虛擬 的搜尋結果

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TECH2IPO 於 10/11/2014 發表

在麻省理工學院 41 號建築裡有一個黑漆漆的貌似機庫的房間,一個外形頗像魯姆巴(一款智慧清潔機)的機器人正在這裡嘗試做出最終決定。一位行人在前方徘徊不定,擋住了機器人前進的道路。若要抵達房間的另一頭,機器人必須首先判斷阻擋在前方得行人的具體位置變化,然後選擇最為優化的路線以避開行人。 這套全新的虛擬化系統主要是由一個吸頂式投影儀構成,...

TECH2IPO 於 10/11/2014 發表

虛擬實境技術是上個世紀 90 年代的典型的「霧件」技術之一(Vaporware 意為「霧件」是指遠在開發完成前就開始作宣傳的產品,而且很有可能不會面世),但是虛擬實境設備製造商 Oculus 憑藉一己之力將虛擬實境技術從上個世紀的飄渺概念中搬到現實中來。Oculus 公司在 2012 年全球電子娛樂展覽會正式推出了其虛擬實境頭盔顯示器產...

雷鋒網 於 06/11/2014 發表

每次使用虛擬現實頭盔時,我們想要觸摸物體並感知它們的反饋,我們想要在虛擬世界裡說話並被聽到,我們想要看到自己的手掌被虛擬的呈現,而且我們想要和在現實中使用它們一樣。最新的Oculus Rift開發工具包在頭盔上配備了一個專門的USB端口,專門提供給那些試圖解決這些問題的外部設備。來自Nimble VR的Nimble Sense攝像頭就是...

雷鋒網 於 06/11/2014 發表

遊戲娛樂產業呈現出對虛擬現實技術空前的狂熱,但是在運動競技領域,這項技術還沒有得到很好的利用。新成立於美國密蘇里州堪薩斯城的EON Sports VR公司在眾籌網站Kickstarte上發起項目Dive Sport,希望能夠將虛擬現實技術與美國最火熱的運動橄欖球相結合。 Dive Sport通過智能手機操控虛擬現實設備,就像身在電視直播...

雷鋒網 於 06/11/2014 發表

虛擬現實技術對娛樂產業的影響究竟有多大,依舊不能得到統一的答案。不過可以肯定的是,虛擬現實技術降低了娛樂內容的製作成本,也讓用戶得到了更好的體驗。 雖然說頭戴顯示器Oculus Rift和其他虛擬現實種類的硬件設備還處在小眾的領域,尚未被大眾廣泛的接受。不過總有那麼一些創新者希望發揮出虛擬現實技術的無窮的潛能。 Sid Lee Col...

數碼情報站 於 02/11/2014 發表

現在 Sony 大部分手機都取消了實體鍵,改用虛擬鍵。雖然改用虛擬鍵不用擔心按鈕失靈問題,但來來去去只有3個按鍵,對於一些用家確實是不便!!這次要教大家安裝的程式讓用家任意修改虛擬鍵,如Menu鍵、搜查鍵等~~ 刷機前需知: 如在刷機過程出現任何狀況,需自行承擔責任,本網不負任何責任 刷機前先要Root機 下載: Xposed ...

36氪 於 01/11/2014 發表

編者按:前不久,我們報導了當每一個人都擁有自己的阿凡達(化身),作者是High Fidelity的創始人Philip Rosedale,他帶領團隊開發虛擬現實的硬件,希望為每個人創造出自己的阿凡達(化身)。 《MIT技術評論》的編輯Tom Simonite體驗了一下High Fidelity目前的技術,他與Rosedale在虛擬空間裡進...

雷鋒網 於 01/11/2014 發表

2014年是虛擬現實頭戴設備預熱的一年,受Oculus Rift在2013年眾籌及融資超預期成功以及虛擬現實技術光輝的前景所激勵,越來越多的企業、開發者進入了這一領域。從2014年全年來看,虛擬現實領域還處於硬件產品醞釀爆發的階段,包括Oculus、索尼、Google、三星以及國內睿悅、蟻視、經緯度等在內的十餘家企業,均已推出或正在推出自己的...

遊戲情報站 於 28/10/2014 發表

之前我們報道過關於虛擬實境遊戲 《夏日課程(Summer Lesson)》的消息。該遊戲原本會隨 PS4 虛擬實境頭戴顯示器「Project Morpheus」於東京電玩展上供玩家試玩,但由於相關影片曝光後反應太過熱烈,最終被官方臨時取消了。 日前,日本 PlayStation 終於在社群網站上釋出了關於「Project Morphe...

雷鋒網 於 28/10/2014 發表

國內一家名為Dexta Robotics的公司開發了一款手部動作捕捉裝置,和市場上其他手套形式的手部動作捕捉不同,他們設計出了一款非常實惠的外骨骼裝置。該裝置被命名為Dexmo,有經典和F2變體兩種款式,可被用於虛擬現實(VR)或控制機器人。 對VR來說,如果能提供觸覺反饋,能進一步提供虛擬世界的真實性。而Dexmo可以作為類似Ocu...

雷鋒網 於 15/10/2014 發表

隨著虛擬現實技術不斷發展,體驗變得越來越真實,不禁讓人產生了一種特別病態的想法:什麼時候會出現第一例由虛擬現實引發的死亡?軍團要塞中逼真的火箭發射器或寂靜嶺的場景會讓人心髒病發作嗎?在完全的虛擬現實3D中觀看皇家賭場的追車戲會在體內註入足夠多的腎上腺素,讓你心律失常而死亡嗎?虛擬現實體驗如此逼真,用戶會沉浸其中以至於撞上牆壁或跳出窗外嗎...

愛範兒 於 08/10/2014 發表

在手機遊戲日益同質化,開發商爭相奔向“應用內付費”的時候,《紀念碑谷》的出現讓人眼前一亮。它唯美、獨特,雖然內容簡短,卻值得反復回味。在玩過這款遊戲後,人們也開始關注英國的遊戲工作室Ustwo,並且熱切地盼望著它的下一款遊戲。 今年9 月,Ustwo 在Twitter 上曝光了一款開發中的新遊戲Land's End。這款遊戲繼承了《紀...

36氪 於 30/09/2014 發表

虛擬現實領域的Proto Award獎的“Best GUI(最佳圖形界面)”獎項頒發給了Tilt Brush項目,在此之前Tilt Brush幾乎無人識得它的廬山真面。 Tilt Brush 也在三天前NEXT 當天的產品榜單中排名第一。 你是否想像過在帶著Oculus的視界裡作畫?如果你的畫布不再像二維平面那樣,只能依靠透視法去表現...

36氪 於 23/09/2014 發表

今天36氪才發了《虛擬現實有可能重構旅遊行業麼? 》。而High Fidelity公司的創始人Philip Rosedale堅定地表示,虛擬現實將是我們所有人的未來。 High Fidelity公司自身也正在開發虛擬現實的硬件,希望為每個人創造出自己的阿凡達(化身)。 1.利用虛擬現實,一對一地與人交流一定會實現。一般聲音傳播的速度是...

遊戲情報站 於 21/09/2014 發表

Sony Computer Entertainment 在 2014 東京電玩展上展出了旗下研發的虛擬實境頭戴顯示器「Project Morpheus」。下面是巴哈姆特電玩瘋的現場試玩為這個設備開發的《The Deep》體驗遊戲,有興趣的玩家不要錯過:

雷鋒網 於 18/09/2014 發表

在全世界範圍內,飛機的經濟艙的座位都不是很舒適,洗手間也顯得特別小。長時間的飛行就好像待在監獄裡面一樣。飛機製造商空中客車公司打算做出一些改變,最近空客公司申請了一項專利,專利顯現出空客也希望經濟艙的乘客有好的飛行體驗。這些乘客依然是坐在原本的經濟艙座位上,只不過是空客開發的虛擬現實頭盔能讓乘客忘記他們自己還身處在飛機上。 有些乘客會...

雷鋒網 於 18/09/2014 發表

雷鋒網曾經報導過許多虛擬現實的入門級產品,包括Google I/O 2014上的紙盒“Cardboard”、暴風影音的第一款硬件“暴風魔鏡”、三星和Oculus合作的“Gear VR”,甚至雷鋒網旗下極客購平台還曾經向Google致敬,做了一個簡易版的Geekergo Cardboard 。 但以上列舉的產品,都是基於Android平...

虎嗅網 於 16/09/2014 發表

虎嗅注:本文由Anna Kiplinna根據7月30日百度百家對話欄目《The BIG Talk》中Jeremy Baillenson題為《虛擬現實的黎明》的演講整理而成。 我是一名認知心理學家,從某種程度上講也是一名工程師。在過去的二十年間,我一直在構建沉浸式虛擬現實係統,探索社會心理學與虛擬現實之間的關係,試驗虛擬現實對一個人的心...

遊戲情報站 於 02/09/2014 發表

BANDAI NAMCO Games 旗下《鐵拳(Tekken)》系列製作團隊在日前舉行的「SCEJA Press Conference 2014」PlayStation 媒體發表會上,公開展示了針對 PS4 虛擬實境頭戴顯示器「Project Morpheus」製作的虛擬實境遊戲《夏日課程(Summer Lesson)》。遊戲中玩家將...

愛範兒 於 01/09/2014 發表

對於過山車這個項目,很多一體驗完就暈著腦袋找廁所的同學表示很心塞,當聽到身邊某些人表示過山車一點都不刺激時,心塞中更會爆發出“你怎麼不去跳個樓”之類的怨念,德國凱澤斯勞滕大學教授Thomas Wagner 大概是冥冥中接收過很多怨念的一類人,這位虛擬設計領域的專業人士在年初設計了一個“High 上加High”的項目,將過山車虛擬現實了一...

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