現實 的搜尋結果

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36氪 於 07/01/2015 發表

國內新近出版了《虛擬現實:從阿凡達到永生》,兩位作者分別是斯坦福大學虛擬人機交互實驗室創始主管Jeremy Bailenson,和加州大學聖巴巴拉分校虛擬環境研究中心主管Jim Blascovich。 一開篇,作者就給“什麼是真實”這個問題一個回答: 嚴格地講,對人類來説,真實是由意識構建出來的東西。從包括赫胥黎在內的許多科學家、作...

Hello Gentlemen 於 06/01/2015 發表

來自美國加州的新創公司Avegant在今年的國際CES展上發佈了其第一款虛擬現實裝置—Glyph。 其他的虛擬現實裝罝,例如Oculus、Samsung和其他大部份的公司產品都用上了放大屏幕的技術,但Avegant則不一樣,Glyph用上了虛擬視網膜顯示器,直接將影像投射到眼睛上去。Avegant表示使用這樣的設計可以讓用戶的眼睛沒有那...

雷鋒網 於 06/01/2015 發表

上圖中的這款產品是惠普推出的一個功能完整,並且具有現在十分火熱的虛擬現實技術的產品——惠普虛擬現實顯示器。這台顯示器具有一塊3D顯示屏,用户利用手寫筆的點擊與屏幕進行交互。上圖中惠普正在展示的是作為一種教育工具來使用這台虛擬現實的屏幕,但它也可以被設計師、工程師以及其他對3D創作有需求的人而使用。 這台3D顯示器名為HP Zvr...

雷鋒網 於 05/01/2015 發表

2013年,隨着特斯拉Model S的熱銷,全球掀起了一股新能源汽車的浪潮。各種各樣的技術在經過多年的積累之後在2014年爆發。從德國的寶馬、奧迪到日本的豐田、日產、從美國的通用、特斯拉到中國的比亞迪、榮威,各國汽車廠商都推出了一系列真正上市的新能源車型。在實驗室、車展、新聞報道中頻頻亮相的新能源汽車終於走進了4S店,走進了我們的生活,201...

愛範兒 於 04/01/2015 發表

Facebook 斥資 20 億美元收購了虛擬現實廠商 Oculus,讓虛擬現實成為了 2014 年的大熱門。相比之下,增強現實(AR)並沒有 VR 火熱。 增強現實(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種利用計算機系統產生三維信息來增強用户對現實世界感知的新技術。一般認為,AR 技術的出現源於虛擬現實技術(Virt...

超低能.勁搞笑 於 03/01/2015 發表

有很多人喜歡在許多社交網發放一些可愛、有趣的事物,大家會不以為然會跟他們學做一樣的事情。但結果出來的同在網上看的完全不一樣,你會開始懷疑那些照片…!從以下這24張現實和理想有一段距離的照片,告訴我們不要有樣學樣的行為… Via w...

雷鋒網 於 30/12/2014 發表

2015年是電影《回到未來》2中Marty McFly訪問地球的年份,自這部影片在1989年上映以來,不少人就在為這一時刻的到來而倒數。雖然在影片中只是一小部分的故事情節實際上發生在2015年,但這部影片從開始拍攝的1985年起,距今也已經有了30年的歷史了,影片中對如今技術發展作出的預測和我們現在的技術確實很相近,不少技術如今都已經實...

雷鋒網 於 28/12/2014 發表

在1964年,艾薩克·阿西莫夫曾經寫到,在50年內我們將生活在一個充滿科幻的現實中。在他的預言中,現在已經實現的有速溶咖啡、無人駕駛汽車以及可以清理我們屋子的機器人。 但阿西莫夫並不是唯一一個在科幻上有遠見的人,他的預言與一些2014年科技的實際進展也有很大不同,例如:克隆寵物和量子遠程傳送。不管怎樣,接下來讓我們看看那些科幻與現實相...

愛範兒 於 26/12/2014 發表

手機遊戲方興未艾,但一些遊戲廠商已經開始將目光放在未來。據 Venturebeat 的報道,開發了著名手機遊戲 Temple Run 的 Imangi Studio 向虛擬現實邁出了第一步,它們已經將這個著名的跑酷遊戲搬到了三星虛擬現實頭戴顯示器 Gear VR 上,這也是第一批登陸三星 Gear VR 的遊戲之一。 與大多數跑酷遊戲...

TECH2IPO 於 24/12/2014 發表

文章來源:Engadget, 原作者 Nicole Lee , 本譯文由創之網(chuang.pro)為您奉獻! 今年年初第一次看到 Google Cardboard VR 時,不好意思我笑了。我暗想,「這特麼是在逗我嗎?」這種一張裁剪出來的硬紙板裏面放個手機就叫頭戴式虛擬現實裝置啦?跟 Oculus Rift 和三星合作推出的 Ge...

愛範兒 於 22/12/2014 發表

“如果我們要與其他公司合作,一起走很長的路…..微軟或索尼不會成為我們的合作伙伴。”在不久前一次會議上,虛擬現實技術公司 Oculus VR 的 CEO Brendan Iribe 這樣評價這兩家大公司,他認為,Oculus RIft 不應該受到當前遊戲主機的束縛。“它必須是一個新平台。” 即便如此,微軟和索尼仍然對虛擬現實在遊戲領域...

雷鋒網 於 21/12/2014 發表

Google的Niantic Labs正在與小説家兼回憶錄作家James Frey共同合作來研發一項跨界項目,這是一次十分有趣的合作。Niantic Labs與James Frey合作的這個項目是一個完全虛構的由12個古老的部落和一羣操控外星人種族之間戰鬥的遊戲。 以Frey作為一個作家的背景而言,這是一個十分合適的工作。Google...

36氪 於 19/12/2014 發表

據theverge消息,Google宣佈VR設備Google Cardboard開始支持Google地圖,用户可以使用Google Cardboard在虛擬現實裏遊覽Google街景。 這一功能是Google給安卓手機上的Google地圖應用加入的一個“小彩蛋”:用户只需雙擊Google地圖應用右下角的“導航圓圈”(navigatio...

雷鋒網 於 19/12/2014 發表

本週三,三星公佈了2015年科技預測的名單。從名單中可以看到三星預測的科技發展趨勢有一些是有可能實現的,當然也有一些我們近來翻來覆去聽到的一些不切實際的技術,在名單中毫無疑問,也出現瞭如今大熱的可穿戴計算設備、虛擬現實和物聯網。 這就是三星的預測名單: 可穿戴技術將會在商業領域創造出專業化穿戴的新時代。 當科技可以告訴我們最佳的工作...

Hello Gentlemen 於 17/12/2014 發表

近年虛擬現實和擴增實景的發展十分迅速,已陸續有相關的產品推出市場。最近Carl Zeiss就推出了一款頭戴式虛擬現實裝置VR One。 VR One的設計是一副可放入智能手機的眼鏡,其正面用上型格的黑色,而四周則是白色。VR One的側邊有一個可以拉出來的手機安方槽,目前支援iPhone 6和Galaxy S5兩款智能手機。配合為...

36氪 於 16/12/2014 發表

下面這個來自Twitter的小故事很值得一讀: 17歲的Palmer Luckey經常在自家的車庫裏晃來晃去,鼓搗些小玩意。 在當時,他並不知道VR設備是不存在的,不可能被做出來。他只是覺得,智能手機的屏幕很酷,新一代的顯卡、處理芯片、互連技術、遊戲引擎,這些都非常棒。 然後他就想,把這些東西通通組裝起來沒道理行不通啊! 於是他...

遊戲情報站 於 15/12/2014 發表

Ubisoft 旗下動作冒險奇幻遊戲《刺客教條:大革命(Assassin's Creed Unity)》是一款追求歷史真實性的遊戲,它除了忠實地呈現了法國大革命期間的各種歷史事件外,還打造出了相當細緻的巴黎城市風貌。最近就有外國玩家在玩完遊戲後,把遊戲世界的截圖帶到巴黎的街頭,並通過攝影的方式告訴大家到底遊戲中的巴黎有多真實,以及 1789 ...

雷鋒網 於 13/12/2014 發表

電影《變形金剛》風靡全球,逼真的周邊產品也風行至今。可日本的機器人公司想得更遠,他們已經著手將電影中的汽車人變成現實。 日本是個機器人大國,機器人文化豐富多元。偶爾也會將某些惡趣味的想法發揮到極致。俗話說不被嘲笑的夢想是不值得被實現的。在打造汽車人的路上,日本Asratec公司已經推出了第二款產品。雖然依舊像個玩具,但至少讓我們離這個夢想更...

雷鋒網 於 11/12/2014 發表

學習一門外語的困難之處在於如何使之變得流利,或者在合理的時間範圍內讓我們能條理清晰地表達出來,如果要達到這樣的水平就需要我們沉浸在外語學習中。 這對於工作或留學在這門外語占主導地位的國家的人來説會十分有幫助。但成本或機遇往往使這種方式不是很可行。舊金山的創業公司Learn Immersive想要開發一款解決上述問題的產品。這個只有兩個...

愛範兒 於 11/12/2014 發表

沉浸式體驗是虛擬現實的殺手鐗,但如果人戴上頭戴式顯示器後不到 10 分鐘卻感到噁心,而把顯示器摘下,那麼沉浸式體驗就無從談起。 換言之,虛擬現實設備也存在着“佩戴”的問題,只不過和智能手錶的表現不一樣,而且程度也不相同。到底這個問題有多嚴重?在 Reddit 的 Oculus 討論板塊,有人就問,“有人真的因為 Rift 而感到噁心嗎...

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