Diablo 3 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 06/10/2014 發表

本文作者凱恩之角goumoshou,轉載請註明作者和出處! 原文地址 “那天,我與寇馬克在教堂徘徊,為我們寒酸的婚禮做著籌備,遠遠的有一隻GBL沖我們招手,我們跟隨他去了一個奇妙的地方,過上了富足快樂沒羞沒臊的生活……” 之前發過一個帖子,主要是問大家怎麼刷錢的,原帖我就不貼了,大家的答案無非就是刷GBL,帶寶石刷T6,然後我就...

遊戲情報站 於 03/10/2014 發表

本文作者凱恩之角Agency,轉載請註明作者和出處! 暴雪遊戲中從不缺那些有趣的細節小彩蛋,但今天我們要說的則是暴雪在暗黑3中對黃裝取名的“惡趣味”。不少玩家在遊戲中總能發現一些惡搞的黃裝名。當然傳奇裝備不會用,因為它們畢竟是價值連城而且要符合傳奇的身份,於是這些趣味名稱就到了黃裝身上。 今日Reddit 一位玩家就展示了這樣一把特別的...

遊戲情報站 於 27/09/2014 發表

以下內容由雪暴君編譯整理,轉載請註明出處! 來自世界第一個45層無祭壇過關玩家wudijo的心得分享,他的裝備談不上是最頂級,但在幸運女神的眷顧和極具針對性的打法支持下首先邁過45層大關。在目前裝備提升觸及天花板的時候,也許特定怪物類型開發針對性打法才是未來宏偉祕境天梯爭霸的趨勢所在。 這樣配置是為了通過懲罰來回憎恨保持射不停。由...

遊戲情報站 於 27/09/2014 發表

本文作者凱恩之角JLiu,轉載請註明作者和出處! 原文地址 醒目:2.1.1版本的試煉中,怪物類型有了新的變化,但是仍然可以參考“怪物類型”這種核心的意識,來進行試煉。 試煉隊伍配置 兩個極限輸出的狩魔獵人、一個拉怪增傷武僧、一個大巫毒控場巫醫 (無需多說了吧,營地有很多相關的解釋貼的) 關鍵角色重點分析(武僧篇) 前言...

遊戲情報站 於 17/09/2014 發表

本文作者凱恩之角gfocus,轉載請註明作者和出處! 原文地址 測試了兩天,已基本完工,其他的想到再補充完善吧,歡迎大家共同探討。 一、電球矢的攻擊特性: 普通電球: 1、電球傷害範圍為半徑16碼的圓形,每0.667秒攻擊1次(注意,電球的行進速度會變,但是這個攻擊頻率不會變,所以電球速度越慢,攻擊次數越多); 2、電球默...

遊戲情報站 於 13/09/2014 發表

本文作者凱恩之角領袖擎天柱,轉載請註明作者和出處! 原文地址 9月9日刷新的榜單成績,HC賽季1階段4人隊目標35層達成,目前暫列第一,時間還非常充分,36層觸手可及,目前HC非賽季模式韓國第一的隊伍37層就是完全copy了我們的組合配置。 下一目標:挑戰自我衝擊4人隊37-38層。 一、首先這是HC模式,你在隊伍的定位以及核...

遊戲情報站 於 13/09/2014 發表

以下內容由Agency 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 在奪魂之鐮發售後,我們曾跟大家分享過2.0補丁的傳奇物品掉落分佈。有些物品你不常見那是因為它們的掉率就是如此。現在提供這份掉率表格的韓國玩家更新了一些2.1補丁的數據,雖然整體上沒有大的變化,但其中一些數據值得我們進行研究。今日暗黑站點diii.net 就對錶格中的數據...

遊戲情報站 於 09/09/2014 發表

以下內容由Agency 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 國外暗黑站點Diablo Somepage 統計了自2.0補丁和奪魂之鐮推出後的暗黑3職業人氣情況,包括角色人數,70級角色人數與1-69級角色人數,還有巔峰等級的統計情況。奪魂之鐮加入的全新職業聖教軍打亂了之前​​的職業分佈情況。聖教軍也以17%的角色數量排在總人數的第二。...

遊戲情報站 於 09/09/2014 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 有一些玩家稱阻禦之石目前有 Bug。由於我玩的是專家模式,我很樂意使用這個寶石並決定在非賽季專家角色上測試一下效果。 這Bug 應該是指寶石帶來的DoT(Damage Over Time,持續傷害)效果會在即便你觸發了被動或使用了免疫傷害技時仍然有效。下面我羅列出各...

遊戲情報站 於 29/08/2014 發表

本文作者凱恩之角Agency,轉載請註明作者和出處! 《暗黑破壞神3》的2.1補丁加入了非常多的遊戲後期玩法,你可以用它們追求更高的屬性與極限- 傳奇寶石,獄火妖符,等等。今天我們為大家介紹的則是一個特殊的新物品,拉瑪蘭迪的獻禮 。 拉瑪蘭迪的獻禮是遊戲中罕見的傳奇級消耗品,說到傳奇級消耗品你也許會想到傳奇藥水。但拉瑪蘭迪的獻禮與...

遊戲情報站 於 30/07/2014 發表

暗黑3中的治療藥水有時候感覺就是累贅。掉落的非常頻繁,而且會在你毫不在意期間沾滿你的物品欄。在資料片《奪魂之鐮》中加入了傳奇級的無盡治療藥水解決了很多問題,但你仍然會自動拾取普通藥水,從而給人感覺是個累贅一樣。 一個值得爭論的話題就是血球的加入使得暗黑3的藥水變得有些雞肋,而且血球更讓人開心,也更符合遊戲的節奏和迎合遊戲的玩法。 多數...

遊戲情報站 於 24/07/2014 發表

遊戲的平衡是一門微妙的藝術,一些小的疏忽可能導致技能,角色或者物品瞬間OP並成為大多數玩家放棄開發者設計的大部分精彩內容後的選擇。在這個系列話題中,我們將談談暗黑3裡的平衡和現狀。 以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 歡迎回到本期的遊戲中的平衡欄目。首先,我提一個問題,遊戲中最強力的護肩是哪個? 你...

遊戲情報站 於 18/07/2014 發表

本文作者凱恩之角wccjitou,轉載請註明作者和出處! 原文地址 終於,千辛萬苦,披荊斬棘,暗黑3終於來到了中國!可喜可賀~ 雖然D3這樣一款血腥暴力的遊戲在中國“和諧”的大環境裡顯得格格不入,但是我們卻能在這個充滿惡魔,恐怖,陰霾的世界中找到只屬於我們的中國元素。 一、淺析:萌萌噠的中國法師和仙塞 法師為什麼萌萌噠?其中很大的一...

遊戲情報站 於 16/07/2014 發表

本文作者凱恩之角雪暴君,轉載請註明作者和出處! 注:以下內容非官方消息! 近日暴雪實習生David K​​o的一些作品被熱心的玩家發掘了出來,從中我們發現了一些疑似新角色德魯伊的原畫設定。 與D2時代的德魯伊做一個對比,似乎這個版本的德魯伊wow的味道更濃厚一些,頭盔肩甲和利爪都讓他顯得更具進攻性。 事...

遊戲情報站 於 13/07/2014 發表

以下內容由Agency 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 暗黑3發售以來,大家都在說想讓野蠻人可以雙持雙手武器。但是能說他們什麼呢?當野蠻人拿著兩把比他大很多的武器瘋狂衝鋒時你作何感想? 魔獸世界中的戰士已經經歷了很多很棒的巨型武器的挑戰,同是野蠻人為什麼不一起帶點樂子來呢? 好吧,首先是平衡問題。雙手武器比單手武器造成的...

遊戲情報站 於 09/07/2014 發表

AusGamer 的記者最近在和暴雪的Julia Humphreys 和Matthew Berger 一起玩PS4 版的《暗黑破壞神3:奪魂之鐮終極邪惡版》時一起聊了聊。這裡有他們帶來的關於PS4版最新的體驗內容…… 以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 對AusGamer 來說我們對暗黑破壞神都是常客了,而...

遊戲情報站 於 20/06/2014 發表

以下內容由凱恩之角翻譯整理! 原文地址 就要來了,奈非天的勇士們!奪魂之鐮的首個主要內容補丁已經離我們很近了,並且我們為大家準備了一個公眾測試(PTR)來讓大家了解這些即將到來的改動。在此期間,讓我們先對2.1.0補丁中的東西來一個高度概括吧。 目錄: 賽季 宏偉祕境 排行榜 戰鬥改動 污水池地形 請注意這只是一個前瞻。下...

遊戲情報站 於 02/06/2014 發表

遊戲的平衡是一門微妙的藝術,一些小的疏忽可能導致技能,角色或者物品瞬間OP並成為大多數玩家放棄開發者設計的大部分精彩內容後的選擇。在這個系列話題中,我們將談談暗黑3裡的平衡和現狀。 以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 暗黑3奪魂之鐮和補丁2.0 以來將無人問津的元素傷害做了改進並大放光彩,加上輝映之池...

遊戲情報站 於 28/05/2014 發表

不止是在生活中,在暗黑3的遊戲裡我們也會經常做出一些事情,並在事後我們會反應過來“天啊,我真是蠢爆了”。這個時候,衝動是魔鬼之類的咒罵和懺悔已經沒用了,你的角色要么已經死了,要么裝備已經拆了,要么已經…… 總之就各種各樣的蠢事,我們都做過! 就拿我自己來說,我做過和昆哥一樣的事情,就在登陸了遊戲(還是HC)之後,切出去聊QQ和逛淘寶。...

遊戲情報站 於 30/04/2014 發表

本文作者凱恩之角嘉琪,轉載請註明作者和出處! 原文地址 我是從暗黑1十多年不間斷暗黑過來的玩家,從初中玩到自己孩子上小學。其實我倒是覺得這個問題還是開天梯好。大家其實沒覺得嗎,暴雪進入一個回歸暗黑2的循環? 1、其實現在的暗黑三你完全把它當暗黑二的單機版看就可以,既然是單機版,當讓不能交易物品。暴雪實際上關閉拍賣場也應該是讓現在的暗黑...

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