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36氪 於 19/12/2016 發表

編者按:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預測未來五年市場發展前景良好,VR設備也將更多考慮市場需求,設計出滿足顧客期望的設備。 美國知名科技媒體 BusinessInsider 旗下研究機構 BI Intelligence 在報告中對主要VR設備類別的未來走勢進行了預估,探索了開發者的內心活動,以用於進...

ECjobsonline.com - 職場資訊 於 17/12/2016 發表

而家天氣咁熱,打工仔每朝都唔多願起身,淨係靠手機的內置鬧鐘都未必夠,如果有個「人肉鬧鐘」定時定候叫醒自己就更好。 原來南韓已經有「真‧人肉鬧鐘」呢個行業,近日南韓出現一種「叫醒電話」的新行業,專門提供天天致電叫醒客人的服務。行業已經吸引不少年輕人加入,每日只要打一打電話,每月就可以賺到3萬至5萬韓圜(約205至341港元),勤力者的每月...

36氪 於 12/12/2016 發表

編者按:我們深處大數據的洪流之中。2016年已經讓我們見證了太多歷史,2017年大數據的世界又將發生怎樣的變化呢?Datafloq 公司的創始人 Mark van Rijmenam 在文中預測了 2017 年大數據的 7 大趨勢。 又到了一年年末,2016年發生了太多。Google的圍棋機器人“阿爾法狗(AlphaGo)”在比賽中擊敗了...

36氪 於 12/12/2016 發表

一流企業定標準,二流企業做品牌,三流企業賣技術,四流企業做產品。誰掌握了標準,誰就佔領了行業的制高點。而標準的制訂往往也是行業走向成熟的標誌。而在VR領域正在發生這樣一件事情。近日,Google、Sony、Oculus、三星以及HTC等聯合成立了全球虛擬現實協會(Global Virtual Reality Association,GVR...

36氪 於 20/11/2016 發表

大數據是企業服務市場中的新興領域,短短几年時間,大數據概念從興起到落地,開始在各行各業發揮作用,行業政策頻出,技術飛速發展,受到資本追捧。 整個大數據行業可大致分為三層,底層基礎平台,中間層通用技術,上層行業應用。接下來,愛分析將按照上述分類,逐步介紹各細分領域的行業現狀、未來前景。今天是大數據系列的第一篇——底層基礎平台。 底...

36氪 於 07/10/2016 發表

這個10月註定會成為影響VR行業走向的關鍵一月,在過去的一年裏VR行業從無人知曉到資本熱捧又迴歸理性,遇見諸如硬件標準不統一、內容稀缺、廠商產能低下這些會出現在每一個硬件產業的難題,在“資本寒冬”的聲音裏,又被再次放大,在圈外人看來VR產業似乎進入了一個“瓶頸期”。 在這“敏感時刻”,Google、Oculus、Sony、小米、錘子等有影...

全民科技范 於 01/10/2016 發表

傳統表智能化大勢已成 9月上旬的香港鐘錶展雖然已經落下帷幕,但作為鐘錶行業的一個縮影,其呈現出的行業掙扎與變革,正在快速演繹。瑞士鐘錶協會近期行業數據顯示,2016年前7個月出口額同比下降11%,全球最大的鐘錶集團Swatch上半年的利潤更是被攔腰斬。從瑞士鐘錶業各項負增長的數據,到香港展傳統表商開始紛紛推出指針型智能表,整個手...

36氪 於 14/09/2016 發表

編者按:VR 設備不斷湧現,但是與之相關的 VR 內容卻沒有跟上腳步,VR 領域的 UGC 內容(用户生成內容)佔據了很大的份額,VR 與用户生產內容有什麼樣的關係?在遊戲領域,通過 VR 社交提升用户體驗靠譜嗎?在 GamesBeat 2016 年大會上,Roblox(兼容 VR 的用户生成內容平台)CEO Dave Baszucki ...

雷鋒網 於 09/09/2016 發表

蘋果新發布的AirPods耳機和iPhone 9月8日,蘋果在舊金山如期舉行了2016秋季新品發佈會,推出了全新的iPhone 7和Apple Watch 2。其中關於新iPhone最重要的一項更新就是:正式取消了目前已存在50年之久的3.5mm耳機接口。就這一改變可能會產生的影響,雷鋒網(搜索“雷鋒網”公眾號關注)第一時間採訪了一位...

36氪 於 06/09/2016 發表

近期,迪士尼宣佈關閉旗下《復仇者聯盟》和《復仇者聯盟2》遊戲。事實上,對於這款發行了近五年時間的知名遊戲來説其實是一次不小的打擊。首款迪士尼復仇者聯盟在 Facebook 遊戲時代引起了不小反響;第二款則是在今年三月份發行的同系移動版遊戲,迪士尼希望《復仇者聯盟2》遊戲能夠繼續延續首款遊戲的神奇表現。 不過,移動遊戲行業並不是一塊容易啃...

TECH2IPO 於 03/09/2016 發表

小島秀夫(Hideo Kojima)可謂是是遊戲領域的克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan),是少數幾位能夠不説一句話,出現在公眾面前就能引起全場轟動的遊戲開發者。這裏並不是用誇張的手法來形容這位極富盛名開發者的影響力,幾個月前在Sony召開的 E3 2016 PlayStation 發佈會上就上演了這樣的一幕。 去年年底,...

TECH2IPO 於 02/09/2016 發表

上篇: SteamVR 行業速報:2016 年 8 月檔回顧(上) 好了,看過了內容裝機量排行榜,依舊是遵循慣例,接下來讓我們瞧瞧用户接受度的榜單又有哪些新趨勢吧: 顯而易見,如果説裝機量的榜單還有新面孔能發揮一下話題,那麼對於剛剛過去的 8 月份 SteamVR 原生內容接受度排行榜來説,值得一提的黑馬新作是完...

TECH2IPO 於 02/09/2016 發表

在我寫下這個標題的時候,PSVR 距離正式發售還有 43 天,Steam VR 正式上線已經整整有 120 天,「VR 元年」已經過去了三分之二,而這份月度報告如今也已經迎來了第五期;如今,第一季度的躁動以及第二季度的狂熱已經變成了過眼雲煙,整個 VR 行業如今似乎已經洗去了發展初期的蠻荒朝氣,至於剩下的是大浪淘沙之後留下的黃金還是頑石...

香港Fintech新時代 威脅傳統行業 於 29/08/2016 發表

24/8/16: 銀監會、工業和信息化部、公安部、國家互聯網信息辦公室聯合發佈《網絡借貸信息中介機構業務活動管理暫行辦法》。 明確提出:P2P公司不得吸收公眾存款、不得歸集資金設立資金池、不得自身為出借人提供任何形式的擔保等,還增加了不得從事債權轉讓、不得提供融資信息中介服務等高風險領域等內容,對打著網貸旗號從事非法集資等違法違規行為,堅決...

TECH2IPO 於 27/08/2016 發表

這幾年來大數據一直都是科技界熱門話題,但有些概念和方法只應用到了大型互聯網公司如搜索引擎,還有些僅僅停留在概念層面並沒有商業化。但其實,傳統行業才是大數據的金礦,雖然案例並不算多,但一旦成功運用大數據技巧,就能為企業創造成倍的收益回報。下面就來認識下這三家傳統企業,看看他們都是如何依靠大數據賺錢的。 零售業 沃爾瑪超市(來源:W...

36氪 於 22/08/2016 發表

微信搜索“36氪”,獲取更多高質量內容.點擊進入36氪 隨着工業自動化需求的不斷增長,機器人行業又一次被推到聚光燈下。CB Insight 總結了自 2011年以來在機器人領域的收購案例。 2012年,亞馬遜以7.75億美元的價格收購了機器人初創公司 Kiva Systems;2013年,Google 展開了一次收購“狂歡”,在一年...

雷鋒網 於 12/08/2016 發表

(圖片來源:techcrunch) 據techcrunch報道,近日,微軟宣佈收購了西雅圖互動流媒體直播服務平台Beam。藉助Beam平台,觀眾不僅能夠進行觀看遊戲直播,還可以實時與玩家進行互動。 雖然才僅僅成立6個月,但是Beam卻有着超低延遲的巨大優勢,相對於規模較大的競爭對手,它的視頻延遲時間非常短,直播者幾乎可以與觀眾進行實...

36氪 於 03/08/2016 發表

編者按:本文來源微信公眾號“TalkingData”(ID:Talkingdata),作者授權36氪發佈。TalkingData,中國領先的獨立第三方移動數據服務平台。 1、移動互聯網和移動遊戲用户增長速度進一步放緩,用户規模趨於飽和 隨着移動智能終端市場銷量的放緩和迭代換新消費需求的減弱,移動互聯網以及移動遊戲的新增用户在大幅減少...

TECH2IPO 於 01/08/2016 發表

上篇: http://vr.chuang.pro/10031552 好了,看過了 SteamVR 原生內容裝機榜,按照上個月成型的新節奏,接下來就讓我們瞧瞧 7 月的用户接受榜又有哪些值得一提的變化吧: 和衡量標準趨於單一的裝機量榜單相比,原生 VR 內容用户接受榜更能反映出 SteamVR 內容經過長期積累在玩家羣體當中產生的...

TECH2IPO 於 01/08/2016 發表

一轉眼,灼熱的七月也已經被我們甩在了身後——作為承前啟後繼往開來的傳承月份,對於大部分非事業單位的社會人來説,每年的七月都是無疑都是全年最辛苦的時節。顯然,對於 VR 這種剛剛處於起步階段的行業來説,過去這個月經歷的變革與風浪無疑也是前所未有的。OK,職場感言暫且到此為止,時值月底,又該輪到一月一度的 SteamVR 行業報告登場了,讓...

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