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知名虛擬遊戲平台 Roblox 近期公布了其每日活躍用戶數,驚人地超過了 1.1 億,顯示該平台在全球擁有極大規模的玩家基礎。自 2006 年起,Roblox 一直為玩家及遊戲開發者提供建構虛擬世界的空間,近年來多款遊戲大熱,更於 2025 年迎來前所未有的高峰。 以《種植花園》(Grow a Garden)為例,這款農場模擬類遊戲在...
《尼爾:自動人形》(NieR: Automata)創意總監橫尾太郎近日對 AI 在遊戲產業的發展發表了悲觀預測,他直言「AI 將令所有遊戲創作者失業」。 橫尾太郎在接受日本遊戲媒體《Fami通》專訪時表示:「我們將從一個需要模仿喜愛創作者風格的時代,轉變為能夠直接生成理想劇情的時代。」他更從技術角度補充:「AI 將會分析用戶偏好,巧妙...
導演 Glen Milner 的最新紀錄片,Hideo Kojima: Connecting Worlds,講述了小島秀夫作為全球知名遊戲創作者的工作歷程。這部紀錄片不僅涉及到小島秀夫的個人生活和職業成就,還有他的好友吉勒摩戴托羅、尼可拉斯溫丁黑芬、喬治米勒等導演以及音樂人 Grimes、Woodkid、Chvrches和演員諾曼瑞德斯在其中...
玩Flappy Bird的終極目標就是成為一隻永不停棲的鳥,也許那些甘心受虐的玩家可能會神氣地說,天空沒有留下飛鳥的痕跡,但我已飛過。當然這是說笑了,正當此爆款遊戲因其開發者“再也受不了了”而被下架之際,讓我們來聊聊開發者的遊戲設計理念,以及之於玩遊戲之事,是否存在一種更加可以被稱之為“自由”的娛樂精神。 雷布斯說過,“電子商務、遊戲...