遊戲設計 的搜尋結果

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愛範兒 於 27/02/2020 發表

一位曾經帶給許多玩家歡樂的遊戲設計師去世了。 今天上午,遊戲公司 Konami 在官方推特上發佈訃告,宣佈了橋本和久先生離世的消息,享年 61 歲。 不同於宮本茂或是小島秀夫,這位遊戲界的老人生前鮮少露面於媒體,在從業者之外的知名度也不高,你在網上甚至很難找到他的個人照片。 不過,令玩家們印象更深的,反而是他創造的一串代碼:...

愛範兒 於 06/10/2016 發表

《Minecraft》是一款風靡全球的遊戲,但它在日本卻未流行開來,而《勇者鬥惡龍》雖然在日本備受歡迎,國際上的影響力卻是有限。如今,《勇者鬥惡龍:建造者》融合了兩個遊戲的不同設計理念,試圖打造出一個新的暢銷遊戲。在 Eurogamer 網站的採訪中,設計師 Noriyoshi Fujimoto 談到了遊戲開發中的一些理念。 “在日本...

愛範兒 於 26/05/2016 發表

在離開供職 30 年的科樂美后,知名的遊戲設計師小島秀夫開始了一場全球旅行,拜訪北美和歐洲的遊戲工作室。除了學習新的管理方法,他也“試圖為新遊戲尋找合適的技術”。最近,Eurogamer 網站在瑞典馬爾默採訪到了小島秀夫。 小島製作是一家“獨立公司”,但是它又得到了Sony的資助。“Sony給了我完全的自主權, ” 他説,“我與他們之...

遊戲情報站 於 30/05/2015 發表

本文作者凱恩之角 Agency,轉載請註明出處! 暗黑3設計師 John Yang 在奪魂之鐮後為玩家們熟知。作為職業、物品與平衡設計師,John Yang 的經典代表作則是奪魂之鐮後的獵魔人套裝,掠奪者套裝的箭塔時代相信讓很多經歷過的玩家都很難忘。近日 John Yang 在個人推特上曬出一張賽季800級巔峯的圖片慶祝,有不少玩家留言祝賀...

遊戲情報站 於 20/09/2013 發表

遊戲設計師 Travis Day 繼續在論壇上和玩家進行討論,這次主要的話題就是關於那些…… 可以改變你游戲方式的傳奇物品的特效。 以下內容由凱恩之角超昂草莓翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 原文地址 Travis Day 回复:那些改變Build的物品和改進 嗨,大家好, 首先我想要談談天蛇火花(Serpent's Spark...

遊戲情報站 於 04/03/2013 發表

近日,暴雪的遊戲設計師 Travis Day 在給玩家的回復中詳細談了暗黑3遊戲未來改動的趨勢。他從遊戲挑戰性、物品和拍賣行、角色個性化、物品掉落數量過多、找到屬於玩家自己的物品、技能多樣性、鍛造系統、社交功能等多個方面對遊戲當前狀況和未來發展趨勢進行了分析。 他的回复提到,暗黑3未來可能增加更多強大的新詞綴,來改善現在玩家將三攻裝備作...

遊戲情報站 於 08/08/2012 發表

Ubisoft 近日釋出人氣 FPS 遊戲《極地戰嚎 3》(Far Cry 3)設計師 Ditte 對遊戲合作模式的獨家解析影片(中文字幕),遊戲即將於 9月4日 登陸 PC,PS3 和 XBox 360 等平台。 在前作遊戲背景轉往非洲大陸展開冒險之後,這回將重新展現熱帶島嶼的美麗景致。主角Jason Brody意外踏入這個世界...

瘋狂研究所 於 29/06/2012 發表

===請支持瘋狂研究所 Facbook 專頁 ,將每天更新@@雖然現在可能很少朋友支持,但你一讚很重要。謝!===== 小喵覺得除左係設計者問題,都係與使用者愈來愈多不合理要求的關係。 現在很多導航、指引,令使用者容易使用,可惜看低使用者智力, 遊戲本身是可以訓練人不同方面的能力,現在‥‥‥

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