Travis Day 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 20/09/2013 發表

遊戲設計師 Travis Day 繼續在論壇上和玩家進行討論,這次主要的話題就是關於那些…… 可以改變你游戲方式的傳奇物品的特效。 以下內容由凱恩之角超昂草莓翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 原文地址 Travis Day 回复:那些改變Build的物品和改進 嗨,大家好, 首先我想要談談天蛇火花(Serpent's Spark...

遊戲情報站 於 22/05/2013 發表

來自Travis Day 的視頻直播訪談,上一周他和Wyatt Cheng 一起參加了一個玩家的視頻直播,他在裡面花了2個多小時跟玩家閒聊,也許是因為放鬆且旁邊沒有坐著PR的緣故,他的發言相當坦誠,講述了很多未來的規劃,甚至談及了暗黑4的話題,爆點頗多,推荐一讀。感謝Flux 把這一大篇一萬五千多字的東西給聽寫整理了出來。 以下內容由凱恩之...

遊戲情報站 於 30/03/2013 發表

不少 ARPG 都有著無限關卡的設定,一波又一波的怪物,越來越強大的敵人,聽上去就讓人熱血沸騰。未來暗黑3會不會也加入這樣的設定呢? 暴雪的遊戲設計師 Travis Day 今天對此發表了自己的看法,雖然他們有計劃在這個方向上進行擴展,但是未來是否真的會實現現在還不得而知。 以下內容由凱恩之角 Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者...

遊戲情報站 於 04/03/2013 發表

近日,暴雪的遊戲設計師 Travis Day 在給玩家的回復中詳細談了暗黑3遊戲未來改動的趨勢。他從遊戲挑戰性、物品和拍賣行、角色個性化、物品掉落數量過多、找到屬於玩家自己的物品、技能多樣性、鍛造系統、社交功能等多個方面對遊戲當前狀況和未來發展趨勢進行了分析。 他的回复提到,暗黑3未來可能增加更多強大的新詞綴,來改善現在玩家將三攻裝備作...

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