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虎嗅網 於 19/06/2015 發表

本文原載theatlantic,作者AVA KOFMAN,機器之心翻譯出品,參與成員:葉雨溪、Rita、赤龍飛、Karalii、汪汪、羅康、孟婷、小力、曾㶲、李小魚、奇、Viola。 在參與了美國二戰期間包括曼哈頓計劃在內的一系列科學研究之後,工程師Vannevar Bush把研究重點轉向了一種反戰主義的科學儀器上。 在1945年7...

愛範兒 於 19/06/2015 發表

要説今年的 E3 展什麼最具未來感卻又接地氣,那非擬現實莫屬。據 E3 主辦方 Entertainment Software Association 的數據,今年有 27 家公司展示了擬現實產品,去年只有 6 家。 一個明顯的趨勢是,一些遊戲設備大廠都投身於擬現實中,比較有代表性的是微軟和Sony。 微軟在 E3 上宣佈與 V...

遊戲情報站 於 17/06/2015 發表

BANDAI NAMCO Games 旗下由《鐵拳(Tekken)》系列製作團隊針對 PS4 頭戴顯示器「Project Morpheus」製作的擬實境遊戲《夏日課程(Summer Lesson)》日前在美國 E3 電玩展上釋出了最新展示影片。 與之前的影片不同,這次的場景由房間轉換至陽光明媚的海邊庭院 女主角也由活潑可愛的女...

愛範兒 於 15/06/2015 發表

作為電腦特效的先驅,工業光魔會再次成為擬現實的弄潮兒嗎? 喬治·盧卡斯在製作《星球大戰》時遇到了不少當時技術上難以實現的特效場景。他乾脆自己召集了一支團隊,挑戰技術的極限,後來這支團隊發展成了一家公司——工業光魔。今年是工業光魔(Industry Light & Magic)誕生 40 週年,它準備重新起航。 據 USAToday...

愛範兒 於 11/06/2015 發表

Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google Cardboard, HTC Vive……這些擬現實頭盔不管技術原理有多少差異,都有一個共同的特點:只能在陸地上玩。 也許有讀者覺得這是在無理取鬧,不在陸上玩還能在水下玩?是的,還真的有這樣一個可以在水下玩的擬現實頭盔——Nautilus VR。 Naut...

虎嗅網 於 08/06/2015 發表

現在“高頻打敗低頻”這句話已經成了創業者和投資人的標配,大家都用這個來分析問題甚至當作論據。然而,王興説這句話的時候,是特指在消費領域的。更確切説是特指美團的擴張模式。這句話放在別的領域適合不適合,就難説了。 我和西喬討論這幾年熱門產品時,想到了不能有一個稍微準確點的方法,用來量化產品和商業模式,而不是在任何領域隨便定義高頻或者低頻這...

36氪 於 08/06/2015 發表

VR引入入勝的地方在於它可以創造一個新世界,無邊無際,又無所不有。不過,要想真正暢遊其中,現實中房間的大小以及周圍環境卻往往限制住人的活動範圍,而要靠手柄“走萬里路” 又會時時提醒你你還處在真實世界。所以,VR跑步機就是一種較好的輸入解決方案。 做VR跑步機最知名的大概是兩個國外產品,Virtuix的Omni和 Cyberith Vi...

黃加秋 於 04/06/2015 發表

隨著穿戴技術的發展,市場中的穿戴數碼產品越來越多-智能手錶、健身手帶、擬現實頭盔、甚至還有智能服裝等產品。既然智能產品如此之多,那麼其核心競爭力應該就是它們的創新和獨特功能了。近期,一款號稱可轉換心情的穿戴設備-Thync 正式上市,其價格為 299 美元(約HK$2318)。 顧名思義,這款神奇的設備可以逐漸幫助你消磨壞脾氣,與此同...

黃加秋 於 04/06/2015 發表

每當我們每次進入擬現實,第一個動作就是想伸手摸摸自己在屏幕中看到的一切,不過現階段絕大多數的擬現實設備均為頭盔等視覺設備,忽略了雙手的觸覺感受。日前,一款可助你達成願望的擬現實設備—Gloveone 擬現實手套登陸 Kickstarter。 戴上 Gloveone 手套之後,就可以摸到擬顯示頭盔中看到的所有東西。例如說河流、蘋果...

愛範兒 於 03/06/2015 發表

2015 年 I/O  大會的 keynote 上,Google 不僅升級了 Cardboard,還發布了一整套擬現實內容製作生態系統 Jump。加之華爾街日報曾透露,擬現實版的 Android 正在開發,Google 在擬現實領域的野心畢露無疑。Wired 採訪幾位經歷了擬現實項目從無到有的 Google 員工,試圖探尋野心背...

雷鋒網 於 02/06/2015 發表

6月1日雷鋒網消息,全球圖形技術和數字媒體處理器廠商英偉達(Nvidia)今日在台北針對擬現實遊戲開發者推出了一款新工具:GameWorks VR。這款可編程圖形引擎的更新旨在更好的發揮計算機的性能,提供更優質的擬現實體驗。 從Oculus Rift到Valve公司的HTC Vive,過去的幾年中,擬現實一直徘徊在普通消費者市場...

愛範兒 於 02/06/2015 發表

2015 年秋季,在美國新墨西哥州的一個山谷中,一座新城市的建設將會正式啟動。這座城市的面積大概是 15 平方公里,可容納的人口為 35000 人。城市中有各種不同類型的建築,包括了公園和教堂,還有洲際高速路和加油站,以及各種配套和通訊設施。總之,它就像是一個普通的美國小鎮。但實際上,這是一座計劃中的空城,一個現實世界中的擬都市,一個...

雷鋒網 於 30/05/2015 發表

美國商標專利局查詢資料 早前,微軟介紹HoloLens全息頭盔的時候,整個科技圈都“瘋了”,尤其是那些極客們。雷鋒網獲悉,近日,微軟正在申請名為“HoloPet(全息寵物)”商標,雖然文件中沒有提及HoloLens,但是我們可以看出,這個商標的用意如同其名“全息寵物”。 以HoloPet為關鍵字,在美國商標專利局上可以查詢到上圖的資...

雷鋒網 於 30/05/2015 發表

編者按: Bing Gordon 曾為EA遊戲公司的創意總監,是EA公司元老級人物。同時,他還曾加入全球最大的風險投資公司KPCB擔任首席產品官一職,主導在社交遊戲和手機遊戲等方面的投資項目,成功投資過Zynga 和ngmoco 等公司。另外,Bing Gordon 還兼任過亞馬遜公司董事。業內人士評價他:“賓顯然是視頻遊戲業發展的關...

雷鋒網 於 28/05/2015 發表

近日在蒙特利爾市舉辦的關於擬現實體驗技術的IX研討會上,一個擬現實電話亭的項目正在緊鑼密鼓的進行試驗。 實驗者帶着Oculus Rift VR眼鏡,站在三個體感設備中間,體感設備會捕獲實驗者整體動作變化,並轉化為數字信號傳輸出去。而開發者在另一個半圓的房間,周圍是360度的投影帷幕,能將擬世界中的影像映射出來。當然,開發者也會經...

雷鋒網 於 28/05/2015 發表

據外媒報道,近日,擬現實(VR)公司Oculus收購了計算機視覺初創公司Surreal Vision。有關此次收購的具體金額,雙方目前都未透露。 Surreal Vision是一家增強現實(AR)提供實時3D場景重現的公司,位於倫敦,創立於去年10月,通過使用彩色及深度攝像頭,利用最先進的3D場景重建算法,提供實時逼真的周圍環境視覺...

愛範兒 於 28/05/2015 發表

當前我們所熟知的擬現實體驗一般都是像下面這樣的:帶着個大頭盔,忽視掉環境的存在,一個人沉浸在擬的世界裏,時不時做出些奇怪的動作,看起來很可笑。 “看起來很可笑”這事 Oculus 或許還沒有辦法解決,但它準備把你從“一個人玩擬現實”中解救出來。 今年 1 月份的聖丹斯電影節上,Oculus 旗下的電影工作室 Oculus...

雷鋒網 於 21/05/2015 發表

擬現實雖然能產生逼真的體驗,但現在並不能做到與現實實時同步,比如讓擬人物反應用户的表情變化。 南加州大學的研究人員就和Oculus合作,研究出了一種可以跟蹤擬現實設備佩戴者臉部表情的方式,並將佩戴者的面部表情轉換成一個擬人物。這可以使社交、工作,甚至是在擬世界中游玩變的更有價值,因為設備中顯示的擬人物可以完美地模仿人類真實...

雷鋒網 於 19/05/2015 發表

Altspace VR用户聚集在一起參加瑜伽課程 將社交媒體帶入3D沉浸式體驗的擬現實軟件公司Altspace VR宣佈將正式對用户全面開放,用户可通過擬現實體驗參加一些集體活動,如看電影或超級盃以及參加講座等等。 今天,這家位於加利福尼亞州的雷德伍德城的公司在經過幾個月的邀請以及短暫的訪問測試後正式啟動了這個項目。不過用户需要...

雷鋒網 於 17/05/2015 發表

在很多人眼裏,梵高就是一個沒有耳朵的藝術瘋子,他的畫作鬼斧神工卻少有人懂。 如果給你一個機會讓你去看看梵高眼中的世界,它會是個什麼樣子呢? 擬現實技術可以幫你體驗梵高名畫《夜間的咖啡館》中的場景,當你帶上VR眼鏡,就像坐在1888年梵高所正在工作的那個咖啡館一樣,讓你親身體驗梵高眼中的世界。 這個項目的開發者是紐約的一個遊...

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