。比如 Safari 中的“.com”。 要掌握iOS 7的虛擬鍵盤,用戶首先要知道它的變化是根據情況的不同而變化的。經常使用 iOS 設備的用戶會發現,現在瀏覽器應用中找不到“.com”按鍵。它的鍵盤布局和我們常見的文本輸入鍵盤布局非常相似。不用擔心,...

遊戲情報站 於 26/09/2013 發表

如果說Oculus Rift是虛擬現實的未來,那麼這款STEM動作控制器則是把它變成一個身臨其境的遊戲場的鑰匙。 Oculus Rift STEM動作控制器是一個無線的模塊化系統,可以用相比Wii Remote和Kinect更加複雜的方式來偵測用戶的動作。 STEM的“主機”可以和5個STEM部件連接,這5個部件可以安裝到控制器上,...

遊戲情報站 於 19/09/2013 發表

儘管今日暴雪爆出了拍賣行將於2014年關閉的驚天消息,國外勤勞的技術勞動工作者們仍然在繼續挖掘客戶端中的信息。請記住,這只是一個早期的開發版客戶端,和正式版的內容會有很大出入。 這次挖掘中找出了一些新的界面…… 比如這個名為虛擬寵物的界面!是的,你沒聽錯,虛擬寵物!還記得在最早Beta 版中出現的小伙伴捲軸嗎?就是那個召喚出各種小動物幫你撿...

遊戲情報站 於 11/09/2013 發表

YEI科技最近在Kickstarter上放上了它的虛擬現實套裝PrioVR,整個概念讓人興奮至極,免去了Kinect中的攝像頭、視距、特定場景;穿上它後,可以讓全身自由地​​在遊戲中實現虛擬現實,想怎麼動就怎麼動。可能會再一次顛覆虛擬現實和遊戲產業。 下一代虛擬現實在這裡 目前為止沒有一個真正讓玩家真正無縫沉浸到虛擬世界中的,Kinect要...

遊戲情報站 於 04/09/2013 發表

近日,有來自Eurogamer 和CVG 兩家網站的消息稱,Sony正在為PlayStation 4 打造一款頭戴式VR 設備。目前正式發布的時間並未公佈,CVG 表示Sony 將在本月的Tokyo Game Show 上正式發布這款產品,而Eurogamer 則表示至少有等到明年。 索尼的這款頭戴式VR設備,從功能上講,跟目前熱門的...

數碼情報站 於 06/07/2013 發表

如果3D 觸摸顯示屏遇上了觸覺反饋,那將會營造出接近於現實的感官體驗。據BBC 的報導,微軟一個研究小組正在研發一種融合觸覺反饋的3D 屏幕,這種屏幕能通過阻力和振動給用戶以觸摸反饋,使得用戶感受到屏幕中物體的觸感。 據稱,這種3D 觸摸屏包括了一個LCD 屏幕、上面帶有許多壓力傳感器,還有一個把屏幕拉前推後的機械臂。它的原理是通過控制...

數碼情報站 於 09/05/2013 發表

本文由RoboPeak 團隊(www.robopeak.net)陳士凱完成,RoboPeak 是由一群工程師和新媒體藝術家組成的硬件創客團隊,致力於將機器人技術融入生活當中。本文是陳士凱對Oculus Rift 虛擬現實眼鏡的詳細使用體驗與產品暢想。 1. 簡介 去年8 月的時候,我經好友介紹,了解到了當時正在Kickstarter 網...

遊戲情報站 於 30/04/2013 發表

長久以來,人們的遊戲體驗都離不開鍵盤與搖桿,直到 Wii 的出現,人們開始可以將動作融入遊戲,Kinect 更讓玩家的雙手從控制器中解放出來,遊戲體驗進入體感時代。而下一步,將是虛擬實境! 美國公司 Virtuix 最近表示,將推出能實現 360 度全向自由移動的跑步機「Omni」,通過採用外高內低的碗狀構造底座與放射溝紋的低摩擦表面,再配...

數碼情報站 於 21/04/2013 發表

對現代人來說,已經很習慣個人電腦、智慧型手機、平板電腦等不同大小的觸控螢幕了,但神奇的是,可曾想過紙張也能拿來當觸控螢幕呢! Fujitsu(富士通)日前開發了最新科技,可以偵測任何你手指頭所碰觸到的東西,並且有效的將所碰觸的東西,例如紙張,轉變成為「觸控螢幕」,看完 DigInfo 對於 Fujitsu 最新科技的介紹影片,相信你也會...

數碼情報站 於 19/04/2013 發表

你是否發現,雖然公司每年都會編列資訊設備採購預算,但是企業系統的運作總是不順,而且回應時間愈來愈久? 你知道,Google 的 MapReduce 每個月所要處理的資料量超過 400 PB(1 PB = 1024 TB),Facebook 註冊用戶超過 10 億,每天產生 300 TB 以上的資料量? 2011 年全球數位資料的使用量...

數碼情報站 於 19/03/2013 發表

情侶相處異地難免空虛寂寞,這怎麼辦呢?現代人真是會想辦法,出身於台灣的 Winzz 的創業公司把性愛用具和行動應用程式連到了一塊。一個假陽具給女方,一個假陰道給男方,施與的力道和感受則通過 app 連接傳遞給對方的性愛用具。再配上雙方視訊,幾乎和真實性愛沒太大差別了。 為了模擬真實性愛,Winzz 公司的性愛用具 LovePalz 算得...

數碼情報站 於 19/02/2013 發表

虛擬現實技術,說來話長。 很久很久以前,任天堂在虛擬現實遊戲設備上摔了個大跟頭,研發了三年的 Virtual Boy 上市僅半年時間,就宣布終止。設備本身有硬傷,它十分笨重,無法自如地套在頭上,遊戲畫面一片暗紅,而且當時 LED 尚未普及,畫面刷新率偏低,導致畫面模糊。此外,180 美元的定價在當時的市場來說,是難以接受的。 也許是因...

數碼情報站 於 17/11/2012 發表

我們早就對Google 的“不務正業”習以為常了,推出一個控制全人類的遊戲?這一點都不奇怪。 AllThingsD 撰文報導,由前Google 副總裁John Hanke 帶領的內部初創團隊“Niantic 實驗室”今天發布了一款叫做Ingress 現實增強遊戲,近期將首先在Android 上推出。 John Hanke 說,他們一直堅...

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