10 種重新定義人機互動的方式

數碼情報站 於 03/08/2013 發表 收藏文章
圖為電影《Iron Man》劇照

現在多數人仍在使用傳統鍵盤和滑鼠/觸控組合的傳統互動方式;在空中揮動雙臂、或與像《Iron Man》中 Jarvis 一樣的個人助理交談來完成人機互動似乎仍難以想像。

許多公司都在嘗試並希望在現有的科技水準下推動這種夢想的實現。他們的成果令人著迷,但往往和《星際爭霸戰》中的 holodesk 所帶來的期望不同。這些成果將影響人們現有的使用科技的方式。更棒的是,我們已經能夠使用他們中的一部分了!

Leap Motion


以點擊或滑動螢幕實現的互動方式讓人耳目一新,Leap Motion 讓使用者和電腦中「真實」的世界直接互動。

不僅如此,Leap Motion 還以小巧毫無違和感的外觀而獨具一格。放在鍵盤和顯示器之間的小小金屬棒,就能讓任何一位使用者透過簡單的手勢完成人機互動。

而且,Leap Motion 的感應非常精準,對各種自然而簡單的手勢都能識別。不必站起來或者擺動手臂,Leap Motion 是簡單而毫不費力的互動方式。

MYO


MYO 是一款能在使用者揮動並指向螢幕時,測量各種肌肉產生的變化來完成互動的護腕。MYO 超越 Leap Motion 的一點是,MYO 對使用者的位置沒有限制。MYO 的宣傳影片中展示了使用者在房間的另一頭,簡單用手腕畫圓來調整電腦音量。儘管 MYO 只聽命於身體的一部分(手臂一動,控制執行),但是可以使用 MYO 的場合其實不勝枚舉。

Oculus Rift


透過硬體實踐虛擬現實總是讓人們垂涎不已。能夠在數字渲染的空間中漫步,隨意地左顧右盼是一種全新的體驗。再加上氣味和觸感,使用者將能夠探索極其逼真的虛擬世界。

Oculus Rift 是由一款由 Oculus VR 開發的頭戴式虛擬現實設備。該公司在 Kickstarter 上募資到 240 萬美元,這筆資金將用於開發和發表這款產品。

這款裝置不算完美,但建立虛擬現實的第一人稱視角的願景已經實現,從這個角度來說,Oculus Rift 是很迷人的。這款裝置主要針對遊戲玩家,但仍可以預見未來可能將運用到人機互動。

Google Glass


從 Google 在 2012 I/O 開發者大會上正式公開 Google Glass 的真面目那一刻,所有人都對 Google Glass 津津樂道。在看起來普普通通的眼鏡上配置強大的電腦和顯示器曾經是天方夜譚。

Google 似乎就想碰碰這顆頑固的釘子。更令人興奮的是,Google 還計劃在不久之後發售這款裝置。Google Glass 配備有能拍攝照片和 720P 解析度的鏡頭,用於導航的小觸控板以及螢幕互動功能。

Google Glass 可以在任何時間地點使用,小巧而不顯眼,這也就表示這款裝置在使用者想要專注於周圍環境時不會造成阻礙。
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