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在我站本週二的更新內容《可視化旋律再臨:VR 音頻播放器 vrAMP 上線》一文當中,我們看到了又一款把「音樂可視化」當作賣點的 VR 音頻播放器——vrAMP。不過,從資訊報道的角度來看,這篇文章的內容似乎多少有些奇怪——真正關於播放器本身的介紹無論篇幅還是順位都被放在遠離核心的次要位置上,佔據正文主要篇幅的居然是圍繞「迷幻」和音樂展...
上星期,《Transformers︰The Last Knight》傳出殺不死的Megatron會回歸。電影最近也開始拍攝,並由貝爺Michael Bay執導。今日我們看看大黃蜂在電影中的車款。 貝爺在他的官方網站上載以上圖片,也在Twitter上補充資料,寫下「特製的2016Camaro」 當然,單憑這圖片不能知道大黃蜂有沒有...
相關消息透露,原定今年 6 月發佈的任天堂新一代主機 NX,將推遲到明年初再問世。這半年時間任天堂要做什麼? 為新一代主機 NX 增加和優化 VR 體驗功能。 任天堂曾經在虛擬現實上摔了個大跟頭——研發了三年的 Virtual Boy 上市僅半年時間,就宣佈終止。Virtual Boy 由於超前的技術和理念,以及自身價格過高,在當時...
儘管從產品定位與技術原理來看,上市於上世紀 90 年代中後期的 Virtual Boy 與當今市面上流行的 VR 設備沒有任何關係,但憑藉產品名稱中的「虛擬(Virtual)」這個關鍵字,如今依舊有數不盡的媒體把開發這款設備的任天堂視作虛擬現實產業的先驅(雖然成績一敗塗地)。不過,進入 2016 這個「虛擬現實元年」之後,隨着 VR 浪...
雷鋒網按:本文作者胡韜,畢業於南加州大學,Oculus 第二位華人工程師。胡韜曾參與 Oculus 多個 VR 軟件項目的開發(Oculus Store, Oculus Video, Oculus Social),目睹 Rift/Gear 從粗糙的開發者版本逐漸迭代為成熟的消費者版本,並經歷了整個 VR 產業鏈的崛起和逐漸完善。雷鋒網已獲授權...
繼索泰、微星以及惠普等傳統 PC 硬件廠商紛紛試水 VR 行業之後,華碩這家我們絕對不陌生的板卡大廠終於也在最近宣佈正式投身虛擬現實行業。不過,和前幾家依舊堅守 PC 硬件平台的策略不同,根據 VRfocus 的報道,華碩此次推出的居然是一款神似 Gear VR 的頭顯設備——你沒看錯,一家知名 PC 硬件廠商,推出了一款目測極其疑似為...
VR 是近來最流行的詞匯,雖然石先生早已玩過各種不同的 VR,但在市售版上到 VR 又是另一回事,特別是這次乃同時玩到 Oculus VR 與 HTC Vive 及體驗到安裝的情況特別真實,接下來就跟大家好好分享遊玩心得與優劣吧!
最近有外媒爆料稱,有遊戲開發商將會在下個月的 E3 展會上展示一款基於 VR 版 XBOX 的虛擬現實遊戲,從而從側面證實了微軟 VR 版 XBOX 項目的存在。如果消息屬實,VR 版 XBOX 搭配的 VR 頭顯將是 Oculus Rift,屆時,三大 VR 頭顯各自又都配套了一個大的遊戲平台,VR 生態三國殺再次升級。 之前也曾有...
「到了 2017 年年底,媒體將會把大規模槍擊按鍵的責任歸咎於 VR 技術;同時,『VR 成癮』將成為媒體上常見的名詞之一。」 早在 2015 年,卡內基梅隆大學的教授 Jesse Schell 便在《40 條關於虛擬現實的預測》講話中清楚地闡明瞭以上觀點。很明顯,和科技發展史上所有足以成為產業的新科技一樣,自從概念成型開始,無數包含...
按:本文作者為VR行業從業者。 VR虛擬現實作為近未來最炙手可熱的顯示技術被廠商和用户所追捧,其發展前景和應用範圍是不可估量的,VR元年——2016年,三大VR廠商分別推出了自己的桌面虛擬現實平台Oculus Rift、HTC Vive以及SonyPlayStation VR。這三款產品不論是硬件性能、平台規模還是資源,都擁有極高的水準。最...
VR 這麼火,大家都想玩一把。秋季即將發佈的 Daydream VR 遊戲,你最想體驗的是什麼呢? IT World 總結了十款遊戲,有沒有一款是你喜歡的呢? Fotonica 提到發佈 VR 遊戲,你腦海裏蹦出來的肯定少不了 Fotonica。 跑、跳、速度感和發現的第一人稱視角,這個遊戲帶給玩家極速狂奔的樂趣。 想象...
為未來手機和 VR 提升顯示屏技術,三星這次要刷一波存在感。 雖然目前的 VR 產業環境還不太適合大量的開發 4K 分辨率的 VR 頭顯,並且幾大 VR 硬件廠的主流分辨率也停在 2K,但不妨礙顯示屏面板廠商展示 4K VR 顯示屏的原型。UploadVR 今天公佈了一則消息,在最近的一次顯示學會會議上,三星展示了 4K 分辨率的 A...
虎嗅注:這是一篇來自Quora的回答,文章的作者是Steve Baker,一位VR領域的專家,曾參與同美軍合作的頭戴顯示器研發項目。他的觀點很悲觀,VR的眩暈和噁心感很難解決,似乎VR永遠都不會成功,這是他在Quora上的回答原文,提問的原標題為:VR設備的眩暈噁心感到底有多嚴重?文章由觸樂進行翻譯,虎嗅進行轉載。 介紹 我在軍方的...
【編者按】昨天(5月24日)有一篇題為《美軍專家表示VR可能永遠不會成功,這都怪你的穴居人大腦》的文章在朋友圈刷屏了,文章發表在觸樂公眾號上面。 這篇文章編譯自Steve Baker在Quora上對問題“How big an issue is the nausea problem for Virtual Reality products?”...
【編者按】本文作者Mona Lalwani @monalalwani,她是一位關注科技的文化藝術記者。本文有刪減。 我剛把混合現實(Mixed Reality)眼鏡戴上,就看到了這輛來自未來的火星車。這是一個NASA噴氣推進實驗室(JPL)研發中的火星車的全息投影,除了戴上眼鏡的我其他人看不到這輛的火星車的存在。我繞着這輛車轉了一圈,...
雖然目前關於蘋果 VR 項目的一切都是猜測,但坊間也有言論認為這個項目已經為真,現在這種不確定又多了一條新線索。 蘋果 CEO Tim Cook 在結束了對中國市場的訪問後,又去了印度拜訪了印度總理探討蘋果的未來。和中國市場的行程類似,活動結束後 Tim Cook 同樣安排了時間與當地的企業家以及明星進行了交談。 寶萊塢明星 ...
從 15 美元的 Cardboard 紙片眼鏡,到 3000美元的 Infinitus Prime tVR 廣角液晶屏 VR 頭顯,消費者能接觸到的 VR 設備基本就只有頭顯,因此消費者概念中 VR 幾乎就等於 VR 頭顯。但對於廠家而言,VR 領域的競爭戰火,已經從頭顯蔓延到攝像設備。 在 5 月 20 號 的 Google I/...
虛擬現實技術(Virtual Reality,VR)和增強現實技術(Augmented Reality,AR)將顛覆傳統模式,成為新一代人機交互平台。 良好的用户體驗是人機交互的核心訴求,而鍵盤、鼠標、顯示屏等傳統設備又不能滿足數據維度日益增加的要求,因此 VR 和 AR 這類具有 “卓越沉浸體驗,讓計算機去適應人” 的科技將成為人機...
有電影行業從業人士擔心,虛擬現實頭顯設備普及之後會影響電影院的生意,畢竟電影院相較手機和電腦最大的優勢——屏幕尺寸和音響效果在 VR 普及之後會被削弱。 如何鞏固電影院的吸引力,讓人們在 VR 時代也願意出門看電影,成為了發行商和院線需要考慮的問題。昨天剛和 Google 合作的 IMAX 決定用 VR 頭顯“以毒攻毒”。 根據 V...
按:本文作者台伯河,VR行業資深從業者。 在虛擬現實中,如何做到六自由度跟蹤?我們都知道傳統的慣性傳感器是無法做到這一點的,最多隻能跟蹤頭部的轉動;想要跟蹤頭部的位移,就要引入光學系統了。傳統的光學系統是攝像頭式的,攝像頭跟蹤頭顯上標記的馬克點實現跟蹤,Oculus的Constellation系統就使用了攝像頭+紅外主動馬克點的方式;而HT...