暗黑 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 10/06/2013 發表

有些玩家並不喜歡暗黑3中的拍賣行功能,便通過一系列的自定規則約束自己,不再使用拍賣行,僅依靠自己打到的裝備或鍛造來提升角色的屬性,並給這種自給自足的遊戲方式起了一個響亮的名字——硬漢模式。 以下內容由凱恩之角Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 原文地址 自給自足的“硬漢”模式 “自給自足”的規則是什麼?等我巔峰100...

遊戲情報站 於 06/06/2013 發表

以下內容由凱恩之角Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 國外玩家kylegetsspam 通過一系列的遊戲截圖,向我們展示了他平凡又傳奇的暗黑3歷程,從一無所知的菜鳥到巔峰100級,這段充滿著快樂和艱辛的旅途最終圓滿地結束了。暗黑3發售已經過去了一年,可當我看到這些截圖和作者的描述時,這些日子的回憶還是如同潮水般湧了上來,相信...

遊戲情報站 於 02/06/2013 發表

以下內容由凱恩之角卡卡Beleafs 整理編譯,轉載請註明出處! 熱愛極限挑戰的國外玩家domdtxdissar 近日放出自己的最新極限挑戰視頻,1分43秒完成單人10MP三紅門的極限挑戰。 這可能是目前單人挑戰的10MP三紅門最快擊殺記錄了。沒有最快,只有更快!單人最速記錄等你來打破! 以下是作者 domdtxdissar 原文...

遊戲情報站 於 29/05/2013 發表

以下內容由凱恩之角Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 原文地址 1.08補丁已經上線,相信1.09補丁也不會遠了,雖然暴雪並未透露1.09補丁中將會有哪些內容,但我們不妨結合設計師們之前所說的信息,來進行一次推測和猜想。 1.09補丁最有可能包括的內容有哪些呢? 秘法師禦法者和野蠻人狂戰之怒的削弱 這兩個技能(禦法者裝備...

遊戲情報站 於 25/05/2013 發表

以下內容由凱恩之角翻譯整理! 原文地址 時間,已經過去了整整一年! 英雄崛起,天使墜落,庇護之地再一次從絕望的邊緣被你拯救。作為涅法雷姆,你成就無數,先從殭屍的包圍下拯救了村莊,讓一位國王受折磨的靈魂得到了安息,然後解開了墜落流星之迷。你為一位強大的赫拉迪姆復仇,並解開了黑色靈魂石的秘密,揭穿了比列的陰謀詭計。你幾乎以一人之力阻擋了惡魔...

遊戲情報站 於 22/05/2013 發表

來自Travis Day 的視頻直播訪談,上一周他和Wyatt Cheng 一起參加了一個玩家的視頻直播,他在裡面花了2個多小時跟玩家閒聊,也許是因為放鬆且旁邊沒有坐著PR的緣故,他的發言相當坦誠,講述了很多未來的規劃,甚至談及了暗黑4的話題,爆點頗多,推荐一讀。感謝Flux 把這一大篇一萬五千多字的東西給聽寫整理了出來。 以下內容由凱恩之...

遊戲情報站 於 16/05/2013 發表

一年前的今天,燃燒地獄軍團的大門開啟,《暗黑破壞神III》被釋放至這個世界。自從那個時候,數以百萬的英雄為此而誕生、數十億小時的遊戲小時投入、幾兆的惡魔被無情的宰殺。自從去年推出之後,我們成長進步了許多,不論是遊戲團隊還是這整個社群,為了感謝你們的意見、熱情、以及各位波濤洶湧的殺戮慾望,未來這一年將會更經典。 為了慶祝這個里程碑以及感謝...

遊戲情報站 於 10/05/2013 發表

以下內容由凱恩之角 Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 原文地址 每個人玩暗黑3的方式都不一樣。有些玩家追求的是他們所能達到的最高效率和最大輸出。有些玩家渴望在專家模式中尋求刺激。有些玩家喜歡嘗試不同的職業的體驗不一樣的樂趣,而有些玩家的目標是向巔峰100級發起衝擊。 庇護之地中,有些玩家的作為已經遠遠超越了這些壯舉,...

遊戲情報站 於 05/05/2013 發表

玩家DoomBringer 在官方論壇上發布了一篇關於新的怪物詞綴的文章,引發了玩家們的激烈討論。就連暴雪社區經理Lylirra 也留言表示她很喜歡這個帖子。 以下內容由凱恩之角Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 原文地址 堅不可摧: 降低25%所受到的傷害。同時,玩家無法通過技能(狂暴衝鋒、旋風斬、靈行術等)穿越這個...

遊戲情報站 於 02/05/2013 發表

請注意,以下內容為玩家創作! 這是由國外玩家 Chickens_dont_clap 創作的暗黑 3 全新珠寶系統,其中之一是某種依靠吞噬各種材料不斷成長的寶石,不僅增加了遊戲中各種品質的裝備和金幣的回收率,讓不少“僅供收藏”的物品有了用武之地,同時也提高了玩家自定義角色的能力。 他還給遊戲新增了一種名為“混亂寶石”的機制,通過這個機制...

遊戲情報站 於 30/04/2013 發表

本文作者凱恩之角含笑飲砒霜,轉載請保留作者及出處! 原帖地址 幾天沒上論壇,發現每天都有關於我的貼。不知道是好水農夫山泉貼還是高級黑帖,反正每次我不管發什麼帖,你們都會噴會看的,特別是我英勇的貼,謝謝賀電。 今天看下截圖,不知不覺死了 50多個號,成年的 6 個,出生 2 分鐘內+幼兒園的 30 來個,小學中學沒畢業就遇難夭折的 1...

遊戲情報站 於 30/04/2013 發表

請注意,以下內容為玩家創作! 幾天前,國外玩家 MrMonstrosity 創作了一篇《暗黑破壞神3》1.09 補丁博文,不少玩家在評論中表示對他所說的 “隨機地城” 很感興趣。日前,他針對整個隨機地城系統發布了一篇更加詳細的介紹,雖然並非真正的官方博文,但不妨一起聽聽他​​的想法。 以下內容由凱恩之角 Beleafs 翻譯整理,轉載請保...

遊戲情報站 於 22/04/2013 發表

請注意,以下內容為玩家創作! 這是一篇由國外玩家Faithful 自製的《暗黑破壞神3》1.09補丁博文,非常細緻,雖然不是真的官方博文,但不妨一起看看其中玩家的想法。 以下內容由凱恩之角Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 原文地址 我們剛剛發布了1.08補丁,並開始了1.09補丁的開發工作。雖然離1.09補丁上線還有一...

遊戲情報站 於 18/04/2013 發表

以下內容由凱恩之角卡卡Beleafs 整理編譯,轉載請註明出處! 最近在官方論壇上看到了一部有趣的視頻,疑似 4 人組隊模式下世界最速三紅門演示。 原貼地址 國外玩家 Bealzibub 在官方論壇發了一部視頻,4 人組隊 10MP 模式下三紅門最速擊殺挑戰。 以下是作者原文: “我們打破了世界記錄,並期待著有人能在新補丁來臨之前向...

遊戲情報站 於 13/04/2013 發表

以下內容由凱恩之角卡卡Beleafs 整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 1.08 補丁全新功能預覽視頻由國外玩家 Zak 製作,從一鍵鑑定、批量製造、多人遊戲改動說起,帶你詳細了解 1.08 補丁的全新內容。 本次改動值得期待,怪物密度調整,快速鑑定,增強合作模式,為遊戲注入新的活力。 暗黑破壞神3 PTR v.1.0.8.158...

遊戲情報站 於 11/04/2013 發表

暗黑3發售之時,煉獄難度中的怪物傷害非常高,基本上每個玩家或多或少都會為自己的職業尋找一面犀利的盾牌,甚至是某些獵魔人也會選擇單手弩加盾牌的組合。後來隨著玩家裝備的提升,遊戲難度的下降,盾牌漸漸淡出了人們的視野。目前大部分普通模式的玩家都會選擇在保證一定生存力的情況下盡量提升輸出,原本陪伴涅法雷姆們征戰四方的盾牌被遺棄在了落滿灰塵的角落。...

遊戲情報站 於 06/04/2013 發表

在開會討論1.0.8更新的內容時,我們全體無異議通過,把強化多人遊戲的體驗列為重點項目。先前Travis談過的物品設計變更需要耗費設計小組極大的心力,恐怕無法在1.0.8完全實現。但假如能讓玩家更容易組隊玩在一起的話,應該能馬上帶來正面的效果。 人多真的好辦事 我們的目標一直以來都是為《暗黑破壞神III》帶來很棒的合作遊戲體驗,但目...

遊戲情報站 於 02/04/2013 發表

符石是遊戲開發初期一個非常吸引人的設計,玩家可以在遊戲中通過掉落獲得它們。在長久的歷史演變中,它們的外形/掉落區間/作用方式都發生過變化,例如暴雪後來曾經將它們設計成隨機鑑定模式來增加樂趣。它們可以堆疊並有等級使用限制。不過最終這種系統最終和特質系統一樣被取消。 以下內容由凱恩之角Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 原文地址...

遊戲情報站 於 01/04/2013 發表

生動形像一圖流帶你了解暗黑3的減傷防禦知識! 資料來源:凱恩之角 作者:collin_collin

遊戲情報站 於 30/03/2013 發表

不少 ARPG 都有著無限關卡的設定,一波又一波的怪物,越來越強大的敵人,聽上去就讓人熱血沸騰。未來暗黑3會不會也加入這樣的設定呢? 暴雪的遊戲設計師 Travis Day 今天對此發表了自己的看法,雖然他們有計劃在這個方向上進行擴展,但是未來是否真的會實現現在還不得而知。 以下內容由凱恩之角 Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者...

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