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日本漫畫界近日出現一場夢幻級別的「神仙飯局」!《ONE PIECE》作者尾田榮一郎作東,邀請了多位重量級漫畫家共進晚餐,豪華陣容曝光後,馬上引發全網動漫迷瘋狂轉發討論。 這場被譽為「週刊少年JUMP復仇者聯盟」的聚會,由《鐵拳對鋼拳》作者森田真法在社交平台X上率先揭露。他表示這場聚餐是為了兌現一年前與尾田訂下的約定,由尾田榮一郎親自帶...
由 Pocketpair 開發的開放世界生存工藝遊戲《幻獸帕魯》自 2024 年 1 月以搶先體驗形式推出後,一直備受玩家關注。經歷兩年多的開發,遊戲終於推出 1.0 正式版,並加入全新島嶼、武器、帕魯等內容,完善整體遊戲體驗。開發團隊亦建議玩家開新存檔,以全新視角重新探索這個世界。 正式版推出後短短兩天,即 7 月 12 日,《Pa...
《深海迷航2》(Subnautica 2)在早期存取階段不足一個月已突破500萬銷量,對任何遊戲而言都是重大里程碑,對這款作品更是別具意義。開發團隊Unknown Worlds Entertainment(UWE)與發行商Krafton之間因2.5億美元獎金引發的法律訴訟,糾纏多月後終達成和解,協議向Unknown Worlds全體員工發放獎...
PlayStation 剛確認將於 2028 年起全面終止發售實體光碟,Xbox 亦低調縮減實體發行規模。然而任天堂一如既往走自己的路,短期內似乎無意放棄實體遊戲。其最新主機 Switch 2 依然配備實體遊戲插槽,與傳聞中取消光碟機的 PS6 及 Project Helix 形成對比。 根據任天堂最新財務報告,2026 財政年度旗下...
《Grand Theft Auto 6》自6月25日開放預購後,據IGN報導,PS5版本的預購銷量已大幅領先Xbox Series X/S版本,比例高達6比1。目前尚未清楚這組數字是否包含數位版,但推測主要由實體通路貢獻。這款萬眾期待的作品預定於11月19日發售,現已在實體店、PlayStation Store及Xbox Store接受預訂。...
萬眾期待的《GTA 6》細節逐漸曝光,但近期最令機迷熱議的,並非遊戲內容,而是其發行方式。據消息指,新作將不會推出傳統附有光碟的標準實體版;玩家在商店買到的「實體盒」,裡面只會有一組數位下載碼。此舉引來部分收藏家與遊戲保存愛好者強烈不滿,甚至有零售商宣布拒絕入貨,直至Rockstar推出真正的光碟版本為止。 不過業界分析師普遍認為,這股反...
RIIZE 於6月15日推出的第二張迷你專輯《II》不僅在銷量上勢如破竹,更獲得英、美各大媒體的廣泛好評。Billboard 盛讚這張作品展現了「RIIZE 的自由與自信」,並指其「在遊走多元曲風的同時,堅守『情感流行』的定位」。Genius 則形容他們為「K-pop 最具活力的團體之一」,FOX 13 Seattle 更直言專輯「每首歌都具...
《Final Fantasy 7 Rebirth》登陸 Nintendo Switch 2 後交出亮眼成績單。根據日本遊戲雜誌 Famitsu 公布的最新數據,這部《FF7》重製三部曲的第二章在 6 月 1 日至 7 日的首週內,實體版賣出 30,657 份,若以當地 Switch 2 約五成的數位版下載比例推算,合計首週銷量約達 45,00...
遊戲行業分析師Stephen Totilo整理索尼歷年財報數據,揭示PlayStation第一方遊戲銷量過去五年的殘酷走勢。2020財政年度,在《最後生還者 第二部》與《對馬島之魂》接連推出、PS5主機面世之下,第一方銷量達到5840萬份的頂峰。其後數字逐年下跌:4390萬、4350萬、3970萬,直至2024財政年度跌至2890萬份的最低點...
由 Beartwigs 開發、Three Friends 發行的生存建造遊戲《羅馬拓荒錄》,自5月26日在 Steam 推出 Early Access 版本後,迅速創下佳績。截至6月3日,官方宣布遊戲銷量已達25萬套,最大同時在線用戶數更突破3.7萬人,而 Steam 願望清單亦累積超過47.8萬件。 本作以古代羅馬廢墟為舞台,玩家可...
自2020年以來,PlayStation自家發行遊戲的銷售表現一直未見起色,接近五年間持續下滑。根據Sony每年公布的銷售數據,由Game File整合的資料顯示,過去七年的銷量高峰出現在2020年,但此後幾乎每年都錄得數以百萬計的跌幅。 2020年的高峰很大程度歸功於PS5主機的推出,以及《Spider-Man: Miles Mor...
《失落星船:馬拉松》最近的銷情似乎未如理想。從 Steam 上的玩家數量來看,這款遊戲顯然未能吸引足夠的用戶,而這些低迷的數字亦直接反映在銷售額上。目前甚至連呼籲推出《Destiny 3》的聯署簽名人數,都比正在玩《馬拉松》的人還要多。 由於 Sony 與遊戲業界習慣保密,我們無法掌握精確的銷售數據,但據今年 3 月的估算,遊戲在上市首月...
Caitlin Clark 已成為全球最受歡迎的運動員之一,這位印第安納狂熱隊後衛不僅是首位兼具主流名人影響力的現代 WNBA 球星,其受歡迎程度更逐年攀升。根據 Boardroom 與 Bleacher Report 引用 Fanatics 自 2024 年以來的數據,Clark 的球衣銷量在全球籃球市場中排名第二,僅次於金州勇士後衛 St...
根據瑞典遊戲及媒體公司Embracer Group最新財報披露,恐怖冒險遊戲《生靈重塑》(Reanimal)自發售以來全球累計銷售量已經突破100萬份。該公司稱這部作品是其近期推出最強勁的新IP之一,發售後獲得了玩家和媒體的一致好評」。 執行長Phil Rogers在報告中特別讚揚了開發商Tarsier Studios:「Tarsier ...
2026年5月15日正式推出早期存取版本的《Subnautica 2》,作為《Subnautica》系列的最新作,是一款以未知星球為舞台、讓玩家在嚴酷深海探索求生的水中生存冒險遊戲。遊戲上架僅12小時便在全球累計賣出超過200萬套,成績相當亮眼。 開發團隊近日公開了未來數個月的開發路線圖。根據規劃,版本1.1將專注於提升遊戲舒適度...
由芬蘭工作室Housemarque打造,Sony 2026年首款獨佔大作《沙羅週期》(Saros)於4月30日已正式發售,不過其銷量表現似乎相對平淡。 數據分析機構Alinea Analytics撰文指出,《沙羅週期》作為PS5獨佔作的表現略顯緩慢,當然需要考慮到它並非一款大眾化又或者知名IP的作品,其發售時的市場環境相當重要。 《沙羅週...
《寶可夢 火紅》與《寶可夢 葉綠》這兩款2004年推出的Game Boy Advance作品,至今累積銷量已達約1600萬套。在過去二十年間,任何寶可夢系列的銷售圖表上,這組數字一直停留在1100至1200萬左右——畢竟實體版早已停產,數字自然塵埃落定。然而,近期卻出現了一次驚人躍升:累積銷量整整增加了25%,相當於400萬套,全數來自Nin...
上週末,中國遊戲圈傳出令人震驚的消息:備受矚目的國產單機遊戲《明末:淵虛之羽》開發團隊已整體解散,遊戲製作人夏思源亦被母公司靈澤科技開除。此消息由B站UP主「玩雙截棍的熊貓」率先爆料,並獲得多位知情人士證實,意味著這款作品後續將不會再有更新或DLC內容。 從商業數據來看,《明末:淵虛之羽》的表現絕非失敗。遊戲在Steam平台同時在線人數峰...
遊戲市場研究公司 Circana 的分析師 Mat Piscatella 於 3 月 20 日在 BlueSky 發文指出:「硬件方面——PlayStation 5 在出貨量與營收兩項指標上再次領先。Nintendo Switch 2 延續一月的表現,排名第二。」由此可見,PlayStation 5 在美國已連續兩個月超越 Nintendo ...
KOEI TECMO和Team Ninja今日官方宣布,《仁王3》(Nioh 3)的銷售量已經超過100萬,而整個系列的總銷量同告突破1000萬。為慶祝這項里程碑,官方將會為所有《仁王3》玩家免費發放一套特別紀念裝備「雷鳴裝備套組」(Thunderous Equipment Set),相關細節將進一步公布。 這套「雷鳴裝備套組」包括了武士鎧...