遊戲機制 的搜尋結果
文章
最新流出的《Battlefield 6》(戰地風雲 6)遊戲截圖顯示,開發商 EA 似乎為征服模式(Conquest)加入了一項「仁慈規則」,當比賽出現一面倒的情況時將會提前結束對戰。這款備受期待的作品經過兩次廣受好評的公開測試後,玩家期待度持續攀升,測試期間不僅吸引了大量玩家參與,更獲得了積極的口碑評價。 相較於《Battlefie...
威世智(Wizards of the Coast)與漫威(Marvel)的最新合作企劃《Magic: the Gathering》(魔法風雲會)蜘蛛俠(Spider-Man)系列即將推出,官方近日公開了該系列的全新遊戲機制詳情。這個備受期待的跨界合作將為玩家帶來多款獨特而強力的卡牌。 《Magic: the Gathering》的蜘蛛...
即將於10月16日推出的《Pokemon Legends: Z-A》將重新引入戰鬥外的中毒傷害機制,這項在過去多代遊戲中已經消失的設定,將再次成為訓練員需要留意的遊戲元素。 在整個《寵物小精靈》系列中,部分招式或特性會造成「異常狀態」,這些負面效果會以不同方式影響精靈。其中中毒和灼傷狀態會造成持續傷害,而灼傷還會降低精靈的物理攻擊力。...
以《ICO》和《汪達與巨像》(Shadow of the Colossus)聞名的遊戲製作人上田文人近日分享了他對遊戲產業發展的看法,認為當今遊戲開發已不再需要執著於創造獨特的遊戲機制。這位曾打造出被譽為「遊戲即藝術」經典作品的大師,在最新訪談中提出了對現代遊戲市場的觀察。 上田文人表示:「遊戲機制的時代已經過去。」他認為現代遊戲更應...
《死亡擱淺 2:沙灘》(Death Stranding 2: On the Beach)玩家最近發現一個有趣的遊戲機制:與其一次過運送大量貨物,分批進行小量運送反而能獲得更高的聲譽值,儘管這個方法會花費更多時間。 Reddit 用戶 idontcare235 近日分享了他的發現,並以 La Madre 前哨站的運送任務為例說明。根據他...
《Elden Ring Nightreign》作為一款主打合作 PvE 的遊戲,引入了全新的隊友復活機制。當玩家倒下時,隊友可以通過攻擊倒地玩家來清除紫色計量條,從而將其復活。 不少玩家發現,隨著倒地次數增加,復活難度似乎會大幅提升。第一次倒地只需清除一個小段計量條,但第三次倒地時整圈計量條都會變成紫色,在夜之王(Nightlord)...
在《艾爾登法環:夜之統治》(Elden Ring Nightreign)中,聖物(Relics)是能為夜行者(Nightfarer)提供額外加成的重要道具。然而最近有玩家發現,這些聖物在藏身處的儲存量其實是有上限的。 Reddit 用戶 u/Scufozzover1 在 r/Nightreign 版塊分享了一張遊戲截圖,當他嘗試開始遠...
任天堂最新賽車遊戲《瑪利歐賽車世界》(Mario Kart World)推出後,不少系列老玩家發現遊戲難度比預期高,而原因可能與「飄移」技巧使用過度有關。 根據 Reddit 用戶 brandont04 的討論串,許多玩家發現遊戲 AI 會根據玩家的飄移頻率調整難度。若玩家過度依賴飄移技巧,AI 對手的表現會變得更加強勢;反之,若減少...
《GTA 6》(Grand Theft Auto 6)最新預告片中出現的一個細節,可能暗示遊戲中的警察系統將迎來重大革新,玩家犯案後逃脫追捕的難度將會大幅提升。 YouTuber Obvious Malcolm 指出,在第二支預告片約 0:47 處,當角色 Jason 駕車經過一個逮捕現場時,可以發現路邊停著一輛看似普通的黑色車輛。但...
據知名《Fortnite》(要塞英雄)爆料者 Wensoing 透露,Epic Games 正在測試一項全新的滑翔機制,這將徹底改變遊戲開局的跳傘體驗。 目前玩家從戰鬥巴士(Battle Bus)跳下後,必須在特定高度才能開啟滑翔翼,或是接近地面時會自動展開。但在新機制下,玩家將能夠在自由落體過程中隨時開關滑翔翼,這意味著可以更精準控...
米哈遊旗下 RPG 遊戲《崩壞:星穹鐵道》(Honkai: Star Rail)近日傳出新角色菲農(Phainon)的技能情報,這位隸屬於「克律索斯繼承者」的戰士將帶來獨特的戰鬥機制。 根據知名爆料者 Luna 透露,菲農的終結技將開啟「領域」效果,使其他隊友暫時退出戰場,進入與敵人的一對一對決。此機制類似於遊戲中的「博里辛戰爭頭目:...
在遊戲技術討論中困擾玩家最多的可能是“檔位”的概念。“火蛇9檔可以嗎?”,“旋風用幾檔”各種檔位問題經常可以在玩家們的對話中看到。檔位的概念最早在1.0時代的職業心得中就有提及,給老玩家影響最深的恐怕還是冰法的檔位,“上檔”的學問也讓一批玩家們刷裝不斷。在奪魂之鐮遊戲機制大改動後,又一批新的“檔位”討論出現了,最經典的莫過於2.12補丁...
很多新手玩家在遊戲中或許會發現這個有趣的現象:為什麼控制技能對普通怪物非常有效,而對精英怪或BOSS效果就變弱了呢?這正是因為暗黑3中的怪物抗性與控制減免機制導致的。無限控制的打木樁玩法並不是開發者想見到的,雖説如此但依然有一些技能或裝備是常見的控場必備物品需要大家瞭解。 本文作者凱恩之角無歸旅人,轉載請註明作者和出處! 原文地址 ...