關卡設計 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 1 天前發表

即將推出的《Halo:Campaign Evolved》重製版正面臨來自原版遊戲設計師的嚴厲批評。曾參與初代《Halo:Combat Evolved》關卡設計的 Jaime Griesemer 在觀看早期遊戲畫面後,對重製版的部分設計決定表達了強烈不滿。 Griesemer 特別針對「沉默製圖師」關卡中的一個區域提出質疑,他在社交平台...

遊戲情報站 於 01/11/2014 發表

以下內容由Agency 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 在電子遊戲中創造好的隨機地圖發生器是一件相當艱難的任務,這也是我們看到所有暗黑系列及類似遊戲所做的。暗黑1有四種類型的地下城並且每種地圖都截然不同,雖然它們都只是面積大然後在其中隨機的安排一些隨機塊(資料片地獄火加入了兩套地圖,但是都是再利用了暗黑1區域的隨機地圖種子)...

遊戲情報站 於 02/11/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓、雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! “在庇護之地所有的王國里,維斯特瑪是最讓我著迷的地方。” —— 迪卡德·凱恩,泰瑞爾之書 原文地址 曾幾何時,維斯特瑪是一座活潑而充滿生機的城市。現如今,一股不自然的寒意籠罩著這裡的哥特式建築,蔓延的屍臭讓僅有的倖存者們幾乎難以呼吸。 和我們一起訪問一下《死神之鐮》...

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