外國網友創作:《暗黑破壞神 3》玩家跟暴雪公司的低能對話

遊戲情報站 於 14/06/2012 發表 收藏文章
(背景提示:《暗黑破壞神 3》(Diablo 3)製作人 Jay Wilson 早前曾在 專訪 上講過,他們絲毫不敢忽視神人玩家的存在,所以經過團隊内骨灰級玩家的測試後,將遊戲的煉獄模式難度設定為測試團隊認爲具有挑戰性的難度,然後再翻倍,他們相信玩家總能找到一個方法來通過煉獄難度。)

引用暴雪:煉獄難度很難但是一定有最好的玩家能夠通過它。

玩家:我們找到了一些方法比如使用 Wizard 的堅韌甲,DH 的煙霧或者和尚的迅雷活力。

暴雪:這些是 bug 我們已經削弱了他們,他們不會再那麼有效了。

玩家:這些怎麼會是 bug?他們確實和技能提示寫的一樣啊。

暴雪:這些技能確實是這麼設計的,但是我們沒有想到你們會這麼使用他們。

玩家:但是你把煉獄做的太難了然後逼迫我們找到一種方法能通過他......而我們剛剛找到一種方法,你就削弱這些技能?

暴雪:我們確實希望你們找到通過煉獄的方法,不過我們不喜歡你們找到的這些。

玩家:好吧……那我應該怎樣通過煉獄。如果你們不喜歡我們找到的方法,至少應該告訴我們你們承認的和不會削弱的方法吧。

暴雪:我們沒有,因為我們自己也沒能通過煉獄。不過,我們非常有信心一定會有最好的玩家將 會找到方法——除了你們現在找到的,因為我們不喜歡,所以我們削弱它。

玩家:但是這沒有任何意義。每次我們找到一個方法,你就削弱它。這遊戲沒有任何裝備能支撐你在煉獄的後半部分,即使我們有著最好的裝備,我們也在幾秒內被殺掉。裝備不能替代技能的作用,但是我們每次找到一個技能,你就削弱它。我覺得你們只是單純(lazy)地設計了一個沒有經過任何考慮的愚蠢的難的模式,現在你在遊戲裡準備的東西根本不足以搞定它,而每次我們找到一種解決辦法,你就削弱它。

暴雪:我們的確認為煉獄模式是有挑戰的,但是不覺得是愚蠢的難。我們認為這是有意義的,一定會有人搞定他雖然我們也沒什麼想法關於如何去搞定它。我們應該會設計出一些非常有效的變態裝備,準備去現金拍賣行買吧。

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