Diablo 3 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 21/07/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 在2013 年的E3 上,索尼公佈了他們全新的PS4 預告片《一次偉大的等待》,其中包括了大量來自PS 遊戲上的英雄角色和壞人們,也自然包括了巫醫和恐懼之王。 如果你是一名Play Station 玩家,在30日之前你將有機會把這部預告片上的這三件神器捧回家!馬上...

遊戲情報站 於 14/07/2013 發表

本週早些時候,暴雪在官方網站上發布了遊戲的開發者將出席Twizzcast 播客座談會,並談論關於暗黑3的話題。 Flux 將談話的內容整理了出來並提供給我們對這次座談會有了一個大概的了解。這是要點綜述部分。本文將會繼續更新並放出關於訪談的詳細部分! 以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 四位暗黑3的開發者出...

遊戲情報站 於 04/07/2013 發表

本文由凱恩之角雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 暴雪娛樂於2013 年6 月28 日舉辦了《暗黑破壞神3》Fansite 召集會,本文記述了會上暴雪向與會者所分享的全部內容。那天活動的內容包括了主機版的試玩測試,《爐石傳說》的試玩測試,與整個暗黑3社區團隊很長的一個交流會,與整個暗黑3開發團隊的午餐圓桌會,以及與暴雪社區團隊和其...

遊戲情報站 於 03/07/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 嗨,大家好,我叫 Filip(Berninio)。我來自波蘭,英語是我的第三語言,所以請原諒我的拼寫錯誤。暗黑3我已經玩了很久了,而我總是對遊戲早期開發的改動有所思考。 Edriel, Yellonek 和其他人的點子啟發了我思考了一些類似的設想。 Edriel 之前曾經談及...

遊戲情報站 於 29/06/2013 發表

一位捷克的玩家在當地社區發表的作品。這位名叫Jerry 的玩家和他的女友以及現實裡的好朋友Lezi 都是《暗黑破壞神3》玩家。 Lezi 將迎來28歲生日,Jerry 和他的女友原本計劃是為好朋友送上一件《暗黑破壞神3》主題的T卹作為禮物,但左思右想兩人都覺得應該送給好友一些手工制的東西更有意義。 一日,Jerry 在遊戲時他的Parago...

遊戲情報站 於 13/06/2013 發表

以下內容由凱恩之角雪暴君翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 曾獨家爆出泰坦項目被“重置”消息的GamesBeat 今日再次放出獨家報導,雖然這個消息似乎有點理所當然,但是細想之下,也許暗黑3資料片之前的進度確實有點出乎我們的意料,要知道從之前洩露的官方產品路線圖上,D3第一部資料片可以要在D3上市18個月後才會推出的。 (編輯配圖,與本文內...

遊戲情報站 於 02/06/2013 發表

以下內容由凱恩之角卡卡Beleafs 整理編譯,轉載請註明出處! 熱愛極限挑戰的國外玩家domdtxdissar 近日放出自己的最新極限挑戰視頻,1分43秒完成單人10MP三紅門的極限挑戰。 這可能是目前單人挑戰的10MP三紅門最快擊殺記錄了。沒有最快,只有更快!單人最速記錄等你來打破! 以下是作者 domdtxdissar 原文...

遊戲情報站 於 22/05/2013 發表

來自Travis Day 的視頻直播訪談,上一周他和Wyatt Cheng 一起參加了一個玩家的視頻直播,他在裡面花了2個多小時跟玩家閒聊,也許是因為放鬆且旁邊沒有坐著PR的緣故,他的發言相當坦誠,講述了很多未來的規劃,甚至談及了暗黑4的話題,爆點頗多,推荐一讀。感謝Flux 把這一大篇一萬五千多字的東西給聽寫整理了出來。 以下內容由凱恩之...

遊戲情報站 於 10/05/2013 發表

以下內容由凱恩之角 Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 原文地址 每個人玩暗黑3的方式都不一樣。有些玩家追求的是他們所能達到的最高效率和最大輸出。有些玩家渴望在專家模式中尋求刺激。有些玩家喜歡嘗試不同的職業的體驗不一樣的樂趣,而有些玩家的目標是向巔峰100級發起衝擊。 庇護之地中,有些玩家的作為已經遠遠超越了這些壯舉,...

遊戲情報站 於 05/05/2013 發表

玩家DoomBringer 在官方論壇上發布了一篇關於新的怪物詞綴的文章,引發了玩家們的激烈討論。就連暴雪社區經理Lylirra 也留言表示她很喜歡這個帖子。 以下內容由凱恩之角Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 原文地址 堅不可摧: 降低25%所受到的傷害。同時,玩家無法通過技能(狂暴衝鋒、旋風斬、靈行術等)穿越這個...

遊戲情報站 於 22/04/2013 發表

請注意,以下內容為玩家創作! 這是一篇由國外玩家Faithful 自製的《暗黑破壞神3》1.09補丁博文,非常細緻,雖然不是真的官方博文,但不妨一起看看其中玩家的想法。 以下內容由凱恩之角Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 原文地址 我們剛剛發布了1.08補丁,並開始了1.09補丁的開發工作。雖然離1.09補丁上線還有一...

遊戲情報站 於 30/03/2013 發表

還記得之前我們報導過的美服兩萬美金的 BUG 錘交易嗎?昨天在凱恩之角論壇美服交易區的一個賬號交易帖再次引起了廣泛關注,玩家小小野蠻人Rexx 公開出售他號稱全球第一的野蠻人及其他角色上的極品裝備。 (野蠻人角色裝備如下,Battle.net 數據請點這裡) 我們可以看到該野蠻人的DPS達到了 201 萬!身上所有裝備幾乎都是極品,...

遊戲情報站 於 07/03/2013 發表

這是自Jay Wilson 離開暗黑3開發組後的首篇重要博文,而內容也恰恰是玩家最關心的有關物品裝備體系的改革構想。除去具體內容外,我們想談談通過這篇博文看到的一些其他的積極信號。 首先,暴雪意識到了應該用什麼樣的態度來和玩家交流。先聆聽玩家的看法和需求,然後給予恰當的回复,哪些可行,哪些不可行,而那些不可行的是否又有其他更好的解決辦法等等...

遊戲情報站 於 27/02/2013 發表

每天看著千遍一律的裝備造型是否讓你感到厭倦?好消息,暴雪設計師表示計劃在未來給暗黑3增加裝備“幻化”功能。 什麼是幻化功能? 這是魔獸世界中一個非常吸引人的功能,你可以將你現在身上的某個裝備的外形,通過NPC轉化為你希望獲得的物品外形。但這種轉換一般需要遵守一些轉換原則,例如對應的部位和裝備類型(暗黑3中沒有板甲/布甲之分,所以不存在這個...

遊戲情報站 於 15/02/2013 發表

暴雪近日公佈了開發者問答第一輪的答案,包括以下幾個方面:亂鬥(上)(下)、新鍛造物品、寶石、職業。以下是亂鬥第一部分的開發者問答,主要關於開發者對亂鬥系統勝利獎勵的看法,以及未來有可能出現的遊戲改進。 原文地址 以下內容由凱恩之角Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處! 參與以下問答環節的開發者們包括: Kevin Mar...

遊戲情報站 於 25/01/2013 發表

寫給剛加入的你,也許會給你帶來一點點幫助,都是想到什麼寫什麼,一些經驗,以後還會慢慢補充。 1、將你自己想要扮演的角色化身到遊戲裡面去(職業選擇) 遊戲的本質就是遊戲而已,不要因為某些職業強勢就違背自己的想法去練那些自己不喜歡的職業,角色扮演類的遊戲就是想讓你根據自己的想法化身到遊戲裡面,違背自己想法的角色選擇往往會很快的讓你對遊戲失...

遊戲情報站 於 08/01/2013 發表

有玩家在官方論壇發表一篇有關寶石種類的設想,希望暴雪可以增加一些新的寶石種類以增加遊戲的樂趣。其中提到的設計原因有希望這些寶石有特定的掉落區域,讓玩家可以更加重視1、2、4場景,同時可以增加角色培養的多樣性。確實是很不錯的一些點子,也符合很多玩家的需要,你覺得如何? 原文地址 我並不為暴雪工作,做這些只是出於愛好,並且我知道我的PS水平並...

遊戲情報站 於 05/01/2013 發表

每個人對遊戲都有自己的看法,下面這位玩家的看法也許道出了目前的一種現實存在的情況。不可否認遊戲發行之初確實存在很多不足,但也必須承認的是,遊戲正在逐步的走向正軌。我們在文章最後增加了一艾的暗黑2作品集,希望能喚起大家往日的回憶! 很多人懷念D2,並不是因為D2真的比D3出色。而是因為,玩D2的時候,我們正年輕,我們並不是懷念暗黑2(暗黑...

遊戲情報站 於 28/12/2012 發表

我們一直非常盡力在著手進行《暗黑破壞神III》PvP的功能、內容和系統開發,我想要花一些時間來和各位更新我們目前的進度狀況。當然,我們的目標是盡快釋出PvP,但是我們並不想在它準備好之前就推出。目前PvP還沒達到我們的理想,而我想提供內部資訊讓各位了解我們目前的進度。 PvP 情況 我們對《暗黑破壞神III》PvP的原始想法是為《...

遊戲情報站 於 19/12/2012 發表

好吧,我今天是閒得蛋疼了,才會用一個晚上來測試這個眾人眼中是玩具的裝備。 首先看裝備描述。 我用的是罪惡之心測試法。 下方是幾張測試截圖。白字是半秒一跳的傷害,綠字是一秒一跳的吸血。 下圖罪惡之心的血量已經很低了,因此傷害量=吸血量。 下圖吸血量等於法師的生命上限1%。 下圖吸血量等於蠻子生命上限的1%。 分別在0難...

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