Diablo 3 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 28/11/2013 發表

本文作者凱恩之角lancejr,轉載請註明作者和出處! 原文地址 新顛峰分為四種屬性,四種屬性分為“核心”,“戰鬥”,“防禦”和“輔助”。四種屬性,每升一級顛峰,可對一種屬性加點,順序是固定的。按“核心”→“戰鬥”→“防禦”→“輔助”→ “核心”→“戰鬥”…… 這樣的順序。顛峰1 級可加點“核心”,顛峰2級可加點“戰鬥”,以此類推。 ...

遊戲情報站 於 25/11/2013 發表

以下內容由凱恩之角雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 大家都知道了《奪魂之鐮》的親友團beta測試階段已經從周二晚上開始了。我很幸運地接到了邀請,在飛速下完那16G的東西後,我馬上開始了試玩...用得是我那個武僧。這是我原來專家模式巔峰70級的武僧,我很好奇想去看看遊戲後期的內容,去玩玩的冒險模式,賞金還有奈法蘭祕境,當然我也想...

遊戲情報站 於 25/11/2013 發表

我們在直播過程中,以及了解國外玩家和收看實況時分別看到了一些新的怪物詞綴。 以下內容由凱恩之角整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 衛星陣 Orbiter 這是一個視覺效果最明顯的新精英詞綴,也是《奪魂之鐮》中的新詞綴。擁有這個詞綴的怪物、首領、嘍囉和冠軍怪物都能使用這個能力,它們會釋放多個浮空的如同泰斯拉炮一樣的電球。每個電球就如同...

遊戲情報站 於 10/11/2013 發表

聖休亞瑞的世界將會變大許多… 在此介紹:冒險模式 在《暗黑破壞神®III》即將推出的資料片《奪魂之鐮™》中,玩家在創造新遊戲的時候,可以選擇:戰役模式和冒險模式 戰役模式 在戰役模式中,玩家將會扮演拯救聖休亞瑞的英雄。遊戲內容集中在劇情與任務,玩家也會看到過場動畫和遊戲電影,此模式也刻意讓遊戲進度呈一直線讓玩家遊戲的五個驚...

遊戲情報站 於 10/11/2013 發表

暴雪在近日舉行的 BlizzCon 2013 上釋出了《暗黑破壞神 3》資料片《奪魂之鐮》(死神之鐮)的最新預告片,向玩家介紹包括冒險模式和新系統等遊戲特色。 在冒險模式中展開永不停歇的探索之旅;使用所有已解除封印的傳送點,漫遊在不同章節的­土地之中。探索無止盡的懸賞系統和涅法雷姆秘境。加入「氏族」及「團隊」,用全新方式­跟戰友保持聯...

遊戲情報站 於 02/11/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓、雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! “在庇護之地所有的王國里,維斯特瑪是最讓我著迷的地方。” —— 迪卡德·凱恩,泰瑞爾之書 原文地址 曾幾何時,維斯特瑪是一座活潑而充滿生機的城市。現如今,一股不自然的寒意籠罩著這裡的哥特式建築,蔓延的屍臭讓僅有的倖存者們幾乎難以呼吸。 和我們一起訪問一下《死神之鐮》...

遊戲情報站 於 31/10/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓、雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! “但我們必須要牢記的是,現在的威斯特瑪與當初立國之時已是千差萬別。” —— 迪卡德·凱恩,《泰瑞爾之書》 原文地址 當玩家首次在《暗黑破壞神3》即將到來的資料片《死神之鐮》中的第一個場景裡戰鬥時,會對維斯特瑪有著怎樣的印象呢?這是偉大的騎士團的根據地,拉基斯王遠征的勝...

遊戲情報站 於 31/10/2013 發表

譯者註:請注意本文發佈於PcGamer 英國版9 月刊,對應的版本應該就是科隆遊戲展上的試玩版本。儘管文中的消息我們都已知曉,不過看看老外編輯們對資料片的第一印象和描述也是不錯的。 以下內容由凱恩之角雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 暗黑破壞神幾乎是遊戲世界裡最大的反派角色之一,讓我們來挑戰它吧。他的陰謀一直都遭人阻撓...

遊戲情報站 於 25/10/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓、雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 謝謝你,英雄,萬惡之首已經被消滅,地獄領主們被​​囚禁在了黑色靈魂石之中。你的冒險之旅拯救了無數天上地下的生靈,但你的旅途尚未終結。可怕的邪惡再次籠罩庇護所—— 謝天謝地,你將得到另外一位技藝出眾的工匠的支持。 (重新介紹)玄秘工匠 死神之鐮中,你的...

遊戲情報站 於 08/10/2013 發表

本文作者凱恩之角菠菜華麗逆襲,轉載請註明作者和出處! 原文地址 這個帖子受到很多朋友的支持和好評,並且不少人都表示期待【卡爾蒂姆續集】和【戍衛要塞續集】,不過A2A3的劇情都比較零散,大都是針對某個人物的,比如我們熟悉的【鐵匠海德格和他妻子神諭師米拉】的故事,或者【鐵狼衛隊的故事】 ,還有我最喜歡的【克魯斯鎮長】,都比較短,不像A1的可...

遊戲情報站 於 28/09/2013 發表

暴雪在最近對PTR 服務器上的《死神之鐮》開發版客戶端做出了一次更新,從中我們解析到了更多有趣的內容!請注意,開發版客戶端的更新仍然會在繼續,所以很多內容可能會隨時發生改變!這里為新的遊戲系統和功能詞條等。請記住,這是一個開發版的客戶端,所以很多內容可能會在正式版中發生變動。不過,也可能會有更多新內容被挖掘出來,所以請隨時關注! 在我們...

遊戲情報站 於 28/09/2013 發表

俄羅斯網站horadric.ru 也在對暗黑3:死神之鐮的流出開發版客戶端進行了解析,並在PTR 上的客戶端更新之後發現了一些不同的內容。 請記住,這是一個開發版的客戶端,所以很多內容可能會在正式版中發生變動。 新的選擇菜單UI 僅僅從圖片中,我們暫時無法想像這些彩繪玻璃一樣的圖標會如何出現在遊戲中,不過隨著更多的內容被解析​​或被發現...

遊戲情報站 於 19/09/2013 發表

儘管今日暴雪爆出了拍賣行將於2014年關閉的驚天消息,國外勤勞的技術勞動工作者們仍然在繼續挖掘客戶端中的信息。請記住,這只是一個早期的開發版客戶端,和正式版的內容會有很大出入。 這次挖掘中找出了一些新的界面…… 比如這個名為虛擬寵物的界面!是的,你沒聽錯,虛擬寵物!還記得在最早Beta 版中出現的小伙伴捲軸嗎?就是那個召喚出各種小動物幫你撿...

遊戲情報站 於 18/09/2013 發表

暴雪最初設計拍賣行的意圖,在於為暗黑破壞神遊戲的玩家們提供一個方便、可靠而安全的交易手段,並將現金交易(Real Money Trade,既RMT)納入到管理之中。但是,由於早期版本中各種問題,​​致使許多玩家不得不依賴拍賣行才能進行遊戲。原本被設計為一個輔助的系統,卻成為了遊戲的中流砥柱,這偏離了暴雪對這個系統的初衷,同時還導致了諸如通貨膨...

遊戲情報站 於 08/09/2013 發表

這是由國外Reddit 討論區的玩家們共同討論和發表了自己關於在遊戲體驗過程中,所經歷到的主機版針對PC 版改動的不同之處。如果得知新的改動時,我們會更新本文並提供給玩家們最新信息。同時也歡迎已經嘗試過了主機版的玩家們發表自己在遊戲中所發現的一些不同之處! 遊戲界面 遊戲開始時會得到一件傳奇裝備; 角色畫面默認只顯示傷害,生命和防禦...

遊戲情報站 於 06/09/2013 發表

原文地址 Square Enix 宣布,將代理和製作由美國暴雪娛樂開發的最新斬殺式動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神3》的日文版。日文版將在2014 年於PlayStation 3 平台發售,價格待定。屆時,Square Enix 將與索尼電子娛樂一起為遊戲製作日語字幕和日語配音。 《暗黑破壞神3》是暴雪娛樂傳統的招牌動作角色扮演遊戲的...

遊戲情報站 於 27/08/2013 發表

本文由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 注:韓文譯至英文後再編譯為中文。 暴雪娛樂在當地時間21號的德國科隆遊戲展上公佈了《暗黑破壞神3》的資料片:死神之鐮。 該資料片的美術風格和遊戲氛圍將比前作更加黑暗,並在五個現有職業基礎上增加了新職業“聖教軍”,同時還極大地改善了遊戲後期來增加遊戲的可玩性。資料片中,...

遊戲情報站 於 23/08/2013 發表

本文由凱恩之角整理編譯,轉載請註明出處! “死亡的羽翼終將籠罩人世……” 昨天,暴雪在GamesCom 上正式宣布了暗黑3資料片《死神之鐮》的消息。一時間各種消息和資料鋪天蓋地地襲來,讓不少熱情地玩家們看花了眼。這次資料片中有許多非常值得稱讚的改進,並且在劇情和風格上更加“暗黑”化,新職業也更加讓暗黑2的聖騎玩家們拍手稱快。而作為我來說...

遊戲情報站 於 29/07/2013 發表

原帖地址 Invis 和他的團隊創造了新的世界紀錄,MP10強度的三紅門總共用了不到1分鐘! 其中佐敦庫勒/攻城獸用時9.267 秒,貢姆和卡拉諾斯用時7.​​767 秒,骷髏王和瑪格達用時39.133 秒,共計約56 秒左右! 他和三位戰友的戰網ID分別是:Invis#2291,​​ Avoid#2691,Dt0x#2856 ...

遊戲情報站 於 21/07/2013 發表

暗黑3的開發者Wyatt Cheng 前幾天訪問了Reddit 討論區,給了社區的諸位玩家們一些關於有效生命值(EHP),生命竊取,生命回复,命中回复,精氣回復和血球的一些想法。 以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 這是一個很不錯的討論,po主分析句句在理。 我同意如果我們把受到的傷害和治療量都減半,那...

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