STEAM 的搜尋結果

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愛範兒 於 01/09/2017 發表

從 20 世紀 80、90 年代百家爭鳴,到如今三足鼎立,家用遊戲機長久以來都沒能實現跨平台聯機。也正是因為平台之間的隔閡,同一款支持聯機遊戲的玩家被分成了不同派別。 而這不僅分割了聯機遊戲的玩家數量,也影響了遊戲的樂趣。 微軟願當促成者 不過,有意思的是,坐擁 PC 和 Xbox 兩大平台的微軟卻一直希望充當『跨平台聯機』這件事...

柳絮 於 07/07/2017 發表

通識科成為香港學生的必修科多年,但取消通識科聲音一直不絕於耳。主因是以往專科出身的教師們,難以掌握通識這門需要訓練學生作跨學科整合分析的課程。各教師教學標準有差異,導致課程教學目標各有不同,質素參差。筆者作為從事教育界的過來人可以坦白分享,現時通識科的教學老師往往只是要求學生背誦考評局的既定框架與答案,根本沒有訓練批判思考,與通識科原意背道而...

電玩鬆 於 11/06/2017 發表

Payday 2 雖然已經是 2013 年 的作品,足足已經4年有多,但真司相信PAYDAY 2 仍然能再戰十年。 近日制作室宣佈 限時發放 500萬套 Payday2 開放予玩家下載,先到先得,實行再次谷盡 Payday2熱潮。 係 Payday2 入面玩家將扮演一名劫匪,與另外3名同伴,進行各式各樣的任務,包括:持槍行劫銀行/珠...

雷鋒網 於 09/03/2017 發表

據外媒報道,日前,猶他州立大學的兩名學生在逆向工程實踐中,使用 SteamVR 的追蹤技術讓三星的 Gear VR 頭顯也具備了位置追蹤功能。 目前比較流行的移動 VR 頭顯,例如三星的 Gear VR 和Google的 Daydream View 以及 Cardboard,都僅支持頭部旋轉追蹤,這意味着用户可以從不同的角度環視四周,...

虎嗅網 於 17/01/2017 發表

這不科學啊: “ 遊戲雖歸類為恐怖解密遊戲,但恐怖只是噱頭,敘述方芮欣的個人悲劇才是整個遊戲的核心。通過與玩家的不斷交流將恐怖遊戲改為了驚悚,以敘事為核心導致了遊戲的後半程恐怖元素削弱,這也導致了恐怖標籤變得虎頭蛇尾,但或許也是因為這樣照顧到了大多數玩家,才有了97% 好評的佳績吧。綜合來說遊戲尚有瑕疵,但題材和故事給了加分。 ” 該文章轉自...

TECH2IPO 於 24/12/2016 發表

上篇: http://vr.chuang.pro/10034212 4.Music Inside: A VR Rhythm Game -0%,¥48 開發商: Reality Reflection 發行商: Reality Reflection 發行日期: 2016 年 9 月 6 日 如果你試過...

TECH2IPO 於 24/12/2016 發表

一年一度的 Steam 聖誕大促又到來啦。 和往年相比,Steam 今年的遊戲主題一大變化就是虛擬現實從概念原型變成了正式分類——儘管目前這個類型之下值得一看的內容恐怕還不到總量的 10%,但考慮到基數已經上千這個前提,值得一推的作品無疑還是有一些的。本着看熱鬧不嫌事兒大外加有手大家剁的原則,再加上在過去的一年中 Steam 上的 V...

TECH2IPO 於 26/11/2016 發表

眾所周知,Steam 開創了一個調動玩家積極性的新玩法,就是由玩家評選的遊戲大賞。之所以稱之為眾所周知,是因為這個大賞伴隨着感恩節騙錢(@ 共犯支付寶)特賣一同進行,而且全部提名的玩家還會在 12 月份獲得徽章。 作為第九藝術,電子遊戲的「獎」也許並無最好、最合適一説。作為遊戲平台,Steam 運營者當然深諳這一道理。因此,吸引大家提...

愛範兒 於 25/11/2016 發表

通常來説,Steam 的玩家都會把自己在 PC 遊戲上的預算留到大折扣時候再用,像感恩節、黑五、聖誕節這些節日的折扣是絕對不會錯過的。而今年 Steam 在秋季折扣時段又為玩家增加了特別的驚喜:Steam 大獎。 這個獎項將完全由玩家提名,對於玩家來説,只要購買過某款 Steam 遊戲,就能夠獲得提名這款遊戲的資格,唯一限制提名的要求...

TECH2IPO 於 14/11/2016 發表

雙十一到了,誰説男人不敗家?現在女孩子們完全可以理直氣壯地叉腰,指着男朋友或者老公的鼻子罵:「説我們被馬雲坑了錢,哼,你們不也是被一個叫 G 胖的人禍害地剁掉 N 隻手麼?!」 G 胖是誰?應該説,對於 80 後、90 後這兩代年輕人來説,有關遊戲最棒的經歷,回憶,體驗,全部跟這個憨厚的胖子有着莫大的干係。大家都知道遊戲界裏噴子太多,...

雷鋒網 於 03/11/2016 發表

今日,Facebook 推出桌面版遊戲發行平台 Gameroom,支持頁遊和平台原生遊戲,同時提供 Facebook Unity 開發工具包。 一直以來,Facebook 想在遊戲領域有所收穫,尤其近些年在手遊方向投入不少精力。而如今 Facebook 再次把目光投向 PC 遊戲市場。其實 2009 年時的 Facebook 在 PC...

36氪 於 29/10/2016 發表

作者:騰訊互娛研發部 遊戲研究組 starkwang(汪佳逸) 來源:微信公眾號“VR新觀察” 今年伊始,VR元年的稱號炒的沸沸揚揚,好似VR有“忽如一夜春風來”的感覺,在2016年就會走進千家萬户。然而,不論國慶節期間的諸多VR發佈會,以及姍姍來遲的PS VR,都難阻VR放緩的事實。投資遇冷,各路英豪開始放話,高通説只有等5G市...

愛範兒 於 14/10/2016 發表

本文由 ARinChina(www.arinchina.com)原創,轉載請聯繫 ARinChina(微信 ID:arinchinaservice)。 10 月對 VR 圈來説註定是不平凡的一個月。Google、Oculus 扎堆開會,硬件軟件應接不暇,這還沒消化完,Valve 也來湊熱鬧了。昨日,Valve 在西雅圖為期兩天的 St...

TECH2IPO 於 13/10/2016 發表

「VR 不會讓任何人失望。」 在今天舉行的 2016Steam 開發者日上,Valve 的產品設計師 Greg Coomer 登台亮相,明確地闡述了來自 V 社的觀點。 除此之外,關於虛擬現實,V 社的更多觀點如下: Steam 平台上已經擁有了 600+的 VR 應用; 每天都會增加 1000 名以上 VR 新用户; 部...

TECH2IPO 於 13/10/2016 發表

新款「燈塔」基站設計出現,負責掃描的機械結構由兩個轉子縮減為單一轉子; 自定義硬件開發組件公佈,包含如下內容: 自制控制器或頭顯所需要的一切; 支持觸摸板以及按鍵等多種開關; 無線/有線設計皆可; 即可使用電池,亦可利用 USB 接口供電; 包含快速上手的設備原型。 開發組件包含的原型設備尺寸非常大…… ...

TECH2IPO 於 12/10/2016 發表

最近,Google 高調無比地公佈了 Daydream,Sony 不遺餘力地猛推 PSVR,就連 Oculus 也竭盡全力丟出了「一體機」和「VR 社交」這兩個引人矚目的噱頭,相比之下,Vive 這邊的聲音似乎要小許多——不過,倘若你真以為這款設備背後的大 Boss Valve 會缺席這個十月的話,那可就真是大錯特錯了:備受國內外遊戲從...

TECH2IPO 於 02/09/2016 發表

上篇: SteamVR 行業速報:2016 年 8 月檔回顧(上) 好了,看過了內容裝機量排行榜,依舊是遵循慣例,接下來讓我們瞧瞧用户接受度的榜單又有哪些新趨勢吧: 顯而易見,如果説裝機量的榜單還有新面孔能發揮一下話題,那麼對於剛剛過去的 8 月份 SteamVR 原生內容接受度排行榜來説,值得一提的黑馬新作是完...

TECH2IPO 於 02/09/2016 發表

在我寫下這個標題的時候,PSVR 距離正式發售還有 43 天,Steam VR 正式上線已經整整有 120 天,「VR 元年」已經過去了三分之二,而這份月度報告如今也已經迎來了第五期;如今,第一季度的躁動以及第二季度的狂熱已經變成了過眼雲煙,整個 VR 行業如今似乎已經洗去了發展初期的蠻荒朝氣,至於剩下的是大浪淘沙之後留下的黃金還是頑石...

TECH2IPO 於 31/08/2016 發表

我相信,絕大多數擁戴 Sony 的朋友們都會堅信,PSVR 註定會在「VR 元年」的商業紛爭當中贏得大多數競爭對手難以企及的成就;我也相信,在 Sony 公關部門的不懈努力之下,這款價格低廉而品牌響亮的設備勢必會對 VR 市場的發展做出無法取代的貢獻;不過,對於「大法已經不戰而勝」這種盲目樂觀的論調,我個人是頗不以為然的——事實上,儘管...

36氪 於 30/08/2016 發表

微信搜索“36氪”,獲取更多高質量內容.點擊進入36氪 今天(8 月 29 日),虛擬現實動畫製作軟件 Tvori 宣佈登錄目前全球最大的綜合數字發行平台 Steam,售價為 40 美元。 Az Balabanian 是一個混合現實視頻製作人,他在舊金山的工作室裏只做了一段四分鐘的視頻,向我們展示了 Tvori 是如何工作的。 這...

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