diablo 3 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 15/02/2015 發表

在推特上經常有暗黑玩家曬自己的暗黑活動並@暗黑破壞神官推進行轉發,有曬跟自家喵星人一起玩遊戲的,有曬自己的暗黑系列收藏的,有展示玩家創意的,但也有單純曬“壕”的。推特玩家 Raccoon 的這個暗黑3主題創意房間近日也得到了官方推特的轉發。 全周邊打造,架子上擺滿了暗黑系列的遊戲,房間左側裏是各代暗黑遊戲盒子和泰瑞爾之劍,右側則是小説與典藏...

遊戲情報站 於 25/01/2015 發表

以下內容由 Agency 編譯整理,轉載請註明作者和出處! 原文地址 稍早前加入在線修復列表的內容對於很多想讓喚雷密壇再次成為遊戲改造者的玩家來説無疑是個好消息。那就是喚雷密壇即將增強: 【即將到來的線上修復】 祕境: 顯著提升涅法雷姆祕境與宏偉祕境中喚雷密壇的傷害。 這些改動應會使喚雷密壇現在與力量密壇和引能密壇一樣強力但不會對祕...

遊戲情報站 於 25/01/2015 發表

2.1.2補丁中野蠻人的衝鋒套裝蕾蔻爾的傳奇進行了改動,5件套套裝特效是被你的狂暴衝鋒擊中的敵人會在3秒內額外受到3000%的武器傷害。這個3秒3000%的傷害如何運作?怎樣受到屬性加成?以怎樣的方式刷新?這些問題都困擾着很多玩家。論壇玩家 劉爾遜 就做了這樣一個測試,針對上面提到的幾點問題測試了新衝鋒套5件套DOT傷害的運作機制。 本文作...

遊戲情報站 於 19/01/2015 發表

在2.1.2補丁上線後,論壇中玩家們紛紛曬起了新鮮出爐的遠古物品。眾所周知,遠古級武器帶來的提升十分明顯,所以玩家們也在追求新的遠古武器。不過玩家們的方式很明顯分成了兩派,獵魔人們追求新的遠古鍛造弩,性價比足夠而且十分容易獲得,如果你在補丁前存了足夠的材料,那麼你現在應該能獲得一把不錯的戰利品了。另一些玩家就不是那麼容易,如果你需要的是一把元...

遊戲情報站 於 16/01/2015 發表

在2.1.2補丁測試期間,我們與大家介紹過新補丁中“破損王冠”的新傳奇特效效果。不過這個測試並沒有受到很多玩家的關注。當時我們介紹破損王冠的特效雖然是“當寶石掉落時,會掉落一顆與你在該物品孔中鑲嵌類型一樣的寶石”。不管你撿取什麼寶石,總會掉落一顆你鑲嵌的類型的寶石,也就是説,整體的數量翻了一倍,而這其中有60%都是你鑲嵌的同類型寶石。 在補...

遊戲情報站 於 12/01/2015 發表

2014年中暗黑3社區湧現了大量優秀的玩家作品。近日國外暗黑3粉絲站點 IncGamers 評選了2014年度暗黑3十佳玩家作品(點擊查看原文),其中的一些作品相信大家已有很深的印象。 這些作品都曾在我們平日的玩家作品推薦中出現過,你的2014年度最佳玩家作品是哪一幅呢?凱恩之角也為大家整理了我們社區中的2014年優秀玩家作品,如果你也有優...

遊戲情報站 於 08/01/2015 發表

近期暗黑3官方Twitter推薦了許多暗黑3玩家作品。我們為大家精選了其中一部分優秀作品,有經典角色瑟蒂雅與莉婭的Cosplay,瑪瑟爾與聖教軍組的Cosplay,還包括巫醫與武僧主題的兩幅繪畫作品。 瑪瑟爾與聖教軍Cosplay系列 作者:Seraph 瑪瑟爾與聖教軍Cosplay系列 作者:Seraph 瑪瑟爾與聖教軍Cos...

遊戲情報站 於 08/01/2015 發表

以下內容由 雪暴君 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 譯者注:這篇文章裏作者別出心裁地從隨機性出發拿暗黑與寵物小精靈做了一個對比。暗黑系列一直是隨機為王的遊戲,從杰倫推行的完全隨機化飽遭詬病到喬老爺戰利品2.0時代隨機性大幅縮減措施大受歡迎的情況來看,似乎作者説的還是有些道理的,我個人更贊同的是祕境透支了遊戲後期的體驗,使得花費...

遊戲情報站 於 29/12/2014 發表

刷祕境就是遊戲中的一種日常方式,連着刷多次祕境不足為奇。但就是這樣的日常遊戲方式被玩家們拿來做了一次競速活動。由美服官方論壇野蠻人版塊發起的10次小祕境競速賽吸引到很多玩家關注並參與,由於是野蠻人區發起的有很多野蠻人玩家參與,但也有其他職業的玩家取得了不錯的成績。 為了取得更好的成績,玩家們也對活動中的一些細節展開了激烈的討論。對精英的處理...

遊戲情報站 於 29/12/2014 發表

本文作者凱恩之角 Agency,轉載請註明作者和出處! 在暗黑3一週年的時候暴雪官方曾經公佈過一次關於遊戲的大數據,不過之後我們便很少了解到這些關於玩家羣體情況的信息了。近日 Reddit 玩家 veldrin248 就用暴雪官方的天梯數據接口製作了一個可以統計天梯TOP1000玩家最常用技能與符文數據的工具。 雖然玩家制作的工具統計出的...

遊戲情報站 於 17/12/2014 發表

暗黑3的技能系統較前作來説有了更多變化,不同的技能、符文的選擇,不同的裝備構成了不同的Build。符文系統在這種自定義化的設置中就扮演着重要角色,技能的不同符文可以讓技能往不同方向強化,比如增加攻擊範圍,變更元素種類,附加特殊效果,變更技能玩法,或是單純的增強攻擊力。這些強力的符文讓玩家會在不同場合下進行變更,所以偶爾會有難以取捨的情況...

遊戲情報站 於 02/12/2014 發表

本文作者凱恩之角 Sayalol,轉載請注明作者和出處! 原文位址 今天休息時間,找出來C大 @小葉245 的那套冰勁風的BD去測試,沒想到無幻雷無僵屍海下連過三把40層,再經過一些38 39層的不斷實驗,幾乎完全碾壓著過,因為C大的帖子裡沒有太詳細的介紹這套打法,我在這裡也對這套打法經行一些更仔細的分析,再重新翻出來給大家介紹(這是未和...

遊戲情報站 於 27/11/2014 發表

本文作者凱恩之角 nyningyu,轉載請注明作者和出處! 原文位址 時下仙塞最熱的話題就是 - 檔位,「今天你上檔了嗎」成為了最流行的問候語。一個D3術語竟能引得無數英雄競折腰,究竟什麼是檔位?營地檔位大師給出的絕對精確的神奇公式又是怎麼來的?大火蛇又是如何特立獨行于其他蛇而不服這個公式的?今天這個帖子作為給仙塞學院的一次公開課,給大家...

遊戲情報站 於 23/11/2014 發表

本文作者凱恩之角 Agency,轉載請注明作者和出處! 「新的獵魔人套裝看起來強力,但肯定敵不過塔防掠奪者吧?」這會是很多獵魔人玩家在2.1.2版本前瞻中看到新套裝的第一想法。不過近來結合各路媒體在嘉年華上的採訪,喜歡塔防的玩家可以放心了。經過我們的總結,設計師主要表達了以下幾點: 掠奪者套裝的塔防玩法肯定不會削弱。 掠奪者套裝很...

遊戲情報站 於 14/11/2014 發表

本文作者凱恩之角 Agency,轉載請注明作者和出處! 自暗黑3發售以來,套裝一直是一個不斷改變與調整的元素。收集齊一套裝備以讓它們發揮出強大的力量,這樣的傳統設定在一開始的暗黑3中其實並沒有得到很好的發揮。全新的職業套裝將在2.1.2補丁中與我們見面,而且已有的武僧的兩套套裝也會進行改動。新的套裝設計與改進思路又發生了轉變,回顧暗黑...

遊戲情報站 於 03/11/2014 發表

本文作者凱恩之角folktag519,轉載請註明作者和出處! 原文地址 這是關於星鐵的一篇小原創,星鐵這把武器不用多說堪稱暗黑3這個遊戲從325資料片上線以來最“保值”,也最稀罕的神器之一。說幾乎每個資深玩家(尤其是巫醫玩家),人人心中都有一把星鐵也不為過。這篇小文對這把武器的原型作了一點小小的考察,如有錯漏,還望方家指正。 星鐵的現...

遊戲情報站 於 01/11/2014 發表

以下內容由Agency 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 在電子遊戲中創造好的隨機地圖發生器是一件相當艱難的任務,這也是我們看到所有暗黑系列及類似遊戲所做的。暗黑1有四種類型的地下城並且每種地圖都截然不同,雖然它們都只是面積大然後在其中隨機的安排一些隨機塊(資料片地獄火加入了兩套地圖,但是都是再利用了暗黑1區域的隨機地圖種子)...

遊戲情報站 於 01/11/2014 發表

本文作者凱恩之角xiao斌斌,轉載請註明作者和出處! 原文地址 我們是昨晚凌晨開始試練的,話說慢電球輸出真心猛,在論壇有看到單人試練過47的帖子(以前有聽人說單人能上50+的石頭)。 也聽話棒子他們能拿4人50+的石頭,但我想說的是他們的網真心好(這是我們無法比的)當然團隊的配合和裝備也是不可少的。現在我來談談我們4人組隊那50石頭的...

遊戲情報站 於 24/10/2014 發表

這是一組來自diablo.somepage.com 的有趣數據。數據展示了當前暗黑3玩家職業分佈情況,其中包括了專家和普通模式。還有關於玩家不同模式下的巔峰等級的分佈狀況。 通常新玩家或玩小號的玩家會思考的一個問題就是:我應該玩什麼職業?那麼你可以通過下面的數據來獲得這個答案,大部分數據基本是針對70 級以後角色受歡迎程度體現的。 Som...

遊戲情報站 於 17/10/2014 發表

本文作者凱恩之角刀鋒邊緣,轉載請註明作者出處! 原文地址 “向周圍的敵人吸取生命力”特效原為D2傳承下來的粉碎性打擊(CB),每秒扣除周圍敵人0.5%的生命值。隨著2.10宏偉祕境的引入,CB效果被暴雪重刀斬落歷史! 焚爐特效被改為精英傷害! 婚戒的特效傷害則2000%武器傷害封頂! 但這不代表婚戒會隨著CB屬性一起被埋沒,...

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