遊戲技術 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 29/06/2025 發表

《死亡擱淺 2》(Death Stranding 2)導演小島秀夫近日接受訪問時坦言,在遊戲中使用亞洲演員面臨技術挑戰,主要原因在於亞洲人面孔的 CG 重現難度較高。 小島秀夫向 IGN Japan 表示:「亞洲人,不僅是日本人,以美麗光滑的肌膚聞名。」這種特徵在掃描轉換為 3D 模型時,容易顯得虛假不自然,尤其是女性和年輕人的面孔。...

遊戲情報站 於 28/06/2025 發表

小島製作(Kojima Productions)的最新作品《死亡擱淺 2:沙灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach)自 6 月 24 日推出早期體驗後,其驚人的讀取速度成為玩家熱議焦點,不少人稱這是「遊戲史上最快的讀取速度」。 這款續作在視覺表現上獲得一致好評,而最令人驚艷的是其幾乎瞬間完成的讀取畫面...

遊戲情報站 於 09/07/2012 發表

如果你周圍的人看到你,天天沉迷於暗黑破壞神中屠殺惡魔而指責你 “這樣是找不到工作” 的話,你現在應該自豪地向他們證明他們是錯的了。盛世長城國際廣告(Saatchi and Saatchi,也作上奇廣告,總部設立於英國)的以色列分公司,就在尋找這樣一位“另類的程序員”。他必須通過自己的技術,在合作模式中讓 CEO 尤西-魯巴圖(Yossi Lu...

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