暗黑 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 08/10/2013 發表

本文作者凱恩之角菠菜華麗逆襲,轉載請註明作者和出處! 原文地址 這個帖子受到很多朋友的支持和好評,並且不少人都表示期待【卡爾蒂姆續集】和【戍衛要塞續集】,不過A2A3的劇情都比較零散,大都是針對某個人物的,比如我們熟悉的【鐵匠海德格和他妻子神諭師米拉】的故事,或者【鐵狼衛隊的故事】 ,還有我最喜歡的【克魯斯鎮長】,都比較短,不像A1的可...

遊戲情報站 於 28/09/2013 發表

有人把遊戲比喻為人生的縮影,因為在遊戲的世界裡,你感覺你更能掌控第二個自己。 網絡時代的到來之後,人們相遇相識相知變的更加便利起來。感情交流也有了新的渠道,網戀在一時也成為了信息時代到來之後,人們新的社交方式的一環。更有大量的網游玩家遊戲中遇真愛,最後走到一起的故事。無論是在新聞網站上還是我們身邊,都有這樣許多的例子。 Hardcore,...

遊戲情報站 於 28/09/2013 發表

暴雪在最近對PTR 服務器上的《死神之鐮》開發版客戶端做出了一次更新,從中我們解析到了更多有趣的內容!請注意,開發版客戶端的更新仍然會在繼續,所以很多內容可能會隨時發生改變!這里為新的遊戲系統和功能詞條等。請記住,這是一個開發版的客戶端,所以很多內容可能會在正式版中發生變動。不過,也可能會有更多新內容被挖掘出來,所以請隨時關注! 在我們...

遊戲情報站 於 28/09/2013 發表

俄羅斯網站horadric.ru 也在對暗黑3:死神之鐮的流出開發版客戶端進行了解析,並在PTR 上的客戶端更新之後發現了一些不同的內容。 請記住,這是一個開發版的客戶端,所以很多內容可能會在正式版中發生變動。 新的選擇菜單UI 僅僅從圖片中,我們暫時無法想像這些彩繪玻璃一樣的圖標會如何出現在遊戲中,不過隨著更多的內容被解析​​或被發現...

遊戲情報站 於 20/09/2013 發表

遊戲設計師 Travis Day 繼續在論壇上和玩家進行討論,這次主要的話題就是關於那些…… 可以改變你游戲方式的傳奇物品的特效。 以下內容由凱恩之角超昂草莓翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 原文地址 Travis Day 回复:那些改變Build的物品和改進 嗨,大家好, 首先我想要談談天蛇火花(Serpent's Spark...

遊戲情報站 於 19/09/2013 發表

儘管今日暴雪爆出了拍賣行將於2014年關閉的驚天消息,國外勤勞的技術勞動工作者們仍然在繼續挖掘客戶端中的信息。請記住,這只是一個早期的開發版客戶端,和正式版的內容會有很大出入。 這次挖掘中找出了一些新的界面…… 比如這個名為虛擬寵物的界面!是的,你沒聽錯,虛擬寵物!還記得在最早Beta 版中出現的小伙伴捲軸嗎?就是那個召喚出各種小動物幫你撿...

遊戲情報站 於 18/09/2013 發表

暴雪最初設計拍賣行的意圖,在於為暗黑破壞神遊戲的玩家們提供一個方便、可靠而安全的交易手段,並將現金交易(Real Money Trade,既RMT)納入到管理之中。但是,由於早期版本中各種問題,​​致使許多玩家不得不依賴拍賣行才能進行遊戲。原本被設計為一個輔助的系統,卻成為了遊戲的中流砥柱,這偏離了暴雪對這個系統的初衷,同時還導致了諸如通貨膨...

遊戲情報站 於 08/09/2013 發表

這是由國外Reddit 討論區的玩家們共同討論和發表了自己關於在遊戲體驗過程中,所經歷到的主機版針對PC 版改動的不同之處。如果得知新的改動時,我們會更新本文並提供給玩家們最新信息。同時也歡迎已經嘗試過了主機版的玩家們發表自己在遊戲中所發現的一些不同之處! 遊戲界面 遊戲開始時會得到一件傳奇裝備; 角色畫面默認只顯示傷害,生命和防禦...

遊戲情報站 於 06/09/2013 發表

原文地址 Square Enix 宣布,將代理和製作由美國暴雪娛樂開發的最新斬殺式動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神3》的日文版。日文版將在2014 年於PlayStation 3 平台發售,價格待定。屆時,Square Enix 將與索尼電子娛樂一起為遊戲製作日語字幕和日語配音。 《暗黑破壞神3》是暴雪娛樂傳統的招牌動作角色扮演遊戲的...

遊戲情報站 於 27/08/2013 發表

本文由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 注:韓文譯至英文後再編譯為中文。 暴雪娛樂在當地時間21號的德國科隆遊戲展上公佈了《暗黑破壞神3》的資料片:死神之鐮。 該資料片的美術風格和遊戲氛圍將比前作更加黑暗,並在五個現有職業基礎上增加了新職業“聖教軍”,同時還極大地改善了遊戲後期來增加遊戲的可玩性。資料片中,...

遊戲情報站 於 23/08/2013 發表

本文由凱恩之角整理編譯,轉載請註明出處! “死亡的羽翼終將籠罩人世……” 昨天,暴雪在GamesCom 上正式宣布了暗黑3資料片《死神之鐮》的消息。一時間各種消息和資料鋪天蓋地地襲來,讓不少熱情地玩家們看花了眼。這次資料片中有許多非常值得稱讚的改進,並且在劇情和風格上更加“暗黑”化,新職業也更加讓暗黑2的聖騎玩家們拍手稱快。而作為我來說...

遊戲情報站 於 17/08/2013 發表

我們剛剛發現了暴雪在暗黑3域名下的一個新地址,名為 Reaper of Souls(台服譯作:奪魂之鐮),並引用了一句來自泰瑞爾之書中的話! “死亡的羽翼終將籠罩人世。” —— 泰瑞爾之書 這個名為 Reaper of Souls 的地址目前尚未開啟任何內容,但從代碼及頁面提示信息已經非常明確的再暗示我們:暗黑破壞神3資料片要來了…...

遊戲情報站 於 06/08/2013 發表

盡管開發者們已經反複提到“戰利品2.0”這一重大改動,但恐怕我們隻能等到11月才能一睹它的廬山真面目。而這篇由Monstrosity撰寫的對該系統的構想,結合開發者們透露出的些許信息和當前遊戲面臨的種種狀況提出了自己的方案,頗有些可取之處,本文也獲得了來自暴雪官方的肯定,成爲了本周的社區之星。由于篇幅較長,譯文將分爲兩部分放出。 本文由凱恩...

遊戲情報站 於 29/07/2013 發表

原帖地址 Invis 和他的團隊創造了新的世界紀錄,MP10強度的三紅門總共用了不到1分鐘! 其中佐敦庫勒/攻城獸用時9.267 秒,貢姆和卡拉諾斯用時7.​​767 秒,骷髏王和瑪格達用時39.133 秒,共計約56 秒左右! 他和三位戰友的戰網ID分別是:Invis#2291,​​ Avoid#2691,Dt0x#2856 ...

遊戲情報站 於 21/07/2013 發表

暗黑3的開發者Wyatt Cheng 前幾天訪問了Reddit 討論區,給了社區的諸位玩家們一些關於有效生命值(EHP),生命竊取,生命回复,命中回复,精氣回復和血球的一些想法。 以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 這是一個很不錯的討論,po主分析句句在理。 我同意如果我們把受到的傷害和治療量都減半,那...

遊戲情報站 於 21/07/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 在2013 年的E3 上,索尼公佈了他們全新的PS4 預告片《一次偉大的等待》,其中包括了大量來自PS 遊戲上的英雄角色和壞人們,也自然包括了巫醫和恐懼之王。 如果你是一名Play Station 玩家,在30日之前你將有機會把這部預告片上的這三件神器捧回家!馬上...

遊戲情報站 於 14/07/2013 發表

本週早些時候,暴雪在官方網站上發布了遊戲的開發者將出席Twizzcast 播客座談會,並談論關於暗黑3的話題。 Flux 將談話的內容整理了出來並提供給我們對這次座談會有了一個大概的了解。這是要點綜述部分。本文將會繼續更新並放出關於訪談的詳細部分! 以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 四位暗黑3的開發者出...

遊戲情報站 於 04/07/2013 發表

本文由凱恩之角雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 暴雪娛樂於2013 年6 月28 日舉辦了《暗黑破壞神3》Fansite 召集會,本文記述了會上暴雪向與會者所分享的全部內容。那天活動的內容包括了主機版的試玩測試,《爐石傳說》的試玩測試,與整個暗黑3社區團隊很長的一個交流會,與整個暗黑3開發團隊的午餐圓桌會,以及與暴雪社區團隊和其...

遊戲情報站 於 03/07/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 嗨,大家好,我叫 Filip(Berninio)。我來自波蘭,英語是我的第三語言,所以請原諒我的拼寫錯誤。暗黑3我已經玩了很久了,而我總是對遊戲早期開發的改動有所思考。 Edriel, Yellonek 和其他人的點子啟發了我思考了一些類似的設想。 Edriel 之前曾經談及...

遊戲情報站 於 29/06/2013 發表

一位捷克的玩家在當地社區發表的作品。這位名叫Jerry 的玩家和他的女友以及現實裡的好朋友Lezi 都是《暗黑破壞神3》玩家。 Lezi 將迎來28歲生日,Jerry 和他的女友原本計劃是為好朋友送上一件《暗黑破壞神3》主題的T卹作為禮物,但左思右想兩人都覺得應該送給好友一些手工制的東西更有意義。 一日,Jerry 在遊戲時他的Parago...

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